- 浏览: 461206 次
- 性别:
- 来自: 广州
文章分类
- 全部博客 (538)
- C/C++ Primer (69)
- Objective-C Primer (102)
- Python Primer (19)
- JavaScript Primer (1)
- Java Primer (37)
- PHP Primer (17)
- 泛 Linux (37)
- Shell Script (21)
- APUE (21)
- UNP__1&2 (19)
- NetWork (7)
- Oracle周边 (38)
- Mysql里边 (6)
- Windows技 (9)
- 简单算法 & 数据结构 (14)
- 设计模式 (6)
- GTK历程 (12)
- 工具使用 (25)
- 杂事 (23)
- 一些概念 (17)
- Web方面 (10)
- myCodeTools (9)
- ^未 竟$ (13)
- 硬件通信 (2)
- Games (1)
最新评论
对cocos2d的API不熟,写几个控件,略感吃力>_<
咱们现炒现卖,边打基础,边建高楼=。=
CCButton
CCTable
http://www.cnblogs.com/eagley/archive/2011/12/16/2289991.html
CCScrollView
http://www.cocos2d-iphone.org/?s=CCScrollView
http://www.cocos2d-iphone.org/forum/tags/cctableview
-(void)beforeDraw { glEnable(GL_SCISSOR_TEST); const CGFloat s = [[CCDirector sharedDirector] contentScaleFactor]; glScissor(self.position.x, self.position.y, viewSize_.width*s, viewSize_.height*s); } /** * retract what's done in beforeDraw so that there's no side effect to * other nodes. */ -(void)afterDraw { glDisable(GL_SCISSOR_TEST); } -(void) visit { // quick return if not visible if (!visible_) return; glPushMatrix(); if ( grid_ && grid_.active) { [grid_ beforeDraw]; [self transformAncestors]; } [self transform]; [self beforeDraw]; if(children_) { ccArray *arrayData = children_->data; NSUInteger i=0; // draw children zOrder < 0 for( ; i < arrayData->num; i++ ) { CCNode *child = arrayData->arr[i]; if ( [child zOrder] < 0 ) { [child visit]; } else break; } // self draw [self draw]; // draw children zOrder >= 0 for( ; i < arrayData->num; i++ ) { CCNode *child = arrayData->arr[i]; [child visit]; } } else [self draw]; [self afterDraw]; if ( grid_ && grid_.active) [grid_ afterDraw:self]; glPopMatrix(); }
发表评论
-
float equal
2013-05-23 18:21 822- (BOOL)floatA:(float)f1 equalB ... -
Coding Guidelines for Cocoa
2013-05-17 16:53 673参考: https://developer.apple.com ... -
Cell
2013-05-16 14:32 791- (void)tableView:(UITableView ... -
Object-C编程规范
2013-05-15 10:49 7391.参考苹果的文档 “Coding Guidelines fo ... -
MacPorts
2013-02-28 18:12 616http://blog.csdn.net/lynjay/art ... -
KVC/KVO 监听对象属性变化
2013-01-10 23:09 7404http://blog.csdn.net/a6472953/a ... -
ios Associative 扩展属性
2013-01-08 16:45 1541@dynamic和@synthesize http://blo ... -
ObjC Dynamic
2013-01-08 15:21 778原文:http://www.onevcat.com/2012/ ... -
UITableView & UITextField
2012-11-08 00:35 843keyboard event ---------------- ... -
UIWebView
2012-10-24 11:06 753http://hi.baidu.com/wei_1123/it ... -
Device orientation
2012-10-15 16:20 753- (BOOL)shouldAutorotateToInter ... -
system notification
2012-10-12 15:22 631for UIApplication These notifi ... -
NSZombies
2012-08-09 08:51 673NSZombies搞定EXC_BAD_ACCESS http: ... -
Quartz 2D Programming Guide
2012-07-17 00:51 600Quartz 2D 内容不少啊 Graphics Trans ... -
NSCache
2012-07-12 14:25 761http://thenewself.blog.163.com/ ... -
NSCoding
2012-07-12 13:39 966@protocol NSCoding - (void ... -
分析 crash 报告的方法
2012-07-12 01:15 588http://blog.csdn.net/toss156/ar ... -
Multi-touch
2012-07-11 23:33 731智能与灵活与工作量>_< http://www.o ... -
iOS的多核编程和内存管理
2012-07-11 18:14 720http://anxonli.iteye.com/blog/1 ... -
NSCopying
2012-07-10 15:54 524http://www.apple.com.cn/develop ...
相关推荐
资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...
这个压缩包“cocos2d-x-cocos2d-x-2.2.2.zip”包含了cocos2d-x 的2.2.2版本,该版本是cocos2d-x发展中的一个重要里程碑,它提供了许多改进和优化,使得开发者能够更加高效地创建2D游戏和应用。 在cocos2d-x 2.2.2中...
cocos2d-android游戏引擎是著名游戏引擎cocos2d游戏引擎的Android版。cocos2d-android游戏引擎性能优越、易学、可以进行纯java编程、具有极高的研 究价值、大大的降低了开发者的学习成本。您只需要一台普通配置的...
《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》是一本深入探讨Cocos2d-x游戏引擎JavaScript版本使用的专业书籍。Cocos2d-x是全球范围内广泛采用的游戏开发框架,尤其适用于2D游戏的制作,而Cocos2d-JS则是其JavaScript接口...
【cocos2d-x API中文文档】是一份详尽的资料,主要涵盖了cocos2d-x游戏引擎的API,这份文档适用于2015年的最新版本。cocos2d-x是一个基于MIT许可证的开源游戏引擎,它以快速、简单且功能强大的特性闻名,允许开发者...
cocos2d-x 是一个开源的游戏开发框架,使用 C++ 语言编写,支持多平台发布,包括 iOS、Android、Windows、macOS、Linux 和 Web。cocos2d-x v3.16 是该框架的一个版本号,本文档主要介绍了该版本的安装流程以及环境...
《cocos2d-x 3.8:经典游戏引擎源码解析》 cocos2d-x 是一个跨平台的游戏开发框架,它基于C++,同时提供了Lua和JavaScript的绑定,让开发者可以方便地在多种操作系统上创建2D游戏、演示程序和其他图形交互应用。这...
该资源主要用于cocos2d-x中Value与json字符串的相互转换,提供从json文件读取为cocos2d::Value,cocos2d::Value写入到文件,cocos2d::Value转换为json字符串,json字符串转换为cocos2d::Value。json字符串转换成cocos...
Cocos2d-JS是一款强大的2D游戏开发框架,它结合了JavaScript的灵活性与Cocos2d-x的高效性能,让开发者能够轻松地创建跨平台的游戏。本篇将深入探讨Cocos2d-JS的游戏开发知识,从基础到进阶,帮助你掌握这一利器。 ...
《cocos2d-x 3.0:游戏开发中的角色移动技术详解》 在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的开源2D游戏引擎,尤其在移动平台上的应用非常广泛。cocos2d-x 3.0版本带来了许多性能优化和新特性,使得开发者能够更...
"cocos2d-x windows vs2010 配置详解" 本文将详细介绍如何在 Windows 环境下使用 Visual Studio 2010 配置 Cocos2d-x 游戏引擎。Cocos2d-x 是一个跨平台的游戏引擎,可以在多种平台上运行,包括 Windows、Mac OS X...
Cocos2d是一款开源的游戏开发框架,被广泛用于创建2D游戏、演示程序和其他互动内容。在Android平台上,Cocos2d-x是一个基于C++的版本,提供了原生的编程接口,同时也支持Java API,方便Android开发者使用。"cocos2d-...
《Cocos2d-x实战:C++卷(2版)源代码》这本书是关于使用Cocos2d-x游戏引擎进行游戏开发的专业指南。Cocos2d-x是一个开源的、跨平台的游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多个操作系统。本书以C++语言...
《Cocos2d-x实战C++卷》是关东升所著的一本深入探讨Cocos2d-x游戏引擎开发的专业书籍。Cocos2d-x是一个开源的、跨平台的2D游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多个操作系统。本书以C++语言为主要编程...
《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一本深度探讨Cocos2d-x 3.x框架的游戏开发书籍,适合对游戏编程有兴趣的开发者学习。Cocos2d-x 是一个开源的、跨平台的2D游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多平台的...
标题中提到了"Cocos2d-x实战++JS卷++Cocos2d-JS开发+PDF电子书下载+带书签目录+完整",这里面包含了几个关键知识点: 1. Cocos2d-x:是一个开源的游戏开发框架,它主要用于开发跨平台的游戏和应用程序,支持iOS、...
《Cocos2d-x实战 JS卷》是一本深入探讨Cocos2d-x游戏开发的专著,主要聚焦于使用JavaScript语言进行游戏编程。Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,广泛应用于移动设备和桌面平台,支持iOS、Android、Windows等多...
Cocos2d-x是一款流行的开源游戏开发框架,它基于C++,并利用OpenGL进行图形渲染。在游戏开发中,特效的实现是至关重要的,能够极大地提升游戏的视觉体验和玩家的沉浸感。"Cocos2d-x 闪电特效"正是这样一个专题,它...
《Cocos2d-x 3.13.1与Spine 3.6集成详解》 Cocos2d-x是一个广泛使用的开源游戏开发框架,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript等多种脚本语言,为开发者提供了高效、跨平台的游戏开发解决方案。在3.13.1版本中,...
### cocos2d-iphone至cocos2d-html5移植之旅:深入解析与实践指南 #### 引言 在数字化时代,跨平台游戏开发成为了一种趋势,尤其在移动设备和网页端之间的转换变得日益频繁。《cocos2d-iphone至cocos2d-html5移植...