Netty、Mina2是非常优秀的javaNIO+ThreadPool线程池通信框架
http://www.cnblogs.com/51cto/archive/2010/09/06/1819361.html
提到通信就得面临两个问题,一是通信协议的选择,二是数据协议的定义。通信协议耳熟能详的就有好几种,TCP,UDP,HTTP,FTP等等。数据协议是一种数据交换的格式,像jason,xml,amf3,google protocol都可以用作数据协议,你也可以自己根据通信的效率,安全等因素来定义自己的数据协议。
通信系统的开发是一项很复杂的工作,不要以为往发服务端发一个Hello World!就认为完全掌握了通信系统的开发。概括来说要开发一个健壮的通信系统,必须从这几个方面来着手。
一,通信粘包的处理
这里包的概念是逻辑上的数据包,也就是我们发送的一个完整业务消息包,粘包情况有两种,一种是粘在一起的包都是完整的数据包,另一种情况是粘在一起的包有不完整的包。不是所有的粘包现象都需要处理,若传输的数据为不带结构的连续流数据(如文件传输),则不必把粘连的包分开(简称分包)。但在实际工程应用中,传输的数据一般为带结构的数据,这时就需要做分包处理。
为了避免粘包现象,可采取以下几种措施。一是对于发送方引起的粘包现象,用户可通过编程设置来避免,TCP提供了强制数据立即传送的操作指令push,TCP软件收到该操作指令后,就立即将本段数据发送出去,而不必等待发送缓冲区满;二是对于接收方引起的粘包,则可通过优化程序设计、精简接收进程工作量、提高接收进程优先级等措施,使其及时接收数据,从而尽量避免出现粘包现象;三是由接收方控制,将一包数据按结构字段,人为控制分多次接收,然后合并,通过这种手段来避免粘包。
以上提到的三种措施,都有其不足之处。总的来说降低了通信系统的吞吐量。我们可以自己设计一个分包算法来处理粘包的问题,该算法的实现是这样的:
1. 当有数据到达时,将数据压入程序缓冲区。
2. 循环处理缓冲区,如果缓冲区长度大于包头长度,则取出长度信息n,否则跳出循环,如果缓冲区的长度大于n,则从缓冲区取出一个完整包进行处理,否则跳出循环。
如果你是Java的爱好都可以参考一下Mina和netty2的实现,像Mina和Netty2都提供了粘包处理类可供使用,像Mina的CumulativeProtocolDecoder类,Netty2的LengthFieldBasedFrameDecoder。
二,数据协议选择
现在已经有很多数据协议可供我们选择,像jason,xml,amf3,google protocol等等,这些协议相应的语言都有API来对自身数据做协议处理,我们选择协标准无非就是效率和大小,这里每个人可以根据实际的应用环境选择适合的数据协议。
三,网络系统的安全性
网络安全是一个永远的话题,对通信数据加密一般常RSA对byte流加密,FLOOD验证,IP黑名单验证都是必须考虑到的。
以上是做网络开发必须了解的一些基础知识,在这里我们使用一个具体的实例来加深一下理解,Java与Flex使用AMF3数据协议通信。做过网络开发的一般都会知道套接字(SOCKET),很多语言都会通SOCKET来提供对网络操作的API,Java的提供的NIO SOCKET是一个高效的异步通信API,当然可以在这个基础上来开发我们的网络应用,但这种Native API需要我们花很多精力来处理网络通信的细节,消弱了我们对业务的关心。为我们开发带来很多不便性,幸好Java有很多现成的NIO SOCKET框架可供使用,像Mina,Netty2,xSocket等等,这些框架处理了很多底层的通信问题,提供了一些易用的API以供使用。在这个实例中我们使用Netty2来做通信框架。
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