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java.util.concurrent包应用1

 
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java.util.concurrent包应用1

 
 


Executor                 :具体Runnable任务的执行者。
ExecutorService          :一个线程池管理者,其实现类有多种,我会介绍一部分。我们能把Runnable,Callable提交到池中让其调度。
Semaphore                :一个计数信号量
ReentrantLock            :一个可重入的互斥锁定 Lock,功能类似synchronized,但要强大的多。
Future                   :是与Runnable,Callable进行交互的接口,比如一个线程执行结束后取返回的结果等等,还提供了cancel终止线程。
BlockingQueue            :阻塞队列。
CompletionService        : ExecutorService的扩展,可以获得线程执行结果的
CountDownLatch           :一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。
CyclicBarrier            :一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点
Future                   :Future 表示异步计算的结果。
ScheduledExecutorService :一个 ExecutorService,可安排在给定的延迟后运行或定期执行的命令。

接下来逐一介绍

Executors主要方法说明
newFixedThreadPool固定大小线程池)
创建一个可重用固定线程集合的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程(只有要请求的过来,就会在一个队列里等待执行)。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。

newCachedThreadPool(无界线程池,可以进行自动线程回收)
创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。调用 execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。注意,可以使用 ThreadPoolExecutor 构造方法创建具有类似属性但细节不同(例如超时参数)的线程池。

newSingleThreadExecutor(单个后台线程)
创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。(注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程,那么如果需要,一个新线程将代替它执行后续的任务)。可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。与其他等效的 newFixedThreadPool(1) 不同,可保证无需重新配置此方法所返回的执行程序即可使用其他的线程。

这些方法返回的都是ExecutorService对象,这个对象可以理解为就是一个线程池。
这个线程池的功能还是比较完善的。可以提交任务submit()可以结束线程池shutdown()。

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class MyExecutor extends Thread {
private int index;
public MyExecutor(int i){
   this.index=i;
}
public void run(){
   try{
    System.out.println("["+this.index+"] start....");
    Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
    System.out.println("["+this.index+"] end.");
   }
   catch(Exception e){
    e.printStackTrace();
   }
}

public static void main(String args[]){
   ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(4);
   for(int i=0;i<10;i++){
    service.execute(new MyExecutor(i));
    //service.submit(new MyExecutor(i));
   }
   System.out.println("submit finish");
   service.shutdown();
}
}

虽然打印了一些信息,但是看的不是非常清晰,这个线程池是如何工作的,我们来将休眠的时间调长10倍。
Thread.sleep((int)(Math.random()*10000));

再来看,会清楚看到只能执行4个线程。当执行完一个线程后,才会又执行一个新的线程,也就是说,我们将所有的线程提交后,线程池会等待执行完最后shutdown。我们也会发现,提交的线程被放到一个“无界队列里”。这是一个有序队列(BlockingQueue,这个下面会说到)。

另外它使用了Executors的静态函数生成一个固定的线程池,顾名思义,线程池的线程是不会释放的,即使它是Idle。
这就会产生性能问题,比如如果线程池的大小为200,当全部使用完毕后,所有的线程会继续留在池中,相应的内存和线程切换(while(true)+sleep循环)都会增加。
如果要避免这个问题,就必须直接使用ThreadPoolExecutor()来构造。可以像通用的线程池一样设置“最大线程数”、“最小线程数”和“空闲线程keepAlive的时间”。


这个就是线程池基本用法。

Semaphore
一个计数信号量。从概念上讲,信号量维护了一个许可集合。如有必要,在许可可用前会阻塞每一个 acquire(),然后再获取该许可。每个 release() 添加一个许可,从而可能释放一个正在阻塞的获取者。但是,不使用实际的许可对象,Semaphore 只对可用许可的号码进行计数,并采取相应的行动。

Semaphore 通常用于限制可以访问某些资源(物理或逻辑的)的线程数目。例如,下面的类使用信号量控制对内容池的访问:

这里是一个实际的情况,大家排队上厕所,厕所只有两个位置,来了10个人需要排队。

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Semaphore;

public class MySemaphore extends Thread {
Semaphore position;
private int id;
public MySemaphore(int i,Semaphore s){
   this.id=i;
   this.position=s;
}

public void run(){
   try{
    if(position.availablePermits()>0){
     System.out.println("顾客["+this.id+"]进入厕所,有空位");
    }
    else{
     System.out.println("顾客["+this.id+"]进入厕所,没空位,排队");
    }
    position.acquire();
    System.out.println("顾客["+this.id+"]获得坑位");
    Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
    System.out.println("顾客["+this.id+"]使用完毕");
    position.release();
   }
   catch(Exception e){
    e.printStackTrace();
   }
}
public static void main(String args[]){
   ExecutorService list=Executors.newCachedThreadPool();
   Semaphore position=new Semaphore(2);
   for(int i=0;i<10;i++){
    list.submit(new MySemaphore(i+1,position));
   }
   list.shutdown();
   position.acquireUninterruptibly(2);
   System.out.println("使用完毕,需要清扫了");
   position.release(2);
}
}

 

ReentrantLock
一个可重入的互斥锁定 Lock,它具有与使用 synchronized 方法和语句所访问的隐式监视器锁定相同的一些基本行为和语义,但功能更强大。

ReentrantLock 将由最近成功获得锁定,并且还没有释放该锁定的线程所拥有。当锁定没有被另一个线程所拥有时,调用 lock 的线程将成功获取该锁定并返回。如果当前线程已经拥有该锁定,此方法将立即返回。可以使用 isHeldByCurrentThread() 和 getHoldCount() 方法来检查此情况是否发生。

此类的构造方法接受一个可选的公平参数。
当设置为 true时,在多个线程的争用下,这些锁定倾向于将访问权授予等待时间最长的线程。否则此锁定将无法保证任何特定访问顺序。
与采用默认设置(使用不公平锁定)相比,使用公平锁定的程序在许多线程访问时表现为很低的总体吞吐量(即速度很慢,常常极其慢),但是在获得锁定和保证锁定分配的均衡性时差异较小。不过要注意的是,公平锁定不能保证线程调度的公平性。因此,使用公平锁定的众多线程中的一员可能获得多倍的成功机会,这种情况发生在其他活动线程没有被处理并且目前并未持有锁定时。还要注意的是,未定时的 tryLock 方法并没有使用公平设置。因为即使其他线程正在等待,只要该锁定是可用的,此方法就可以获得成功。

建议总是 立即实践,使用 try 块来调用 lock,在之前/之后的构造中,最典型的代码如下:
class X {
   private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
   // ...

   public void m() {
     lock.lock(); // block until condition holds
     try {
       // ... method body
     } finally {
       lock.unlock()
     }
   }
}

我的例子:
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class MyReentrantLock extends Thread{
TestReentrantLock lock;
private int id;
public MyReentrantLock(int i,TestReentrantLock test){
   this.id=i;
   this.lock=test;
}

public void run(){
   lock.print(id);
}

public static void main(String args[]){
   ExecutorService service=Executors.newCachedThreadPool();
   TestReentrantLock lock=new TestReentrantLock();
   for(int i=0;i<10;i++){
    service.submit(new MyReentrantLock(i,lock));
   }
   service.shutdown();
}
}
class TestReentrantLock{
private ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
public void print(int str){
   try{
    lock.lock();
    System.out.println(str+"获得");
    Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
   }
   catch(Exception e){
    e.printStackTrace();
   }
   finally{
    System.out.println(str+"释放");
    lock.unlock();
   }
}
}

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