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学习笔记:调用约定整理

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=========调用约定整理总=================================

调用约定可以在Project->Setting...->C/C++->Code Generation中的

Calling convention中进行设置,缺省状态为__cdecl

 

 

例如对于函数:

void func(int a,int b,int c,int d)  

{ 

   ///////////

}

 

int main()

{

   func(1,   2,   3,   4);

}

 

1.如果函数func__cdecl,调用时情况如下

int main()

{

   //参数从右到左压栈

   push   4

   push   3

   push   2

   push   1

   call   func

   add    esp   0x10   //调用者恢复堆栈指针esp4个参数的大小是0x10(4x4)

}

C编译时函数名的转换:_function

其中function为函数名

例:int MyFunc(int a,int b)

    _MyFucn

C++编译时函数名的转换:同__stdcall,把YG改为YA

注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式

 

========================================================

 

2.如果函数func__stdcall,调用时情况如下

int   main()

{

   //参数从右到左压栈

   push   4

   push   3

   push   2

   push   1

   call   func         //恢复堆栈指针:由被调用函数func负责,方法是 "ret 0x10 "

}

C编译时函数名的转换:_function@number

其中function为函数名,number为参数的字节数

例:int MyFunc(int a,int b)

    _MyFucn@8

  

C++编译时函数名的转换:?function@@YG****@Z或者?function@@YG*XZ

若函数有参数,以@Z结束;若函数无参数,则以Z结束

其中function为函数名,*代表参数表,为下列值:

      X--void

      D--char

      E--unsigned char

      F--short

      H--int

      I--unsigned int

      J--long

      K--unsigned long

      M--float

      N--double

     _N--bool

     PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,

"0"代替,一个"0"代表一次重复

参数表第一项为返回类型,其后跟参数的类型,指针标识在其所指数据类型前

例:int MyFunc1(unsigned char*arg1, unsigned long arg2)

    ?MyFunc1@@YGHPAEK@Z

    void MyFunc2(char*arg1,char*arg2,char*arg3)

    ?MyFunc2@@YGXPAD00@Z

    void MyFunc3()

    ?MyFunc3@@YGXXZ

C++编译器转换函数名时更多的考虑了参数,主要是为了方便函数重载,而C语言则不存在函数重载问题

========================================================

3.如果函数func__pascal,调用情况如下

int   main()

{

   //参数从左到右压栈

   push   1

   push   2

   push   3

   push   4

   call   func  //恢复堆栈指针:由被调用函数func负责,方法是 "ret   0x10 "

}

========================================================

 

4.如果函数func__fastcall,调用情况如下

int   main()

{

  //规定将前两个(或若干个)参数由寄存器传递,其余参数还是通过堆栈传递(从右到左)。

  //不同编译器编译的程序规定的寄存器不同。在Intel 386平台上,使用ECXEDX寄存器。

  //使用__fastcall方式无法用作跨编译器的接口。

   //如果以2个参数进栈为例

   //使用ECX传递第一个参数,EDX传递第二个参数,其余2个参数自右向左压栈

   push   4

   push   3

   mov   edx 2

   mov   ecx 1

   call   func //恢复堆栈指针:由被调用函数func负责,方法是 "ret 0x08 ",

           //因为只进栈一个参数,其余用寄存器传递,所以用ret 0x08恢复

}

C编译时函数名的转换:@function@number

其中function为函数名,number为参数的字节数

例:int MyFunc(int a,int b)

    @MyFucn@8

C++编译时函数名的转换:同__stdcall,把YG改为YI

 

========================================================

5.thiscall

thiscall不是一个关键字,因此不能在程序中明确指定,它是C++类成员函数缺省的调用约定。

由于成员函数调用涉及到一个this指针,因此必须进行特殊处理。

参数自右向左压栈

如果参数个数确定,this指针通过ECX传递给被调用者,     由被调用函数func清理入栈参数

如果参数个数不定,this指针在所有参数压栈后被压入堆栈,由调用者清理堆栈

 

可见,对于参数个数固定情况下,它类似于__stdcall,不定时则类似__cdecl

 

6.naked call

使用前四种调用约定时,在进入函数时编译器会产生代码来保存ESIEDIEBXEBP寄存器,

退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。更特殊的是,

不能用return返回返回值,返回值存放在eax,

    __asm ret

00401026   ret 只能用插入汇编返回结果。

naked call必须和__declspec连用,即__declspec(naked)naked call还可以和其他调用约定联用,如:

    __declspec(naked)int __stdcall function(int a,int b)

 

使用场合:

1 _beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadexCreateThread需要__stdcall的线程函数地址。

2 main函数必须是__cdecl,一般的WIN32函数和回调函数都是__stdcall,并且专门定义了宏来标识:

  #define CALLBACK __stdcall

  #define WINAPI  __stdcall

3.如果某函数在C语言编译器中编译,而在C++文件使用,由于两种编译器对函数名的解析不一样,

因此需要在C++文件中使用extern "C"进行声明,否则会发生链接错误:

#ifdef _cplusplus

extern "C"{

#endif

int func(int a,int b);

#ifdef _cplusplus

}

#endif

========================================================

其他:

注意:Win32 API中,很多函数都有WINAPI修饰符,

WINAPI实际上不是调用约定,而是使用默认调用约定。

例如:在Windows上默认为__stdcall,在WinCE.NET上默认为__cdecl

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