1,网络聊天程序,如QQ。
发送信息和接受信息肯定要连个线程,你不可能自己输入发送信息的时候就不能接受对方的信息了。
2,图形界面程序。
要说多线程用的最多的恐怕就要数图形程序了,图形程序每隔一段时间就要刷新一次,要不然大家是看不到图形的。
3,www网络服务器。
不可能每个网页只能在一个时间内让一个访问,实际上,网络服务器会为每个访问者建立一个专属的线程。
其实,线程在计算机中的运行中本没有实现真正的并行运行,最终还是由cpu交替运行这些线程,所以我觉得如果说对于单CPU来说的话多线程提高了效率那是不对的。那么在什么样的情况下需要使用多线程呢,现在我先总结成,在一个程序中需要有多个事情长期存在,而且这些事情都会存在等待的情况,我们就可以采用多线程的技术来实现貌似这些事情都并行的程序了。
看上面举得例子是不是这种情况呢?
第一,网络聊天程序,讨论的是发送信息和接受信息这两件事,首先这两件事都是长期存在的,不可能发了一个信息就不发了,然后看是不是这两件事是不是都存在等待呢,发送不可能总在发送吧,同样对方也不可能总在发送这边就不可能总在接受了,两件事情都存在等待,发送是要等待用户输入信息,接受要等待对方发送信息。
第二,图形界面,比如一个图形界面中有两个按钮,就像两件事情,这两个按钮都长时间存在,而且都在等待用户的按键。
第三,网络服务器 多个用户长时间访问这个网页,网络服务器等待这些用户与服务器交互。
总结:需要用多线程 = 多任务共存长时间 + 多任务存在等待时间
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