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贴代码来了。大家还要根据代码做一定的修改。########## ...
MySQL事务隔离级别详解
线程池就像数据库连接池一样,是一个对象池。所有的线程对象都有一个共同的目的,那就是为了提高对象的使用率,从而达到提高程序效率的目的。比如对于Servlet,它被设计为多线程的(如果它是单线程的,你就可以想象,当1000个人同时请求一个页面时,在第一个人获得请求结果之前,其它999个人都在郁闷地等待),如果为每个用户的每一次请求都创建一个新的线程对象来运行的话,系统就会在创建线程和销毁线程上耗费很大的开销,大大降低系统的效率。因此,Servlet多线程机制背后有一个线程池在支持,线程池在初始化初期就创建了一定数量的线程对象,通过提高对这些对象的利用率,避免高频率地创建对象,从而达到提高程序的效率的目的。
在本文中将实现一个最简单的线程池,从中理解它的实现原理。为此我们定义了四个类,它们的用途及具体实现如下:
Task(任务)
/** * 这是代表任务的抽象类,定义了一个deal方法,继承Task抽象类的子类 * 需要实现这个方法,并把这个任务需要完成的具体工作在deal方法中实现。 * 线程池中的线程之所以被创建,就是为了执行各种各样的任务,为了方便线程对任务的处理, * 需要用一个Task抽象类来保证任务的具体工作同一放在deal方法中来完成。 */ public abstract class Task { public enum State{ /*新建*/NEW, /*运行*/RUNNING, /*结束*/FINISHED } /* * 任务状态 */ private State state=State.NEW; public State getState() { return state; } public void setState(State state) { this.state = state; } public abstract void deal(); }
TaskQueue(任务队列)
/** * 任务队列,在同一时刻,可能有很多任务需要执行,而程序在同一时刻只能执行一定数量的任务, * 当需要执行的任务数超过了程序所能承受的任务数后怎么办,这就有了先执行那些任务,后执行 * 那些任务的规则。TaskQueue类就是这些规则中的一种,采用了FIFO(先进先出),也就是按照 * 任务到达的先后顺序执行。 */ public class TaskQueue { private List<Task> queue=new LinkedList<Task>(); //添加一项任务 public synchronized void addTask(Task task){ if(task!=null){ queue.add(task); } } //完成任务后将它从任务队列中删除 public synchronized void finishTask(Task task){ if(task!=null){ task.setState(Task.State.FINISHED); queue.remove(task); } } //取得一项待执行任务 public synchronized Task getTask(){ Iterator<Task> iterator=queue.iterator(); Task task; while(iterator.hasNext()){ task=iterator.next(); //寻找一个新建的任务 if(Task.State.NEW.equals(task.getState())){ //把任务状态置为运行中 task.setState(Task.State.RUNNING); return task; } } return null; } }
TaskThread(执行任务的线程)
/* * TaskThread是线程池中默认的线程处理程序, * 是执行任务的线程,专门用于执行任务队列中的待执行任务 * 不断地从任务队列中取出任务,然后执行 */ public class TaskThread extends Thread { //该线程所属的线程池 private ThreadPoolService service; public TaskThread(ThreadPoolService tps){ this.service=tps; } public void run(){ //在线程池运行的状态下执行 任务队列中的任务 while(service.isRunning()){ TaskQueue queue=service.getTaskQueue(); Task task=queue.getTask(); if(task!=null){ task.deal(); } queue.finishTask(task); } } }
ThreadPoolService(线程池服务类)
import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 在创建的时候就创建了几个线程对象,但是线程并没有启动运行。 * 在调用了start方法启动线程池服务之后,它们才真正运行。 * stop方法可以停止线程池服务,同时通知池中所有线程的运行。 * runTask(Task task)将一个新的待执行任务交与线程池来运行。 */ public class ThreadPoolService { public enum Status{ NEW, RUNNING, TERMINATED } //线程数 public static final int THREAD_COUNT=5; //线程池状态 private Status status=Status.NEW; private TaskQueue queue=new TaskQueue(); private List<Thread> threads=new ArrayList<Thread>(); public ThreadPoolService(){ for(int i=0;i<THREAD_COUNT;i++){ Thread t=new TaskThread(this); threads.add(t); } } //启动服务 public void start(){ this.status=Status.RUNNING; for(int i=0;i<THREAD_COUNT;i++){ threads.get(i).start(); } } //停止服务 public void stop(){ this.status=Status.TERMINATED; } //是否在运行 public boolean isRunning(){ return status==Status.RUNNING; } //执行任务 public void runTask(Task task){ queue.addTask(task); } protected TaskQueue getTaskQueue(){ return queue; } }
完成了上面四个类,我们就实现了一个简单的线程池。现在我们就可以使用它了,下面的代码做了一个简单的示例。
class SimpleTask extends Task { private int i; public SimpleTask(int i) { super(); this.i = i; } @Override public void deal() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-----"+"我是SimpleTask : " + i); } } public class ThreadPoolTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ThreadPoolService service=new ThreadPoolService(); service.start(); for(int i=0;i<20;i++){ service.runTask(new SimpleTask(i)); } Thread.sleep(5000); service.stop(); } }
当然,我们实现的是最简单的,这里只是为了演示线程池的实现原理。在实际应用中,根据情况的不同,可以做很多优化。比如:
调整任务队列的规则,给任务设置优先级,级别高的任务优先执行。
动态维护线程池,当待执行任务数量较多时,增加线程的数量,加快任务的执行速度;当任务较少时,回收一部分长期闲置的线程,减少对系统资源的消耗。
事实上JAVA5.0及以上版本已经为我们提供了线程池功能,无需再重新实现。这些类位于java.util.concurrent包中。
Executors类提供了一组创建线程池对象的方法,常用的有以下几个:
Executors.newCachedThreadPool(); Executors.newFixedThreadPool(int nThreads); Executors.newSingleThreadExecutor();
newCachedThreadPool方法创建一个动态的线程池,其中线程的数量会根据实际需要来创建和回收,适合于执行大量短期任务的情况;newFixedThreadPool(int nThreads)方法创建一个包含固定数量线程对象的线程池,nThreads代表要创建的线程数,如果某个线程在运行的过程中因为异常而终止了,那么一个新的线程会被创建和启动来代替它;而newSingleThreadExecutor()方法则只在线程池中创建一个线程,来执行所有的任务
这三个方法都返回了一个ExecutorService类型的对象。实际上,ExecutorService是一个接口,它的submit()方法负责接收任务并交与线程池中的线程去运行。submit()方法能够接收Callable和Runnable两种类型的对象。它们的用法和区别如下:
1、Runnable接口:继承Runnable接口的类要实现它的run()方法,并将执行任务的代码放入其中,run()方法没有返回值。适合于只作某种操作,不关心运行结果的情况。
2、Callable接口:继承Callable接口的类要实现它的call()方法,并将执行任务的代码放入其中,call()将任务的执行结果作为返回值。适合于执行某种操作之后,需要知道执行结果的情况。
无论是接收Runnable型参数,还是接收Callable型参数的submit()方法,都会返回一个Future(也是一个接口)类型的对象。该对象中包含了任务的执行情况以及结果。调用Future的boolean isDone方法可以知道任务是否执行完毕;调用get()方法可以获得任务执行后的返回结果,如果此时任务还没有执行完,get()方法会保持等待,直到相应的任务执行完毕后,才会将结果返回。
我们用一个例子来演示JAVA5.0中的线程池的使用:
public class ExecutorTest { /** * @param args * @throws ExecutionException * @throws InterruptedException */ public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { // TODO Auto-generated method stub ExecutorService es=Executors.newCachedThreadPool(); //提交任务 Future fr=es.submit(new RunnableTest()); //提交任务 Future fc=es.submit(new CallableTest()); //取得返回值并输出 System.out.println(fc.get()); //检查任务是否执行完毕 if(fr.isDone()){ System.out.println("执行完毕-RunnableTest.run()"); }else{ System.out.println("未执行完毕-RunnableTest.run()"); } //检查任务是否执行完毕 if(fc.isDone()){ System.out.println("执行完毕-CallableTest.run()"); }else{ System.out.println("未执行完毕-CallableTest.run()"); } //停止线程池服务 es.shutdown(); } } class RunnableTest implements Runnable{ public void run() { System.out.println("已经执行-RunnableTest.run()"); } } class CallableTest implements Callable{ public Object call() throws Exception { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("已经执行-CallableTest.call()"); return "返回值-CallableTest.call()"; } }
运行结果:
已经执行-RunnableTest.run()
已经执行-CallableTest.call()
返回值-CallableTest.call()
执行完毕-RunnableTest.run()
执行完毕-CallableTest.run()
使用完线程池之后,需要调用它的shutdown()方法停止服务,否则其中的所有线程都会保持运行,程序不会退出。
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