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AS3.0 关键字

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锚点

  语句   属性关键字   定义关键字   指令   命名空间   主表达式关键字
  break 出现在循环(forfor..infor each..indo..whilewhile)内,或出现在与 switch 语句中的特定情况相关联的语句块内。
  case 定义 switch 语句的跳转目标。
  continue 跳过最内层循环中所有其余的语句并开始循环的下一次遍历,就像控制正常传递到了循环结尾一样。
  default 定义 switch 语句的默认情况。
  do..while while 循环类似,不同之处是在对条件进行初始计算前执行一次语句。
  else 指定当 if 语句中的条件返回 false 时要运行的语句。
  for 计算一次 init(初始化)表达式,然后开始一个循环序列。
  for..in 遍历对象的动态属性或数组中的元素,并对每个属性或元素执行 statement
  for each..in 遍历集合的项目,并对每个项目执行 statement
  if 计算条件以确定下一条要执行的语句。
  label 将语句与可由 breakcontinue 引用的标识符相关联。
  return 导致立即返回执行调用函数。
  super 调用方法或构造函数的超类或父版本。
  switch 根据表达式的值,使控制转移到多条语句的其中一条。
  throw 生成或抛出(使用 throw 语句)一个可由 catch 代码块处理或捕获的错误。
  try..catch..finally 包含一个代码块,在其中可能会发生错误,然后对该错误进行响应。
  while 计算一个条件,如果该条件的计算结果为 true,则会执行一条或多条语句,之后循环会返回并再次计算条件。
  with 建立要用于执行一条或多条语句的默认对象,从而潜在地减少需要编写的代码量。
  dynamic 指定类的实例可具有在运行时添加的动态属性。
  final 指定不能覆盖方法或者不能扩展类。
  internal 指定类、变量、常量或函数可用于同一包中的任何调用者。
  native 指定函数或方法由 Flash Player 以本机代码的形式实现。
  override 指定用一种方法替换继承的方法。
  private 指定变量、常量、方法或命名空间仅可供定义它的类使用。
  protected 指定变量、常量、方法或命名空间只可用于定义它的类及该类的任何子类。
  public 指定类、变量、常量或方法可用于任何调用者。
  static 指定变量、常量或方法属于类,而不属于类的实例。
  ... (rest) parameter 指定函数将接受任意多个以逗号分隔的参数。
  class 定义一个类,它允许实例化共享您定义的方法和属性的对象。
  const 指定一个常量,它是只能赋值一次的变量。
  extends 定义一个作为其它类的子类的类。
  function 包含为执行特定任务而定义的一组语句。
  get 定义一个 getter,它是一种可像属性一样读取的方法。
  implements 指定一个类可实现一个或多个接口。
  interface 定义接口。
  namespace 允许您控制定义的可见性。
  package 允许您将代码组织为可由其它脚本导入的离散组。
  set 定义一个 setter,它是一种在公共接口中作为属性出现的方法。
  var 指定一个变量。
  default xml namespace default xml namespace 指令可将默认的命名空间设置为用于 XML 对象。
  import 使外部定义的类和包可用于您的代码。
  include 包括指定文件的内容,就像该文件中的命令是调用脚本的一部分一样。
  use namespace 使指定的命名空间添加到打开的命名空间集中。
  AS3 定义核心 ActionScript 类的方法和属性,将其作为固定属性而非原型属性。
  flash_proxy 定义 Proxy 类的方法。
  object_proxy 定义 ObjectProxy 类的方法。
  false 表示 false 的布尔值。
  null 一个可以分配给变量的或由未提供数据的函数返回的特殊值。
  this 对方法的包含对象的引用。
  true 表示 true 的布尔值。

 

详细使用用法见:http://livedocs.adobe.com/flex/3_cn/langref/statements.html

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