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设计模式---观察者模式

 
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读书笔记-----------------------

观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象(主题对象)的状态改变时,它的所有依赖者(观察者对象)都会收到通知并自动更新。 

 

观察者模式实现了主题对象与观察者对象之间的松耦合,当有新的观察者时,无需修改主题对象的代码,只需要新的观察者对象实现接口。在程序运行的过程中,可以随时注册和删除观察者而不影响主体对象。 

 

软件设计原则1:努力在交互对象之间实现松耦合,使它们之间的互相依赖降到最低,从而提高可复用性。 

 

Java内置了对观察者模式的支持:java.util.Observable类和java.util.Observer接口。 但它有些局限。

在观察者模式中,传递数据的方式有“推”和“拉”两种,Java内置的实现支持这两种方式,然而较常用的为“推”数据。 

 

观察者模式以松耦合的方式在对象之间传递状态,MVC是其代表。 

 

我的理解-------------------------

1 有两个主要接口:主题接口,观察者接口

2 主题接口有添加,删除,以及通知观察者的行为;观察者接口有更新的行为。

3 松耦合也是代表有耦合,主题方知道谁订阅了它;订阅方知道它订阅了谁。

4 可以在订阅方的构造方法中传递一个接口类型的主题对象,调用主题对象的添加用户的方法。

5 主题方通过一个私有的List来保存订阅者信息,一旦有更新,遍历List,逐个调用订阅方的更新方法。

6  订阅,退订的行为在代码中的表现为List对元素的添加或删除。

 

代码实例------------------- -----

public interface Subject {
	public void addObserver(Observer observer);

	public void removeObserver(Observer observer);

	public void notifyObservers();
}

public interface Observer {
	public void update(String blog);
}

//博客
public class Blogger implements Subject {
	private List<Observer> observers;

	private String blog;

	public Blogger() {
		observers = new ArrayList<Observer>();
	}

	public void addObserver(Observer observer) {
		observers.add(observer);
	}

	public void removeObserver(Observer observer) {
		observers.remove(observer);
	}

	public void notifyObservers() {
		for (Observer o : observers) {
			o.update(blog);
		}
	}

	// 发表新博客文章
	public void writeNewBlog(String blog) {
		this.blog = blog;
		notifyObservers();
	}
}

//邮件订阅者
public class EmailSubscriber implements Observer {
	public void update(String blog) {
		// 发送电子邮件
	}
}

//RSS订阅者
public class RssSubscriber implements Observer {
	public void update(String email) {
		// 更新RSS信息
	}
}

 

 

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