【装饰者模式】动态地给对象添加一些额外的职责。就功能来说装饰模式相比生成子类更为灵活。
package com.demo.decorator;
//具体装饰
public class SparrowDecorator extends Decorator {
public final int DISTANCE=50;
SparrowDecorator(Bird bird){
super(bird);
}
public int fly(){
int distance=0;
//委托被装饰者bird调用fly(),然后再调用eleFly()
distance=bird.fly()+eleFly();
return distance;
}
//eleFly方法能飞行50米
//装饰者添加的新方法
private int eleFly(){
return DISTANCE;
}
}
package com.demo.decorator;
public class Application {
public void needBird(Bird bird){
int flyDistance=bird.fly();
System.out.println("这只鸟能飞行"+flyDistance+"米");
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Application client=new Application();
//无装饰
Bird sparrow=new Sparrow();
//一层装饰过的麻雀
Bird sparrowDecorator1=new SparrowDecorator(sparrow);
//二层装饰过的麻雀
Bird sparrowDecorator2=new SparrowDecorator(sparrowDecorator1);
client.needBird(sparrow);//100
client.needBird(sparrowDecorator1);//150
client.needBird(sparrowDecorator2);//200
}
}
分享到:
相关推荐
装饰者模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是动态地给对象添加新的功能,而无需修改原有代码。在Java中,装饰者模式通常通过继承和组合来实现,它提供了一种比继承更灵活的方式来扩展对象的功能。...
装饰者模式是面向对象设计模式的一种,主要用于动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不会改变该对象的类。这种模式允许我们独立于对象的类来扩展其功能,为对象增加新的行为或属性,同时保持了代码的可读性和可...
装饰者模式是设计模式的一种,属于结构型模式,它的主要目的是动态地给对象添加新的行为或职责,而无需改变对象的原始代码。在Android开发中,装饰者模式的应用相当广泛,尤其是在视图组件的扩展和功能增强上。下面...
装饰者模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象本身。这种模式的核心思想是通过将对象包装在一个装饰类中来扩展功能,而不是通过继承。以下是对装饰者模式的详细阐述: ...
装饰者模式(Decorator Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它允许在运行时动态地给对象添加新的职责,而不必修改原有代码,遵循“开闭原则”。在Java中,装饰者模式通常通过继承和组合来实现,尤其适用于那些...
装饰者模式是面向对象设计模式中的一个重要概念,它在C#等编程语言中广泛应用。这个例子以星巴克咖啡为例,展示了如何使用装饰者模式来灵活地扩展对象的功能,而无需修改原有代码。 装饰者模式的核心思想是动态地将...
装饰者模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是动态地给对象添加新的功能,而无需修改原有的代码。这种模式遵循开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭,使得我们可以在不改变对象原有结构的情况下,通过...
**Qt设计模式之装饰者模式** 装饰者模式(Decorator Pattern)是软件设计模式中的结构型模式之一,它允许在运行时动态地给一个对象添加新的行为或职责,而无需修改对象本身。在Qt库中,装饰者模式也被广泛应用,...
装饰者模式是一种设计模式,它允许我们向一个对象动态地添加新的行为或责任,而无需修改对象本身的代码。在C++中实现装饰者模式,我们可以遵循以下步骤和关键概念: 1. **定义接口**:首先,我们需要定义一个基础...
装饰者模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是动态地给对象添加新的功能,而无需修改原有的代码。这种模式遵循开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭,使得我们的系统更加灵活,易于维护和扩展。 装饰...
装饰者模式是一种结构型设计模式,它允许在不修改对象本身的情况下动态地为对象添加新的行为和职责。这种模式在软件工程中广泛应用,因为它提供了一种灵活的方式来扩展对象的功能,而不会破坏其原有的结构。在Java、...
装饰者模式是设计模式中的一种结构型模式,它在不改变对象原有行为的基础上,动态地为对象添加新的功能。这种模式常被用于扩展或增强对象的功能,而无需修改原对象的代码,符合“开闭原则”。在Java的SSL(Secure ...
装饰者模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的源代码。这种模式在C++中的应用尤为广泛,因为它提供了灵活性,能够扩展对象的功能,同时保持代码的可读性和可维护性。 ...
装饰者模式(Decorator Pattern)是结构型设计模式之一,它允许在运行时向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的源代码。这个模式的名字来源于装饰艺术,它通过添加额外的装饰来增强一个物体的外观,同样地,...
装饰者模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的源代码。这种模式通过将对象包装在一个装饰类中来实现,装饰类与原类有相同的接口,因此可以透明地替换或增强原有对象的...
装饰者模式是面向对象设计中的一种行为设计模式,它允许在运行时动态地给对象添加新的职责或行为,而无需改变对象本身。在游戏设计中,装饰者模式常常被用来扩展角色、装备等对象的功能,使得游戏内容更加丰富且易于...
装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许我们向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的原始代码。在C++中实现装饰者模式,可以让我们灵活地扩展对象的功能,同时保持代码的可读性和可维护性...
装饰者模式是面向对象设计中的一种经典模式,它在不修改已有对象的源代码或继承体系的情况下,通过组合的方式动态地给对象添加新的行为或职责。这种模式在实际开发中非常常见,尤其在需要灵活扩展功能,而又不想破坏...