想必玩魔兽的人都玩过浩方。玩魔兽的同学都用过魔兽搜索器。浩方的就复杂了,魔兽搜索器的原理就简单多了。这里我不多讲搜索器。就简单说说原理。
魔兽端口:6112
有必要介绍一下魔兽的数据包:(UDP包)
1,
搜索包。交流的信息是“喂:你建图了吗??”
当建立了地图的主机收到这个包的时候就会把自己的地图返回给他,这个包我叫他地图包。
2,
地图包。交流的信息是“这是我建立的图,好好看看吧”。
这个包里面有地图信息,人数,电脑数等。都是有用的信息。
收到这个包的魔兽就能看到熟悉的“本地局域网游戏……”
3,
主机发布包。交流的信息是“我建图了,大家快来看呀!!”
这个是主机广播的。收到这个包的魔兽都会回答一个包。就是那个搜索包。
为什么魔兽就能在一个局域网中能看到呢??
因为这些包都是以255.255.255.255这个地址广播的。
所以只要把这些包突破这个255就能实现和外网联机。
搜索器:
搜索器的原理就是向其他的ip地址发送
搜索包。这样把主机的地图包骗过来。抛砖引玉的效果。
骗到了
地图包,也就知道了主机在哪。可以和主机建立tcp连接。然后就是骗自己的魔兽。
把收到的
地图包发送给自己,魔兽就乖乖的把它显示在熟悉的“本地局域网游戏……”
加入游戏的时候就是和自己建立tcp连接。
这时候的tcp连接时 自己---搜索器---主机 。如果游戏中关闭收索器。那么就over了。断开连接。
搜索器就分析到这。
发布器:
原理:
主机向各IP发布
主机发布包。
客户机收到之后自然就会回复一个
搜索包。注意这个
搜索包是魔兽自己回复的,当然是回复给发布器。
发布器把
地图包返回给他。
客服看到游戏。
建立tcp联机。
这时候的tcp连接是:魔兽-魔兽。没有中间的发布器。
如何获取地图包?
给自己主机发送搜索包。
为什么不要客户机能直接和魔兽建立tcp?
因为在
地图包里面包含有魔兽的端口信息(6112)。魔兽会连接到主机ip+6112端口的。这就和魔兽发布器无关的原因。发布器只是引导一下udp包。
这个中间少了很多东西。不需要每个人都在发搜索包收索谁建立主机。只要主机一个人发。游戏中也不需要别人转接什么tcp了·~
java实现很容易了,在加入聊天功能。
实现魔兽千人房也不是问题。(因为根本不存在房间的概念,所有的人都在这个房间)
开源地址:http://code.google.com/p/warpuber/
代码发布密码:ZZ7Kr3qd7zq3
目前基本功能实现,开发不是很全。希望有人关注,和我一起完善。
感谢关注的人。用这个方法实现魔兽联机确实是一条捷径。要用收索器有个很大的难题。
就是 魔兽--搜索器--魔兽 这个中间代理很不好做。
需要抓包分析,网络底层……
java是很难实现的,c++用spi能实现,我现在就想把搜索和发布的功能都实现。
还是有好多人没看明白。编程人就用程序说话吧。临时写一个测试文件,自己研究研究吧!
/**
* 运行这个你就知道什么原理了。
*1.打开魔兽1.20
*2.建立地图。任意。
*3.运行这个
*4.取消地图。
*/
package test;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
import xinyu126.common.DataContainer;
/**
* @author xinyu126
*
*/
public class TestWar {
public static byte[] warSearch = { (byte) 0xf7, 0x2f, 0x10, 0x00, 0x50, 0x58, 0x33, 0x57, 0x14, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00 };
public static byte[] warPublish = { (byte) 0xF7, 0x32, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00,
0x0A, 0x00, 0x00, 0x00 };
class Server implements Runnable{
public void run(){
while (p == null) {
//2 监听包
//获取地图包
//因为我给我自己发了搜索包。所以我自己的魔兽会乖乖的给我地图包。
try {
server.receive(packet);
byte[] data = packet.getData();
//这里是换地图的显示信息
byte[] mm = "test play dota".getBytes();
mm = new String(mm).getBytes("utf-8");
int len = mm.length > 31 ? 31 : mm.length;
for (int i = 0; i < len; i++) {
data[20 + i] = mm[i];
}
//换完了
p = new DatagramPacket(data, packet.getLength(), ip, 6112);
System.out.println("shoudao" + new String(data));
} catch (IOException e) {
}
}
while (p != null) {
//3收到了后。发送给自己
//这就能看到自己建的地图了。但是不能加入,因为是假的!
//要是不发送给自己,那么就换个ip地址发送吧。那么别人会看到1-2个你。为甚呢??自己想去
//
try {
Thread.sleep(3000);
server.send(pub);
// server.receive(packet);
Thread.sleep(1000);
server.send(p);
} catch (InterruptedException e) {
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("发送!!");
}
}
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
new TestWar();
}
DatagramSocket server;
DatagramPacket packet, pub, p;
byte[] data;
InetAddress ip;
TestWar() {
try {
//6113 随便开的端口
//6112 魔兽端口。不能随便呀!
server = new DatagramSocket(6113);
ip = InetAddress.getLocalHost();
packet = new DatagramPacket(warSearch, 16, ip, 6112);
pub = new DatagramPacket(warPublish, 16, ip, 6112);
//1-----发送搜索包。这里就开始骗人了!~~哈哈
server.send(packet);
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
data = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(data, data.length);
p = null;
new Thread(new Server()).start();
}
}
运行效果
10.31 回答c-j的问题(第三页最后一楼)
这里在作为一个说明:
我想很多人都没有发现的一个捷径。这也是为什么我这个方法不用抓包的原因。
因为地图包的最后两个字节包含端口信息!
所以无论什么端口发给魔兽。魔兽都能正确判断游戏主机的端口!!
我用6113端口为例吧。我做的程序也是6113端口。
例如我是用6113端口给魔兽6112端口发送地图包。
但是魔兽tcp会连接到6112端口去。而不是6113。这点是关键所在!
在UDP包的收发中魔兽收到6113的UDP包后,会把回复发送给6113端口。
但是魔兽解析地图的时候会忽略6113端口。而采用地图包里面的信息6112.
另外魔兽的6112端口是可以自己设置的。刚进魔兽的时候可以修改。这一点,也就必须让魔兽把端口号放在地图包里面。
所以只要能让魔兽收到 ip+地图包。就能保证联机。tcp就可以不用管。
- 大小: 43.7 KB
分享到:
相关推荐
总结一下,魔兽局域网搜索器是魔兽争霸玩家在局域网环境下的得力助手,它简化了寻找和加入游戏服务器的过程,利用IP地址的特性进行高效扫描,并通过友好的用户界面呈现结果。然而,正确和合理的使用方式是享受这一...
java 魔兽搜索器 魔兽对战平台 源码 warpuber 纯java写的魔兽联机源码!绝对的好东西! 里面有许多注释.应该能看懂. 关于原理.博客上有详细介绍.http://blog.csdn.net/xinrui5577/archive/2009/09/16/4560590.aspx...
迷你版魔兽Java源码是一个基于Java编程语言实现的简化版魔兽世界游戏项目。这个项目旨在为开发者提供一个学习和理解游戏开发基础的平台,特别是针对Java编程和游戏引擎设计的学生或者爱好者。通过研究这个源码,你...
这是一个纯java写的魔兽对战平台.不抓包.原理非常简单. 可以聊天,可以发布自己的魔兽主机.有人建立主机或者人满了也会有声音提示. 学习网络编程.非常好! 里面有许多注释.应该能看懂. 关于原理.博客上有详细介绍....
java实现的魔兽世界NGA论坛,仅有注册登录发帖回帖功能。基于Hibernate+Struts。因为文件过大,所以我上传时删掉了lib下面的jar包,请大家讲hibernate和struts相关的jar包添加进去再运行。
《魔兽争霸平台地图内装备ID提取工具》是专为魔兽争霸玩家和地图编辑者设计的一款实用软件,主要用于从魔兽争霸地图文件中提取装备的唯一标识符(ID)。这个工具能够帮助用户快速查找并分析游戏地图中的装备信息,...
《MyWarCraft魔兽争霸资源提取器》是一款专为魔兽争霸玩家设计的实用工具,它能够帮助用户方便地从游戏客户端中提取各种资源,包括模型、音效、图像、地图等,以便于玩家进行自定义地图制作、mod开发或游戏内容研究...
《魔兽转换器》详解 魔兽转换器是一款专为魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen ...在使用过程中遇到任何问题,都可以通过网络搜索解决方案,或者在相关的玩家论坛寻求帮助,共同维护和谐的游戏环境。
局域游戏网连接器是一种专为局域网内的多人在线游戏设计的工具,它使得玩家无需直接修改本机IP地址就能方便地连接到同一网络下的游戏服务器,如CS(反恐精英)和魔兽争霸等经典游戏。这款软件的核心功能在于简化了...
《魔兽世界:DBC工具WDBX.Editor详解及应用》 在魔兽世界的游戏开发与研究领域,DBC(Database Compact)文件是至关重要的数据存储格式,它包含了游戏中的各种模型、技能、特效以及图标等核心信息。而WDBX.Editor是...
【局域网修改器WAR3】是一款专为魔兽争霸(Warcraft III)设计的辅助工具,主要用于局域网游戏环境中的玩家自定义调整。在面对强大的单机AI对手时,玩家可以通过这款修改器来调整自己的英雄属性,提高游戏体验。在...
使用该下载器时,用户只需点击“搜索地图”按钮,或者选择上方的特定地图类型,如“原创地图”或“防守地图”,即可启动下载过程。软件会自动显示出一个进度条,实时显示下载进度。下载速度则由用户的网络环境决定,...
首先,我们要了解的是魔兽争霸III中的JASS(Jass Scripting Language)语言,它是一种专为地图编辑器设计的脚本语言。在JASS中,字符串处理是非常常见的任务,涉及到字符串类型(JString)、字符串索引以及C语言的`...
这款模板以其独特的魔兽世界元素、精心设计的布局和丰富的交互功能,让访问者仿佛置身于艾泽拉斯大陆之中。 在网页设计中,模板是一个重要的工具,它为设计师提供了快速构建网页的基础结构。《兽魔兽世界模板HTML》...
程序务必放在魔兽争霸安装目录,将会自动搜索文件哦,否则需要自己填写路径;当游戏窗口激活并鼠标进入游戏时自动时,就会自动限制区域,这时可以拖动窗口位置。 有几个技巧对新手也许有用,高手请路过不要抛砖呀...
这个模板基于PJBlog3平台,一个流行的内容管理系统(CMS),它允许用户轻松地创建、管理和发布关于魔兽世界的相关内容,如游戏攻略、角色扮演故事、玩家心得等。 【描述】"PJBlog3 魔兽世界模板"的设计理念是将魔兽...
当首次运行JassShopPro的时候,如果没有找到这个文件,程序会自动搜索并提问是否使用语言包(语言包有特殊的设定,如果是某些英文版改的中文版xp的或者新加坡中文版之类,不会自动提问CHS.lng)功能 语法高亮 根据...
可以搜索出魔兽地图中大部分资源 重建列表 解压模型能智能解压相关贴图 ----------------------------------------------- 1.如果不稳定出现错误重启本软件即可 2.修改文件不必分析列表 只要在文件选择那边填入正确...
4. 装备查询:这个功能允许用户搜索和对比不同的游戏装备。可能需要建立一个装备数据库,包含装备属性、等级、来源等信息,并提供过滤和排序功能。可以利用Yii的查询构建器来构建复杂的查询语句。 5. 用户认证与...
- 魔兽模型观察器:用于将BLP格式的贴图转换为TGA格式,因为Dota 2不支持BLP。 2. **模型和贴图准备**: - 提取MDX模型和对应的BLP贴图,使用魔兽模型观察器将BLP转为TGA。 - 将TGA贴图放置在Dota 2的指定目录下...