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android Handler 分析

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首先需要明白,handler发消息是为了做异步操作.异步大家都很清楚.一个比较常用的例子就是.一个辅助线程要更新UI线程的画面,直接用View操作是不行的.这就需要异步更新.给UI线程发消息,让他更新.
那Handler是如何做到异步发消息更新的呢?需要解决以下几个问题.
系统如何知道我这个handler是给哪个线程发消息.
系统是如何做到异步的呢?
看代码吧.在UI线程启动后,会
public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper());
    }
这样就创建了个Looper, 并且在构造函数中创建消息队列,并且集注当前线程.
private Looper() {
        mQueue = new MessageQueue();  //转载者补充:消息队列是由Looper创建的
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
    }
当我们在创建handler对象时候.以下代码位于Handler的构造函数中。
mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
在我们handler里会有了这个looper引用。以及得到该looper的消息队列.

MessageQueue

消息队列MessageQueue是一个以执行时间为序的优先级队列:
o 普通消息的执行为当前时间,先发送的在前面,后发送在后面,这是典型的FIFO。
o 最高优先级的消息执行时间为0,所以直接插在队列的最前面,通常会立即执行。
o 而在将来执行的Message相当于timer,执行时间为当前时间+delay的时间。

MessageQueue的函数boolean enqueueMessage(Message msg, long when)用来向队列中插入消息。
那如何证明这句话呢?
enqueueMessage的具体实现过程.
msg.when = when;
            //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);
            Message p = mMessages;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                this.notify();
            } else {
                Message prev = null;
                while (p != null && p.when <= when) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
                msg.next = prev.next;
                prev.next = msg;
                this.notify();

这就看出来了,根据when把消息插到消息队列里,根据时间顺序,时间值小的放前面,大的放后面.排序了.
转载者补充:用链表实现了消息队列,如果当前消息的when为0或者小于消息队列第一个消息的when,那么就把该message作为链表(消息队列)的第一个元素,将mMessage指向它,即mMessage指向消息队列的第一个元素。否则,将遍历这个消息队列链表,直到找到比当前message的when大的消息,并在之前插入。

Handler


Handler 对消息队列的enqueueMessage做了包装,这其实并不重要,因为完全可以直接调用enqueueMessage来实现。重要的Handler在包装enqueueMessage的同时,把Message的target设成了自己,即为Message指定执行的行为
  public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
    {
        boolean sent = false;
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue != null) {
            msg.target = this;
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
这样一来,当前Message被处理的时候就会调用Handler的dispatchMessage,而这个函数就会调用你要实现的虚函数handleMessage了。经过消息队列代码转了一圈,还是调用了你自己的实现函数,但是同步操作变成了异步操作。

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

当我们send消息时候,过程就很明朗了.

 

所有的发送消息的动作代码都会跑这步.把消息按系统时间送到消息队列里.那发送进去了.什么时候取出来呢?


Message放在消息队列里了,谁来一个一个的取出来处理呢?这时轮到Looper上场了,它的函数loop会一直循环处理队列中的消息,直到遇上一个没有target的Message:
    public static final void loop() {
        Looper me = myLooper();
        MessageQueue queue = me.mQueue;
        while (true) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            //if (!me.mRun) {
            //    break;
            //}
            if (msg != null) {
                if (msg.target == null) {
                    // No target is a magic identifier for the quit message.
                    return;
                }
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                        + msg.callback + ": " + msg.what
                        );
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
                        + msg.callback);
                msg.recycle();
            }
        }
    }
由此可见:一个Looper总是和一个MessageQueue关联起来的。

Thread


loop只是一个函数,它也需要别人来执行它。由于它一执行就会阻塞在那里,所以一定需要一个线程来调用
  *  class LooperThread extends Thread {
  *      public Handler mHandler;
  *      
  *      public void run() {
  *          Looper.prepare();
  *          
  *          mHandler = new Handler() {
  *              public void handleMessage(Message msg) {
  *                  // process incoming messages here
  *              }
  *          };
  *          
  *          Looper.loop();
  *      }
  *  }
一个Looper也总是和一个Thread关联起来的,不过不一定要创建新线程,可以是主线程的。Handler和Thread不是一一对应的,理论上,在一个LooperThread中,可以有任何多个Handler,每个消息都可以指定不同的Handler,因为每个消息都可以有不同的行为。

在创建Handler时并不会创建Thread,它只是取当前线程的Looper的MessageQueue:

    public Handler() {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
    }
通过myLooper取出当前线程的Looper:

    public static final Looper myLooper() {
        return (Looper)sThreadLocal.get();
    }
这个Looper是在Looper.prepare里创建的:


    public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper());
    }


这个过程就很清楚了,UI线程启动后,会不断的从消息队列取消息,当没有消息时候,会
while (true) {
            Message msg = queue.next(); // might block
在这阻塞,直到有消息近来,然后通过 msg.target.dispatchMessage(msg);
来调用我们的handler注册的HandleMessage来处理消息.

 

 

 

 转自:http://www.wscxy.com/nuaa/article.asp?id=116

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