`
xifangyuhui
  • 浏览: 189075 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式之模板方法模式

阅读更多

一. 模式概述

      模板方法(Template Method)模式是一种非常简单而又经常使用的设计模式.先创建一个父类,把其中的一个或多个方法留给子类去实现,这实际上就是在使用模板模式.所谓的模板模式可以这样来理解:"在一个类中定义一个算法,但将此算法的某些细节留到子类中去实现.换句话说,基类是一个抽象类,那么你就是在使用一种简单形式的模板模式."

      更近一步可以这样来理解:"准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方法实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现."

 

     

准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。

     模板方法的核心是基于继承的代码复用的基本技术,模板方法模式结果和用法也是面向对象设计的核心。 模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一个设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。代表这些具体逻辑步骤的方法叫做基本方法;而将这些基本方法总汇起来的方法叫做模板方法。

    模板方法代表的行为成为顶级行为,其逻辑称为顶级逻辑。

      二. 模式意图

 

      将一个类的基本部分抽取出来放到一个基类中,这样它就不必重复出现在几个派生类里.

 

三. 模式UML图(下图转自http://www.dofactory.com/)

                            
四. 模式结构与参与者

     抽象模板角色 

       1. 定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现.这些抽象操作叫做基本操作,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。

       2. 定义并实现了一个模板方法。这个模板方法一般是由一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架。而逻辑 

        组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。顶级逻辑有可能要调用一些具体方法。

    具体模板角色:

        1. 实现父类所定义的一个或多个抽象方法。他们是一个顶级逻辑的组成步骤。

        2. 每一个抽象模板角色都可以有任意多个具体模板角色与之对应。

      3.每一个具体模板角色都可以给出这些抽象方法(也就是顶级逻辑的组成步骤)的不同实现,从而使得顶级逻

        辑的实现各不相同。

五. 模式中的方法种类

    1. 抽象模板角色里提供完整的方法,它完成了所有派生类都要用到的一些基本功能.

    2. 抽象模板角色里只提供空方法,把功能全部留给派生类去实现.

    3. 抽象模板角色里只包含某些操作的默认实现,派生类里可以重新定义这些方法的实现.

    4. 抽象模板角色里模板方法,他是一个调用抽象方法,钩子方法以及具体方法的各种组合.

 

六. 造电脑的示例

      首先来看一张图片:

                       

      不用我说,大家都知道,一台电脑(参考上图)的基本组成部分包括的硬件主要有CUP,主板,硬盘,显卡以及内存等.OK,现在的需求就是要去造一台电脑,可计算机生产商有没给我们提供生产电脑的方法(MackPC)呢?没有吧,那么我们自己来定义一个总可以吧(听起好象有点夸张,呵呵,怎么生产电脑的方法也可以自己定义了,那不是自己就可以生产电脑了,可不是呢,这里只是定义了一个生产电脑的程序方法罢).OK,Go!

 

 1namespace DesignPattern.TemplateMethod.Computer
 2{
 3    /// <summary>
 4    /// 抽象模板角色
 5    /// 定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现。
 6    /// 定义并实现了一个模板方法。
 7    /// </summary>

 8    public abstract class Template
 9    {
10        protected String pcType;
11        public Template(String pcType)
12        {
13            this.pcType = pcType;
14        }

15
16        //留给子类去实现(抽象操作)
17        protected abstract void MakeCUP(String pcType);
18        protected abstract void MakeMainBorad(String pcType);
19        protected abstract void MakeHD(String pcType);
20
21        private  void MakeOver(String pcType) 
22        {
23           Console.WriteLine(pcType + "造好了!");
24        }

25    
26        /// <summary>
27        /// 模板方法
28        /// </summary>

29        public  void MakePC()
30        {
31            MakeCUP(pcType);
32            MakeMainBorad(pcType);
33            MakeHD(pcType);
34
35            MakeOver(pcType);
36        }

37    }

38}

 

     在上面的抽象模板角色(Template)里,分别定义了生产CPU(MakeCPU),生产主板(MakeMainBorad)以及生产硬盘(MakeHD)的抽象操作(实际中电脑并不只有这三个组成部分,这里为了更简单的演示,故只取了这三个主要组成部分作为示例).在这里,MakePC方法则作为模板方法.

 

 1namespace DesignPattern.TemplateMethod.Computer
 2{
 3    /// <summary>
 4    ///  具体模板角色
 5    ///  实现父类所定义的一个或多个抽象方法。
 6    ///  每一个抽象模板角色都可以有任意多个具体模板角色与之对应,而每一个具体模板角色都可以给出这些抽象方法的不同实现。
 7    /// </summary>

 8    public class NotePc : Template
 9    {
10        public NotePc(string pcType)
11            : base(pcType)
12        { }
13
14        protected override void MakeCUP(string pcType)
15        {
16            Console.WriteLine(pcType + "的CPU造好了");
17        }

18
19        protected override void MakeMainBorad(string pcType)
20        {
21            Console.WriteLine(pcType + "的硬盘造好了");
22        }

23
24        protected override void MakeHD(string pcType)
25        {
26            Console.WriteLine(pcType + "的主板造好了");
27        }

28    }

29}

     NotePC作为模式参与者中的具体模板角色,实现了抽象模板角色(Template)里的抽象方法.

    

      OK,到这里抽象模板(Template)和具体模板(NotePC)都已经准备好了.可说是"万事具备,只欠命令"了,那么,现在就对模板下放一命令,让其制造一"笔记本"电脑出来.

 1namespace DesignPattern.TemplateMethod.Computer
 2{
 3    /// <summary>
 4    /// 简单的造笔记本模板

 5    class Client
 6    {
 7        public static void Main1(string[] args)
 8        {
 9            Template t = new NotePc("笔记本");
10            t.MakePC();
11        }

12    }

13}

 

程序运行结果如下:

 

        

 

七. 典型的模板方法应用

   1. HttpServlet技术

       HttpServlet类提供了一个service()方法.这个方法调用了一个或是多个do方法,完成对客户端发起的请求的处理,这些do方法则是由具体的HttpServlet类提供的.那么这里的service()方法就是一个模板方法.

 

注:转载请注明出处: http://beniao.cnblogs.com/ 或  http://www.cnblogs.com/   作者:beniao

 

分享到:
评论

相关推荐

    深入浅出设计模式之模板方法模式

    ### 深入浅出设计模式之模板方法模式 #### 一、模板方法模式概述 设计模式是软件工程中一种非常重要的技术手段,它能够帮助我们解决常见的编程问题,并提高代码的可重用性、可扩展性和可维护性。模板方法模式是一...

    Java设计模式之模板方法模式Java认证考试.pdf

    Java设计模式之模板方法模式是Java认证考试中的一种重要的设计模式,它通过使用继承关系来定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤...

    Android编程设计模式之模板方法模式详解

    本文实例讲述了Android编程设计模式之模板方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、介绍 在面向对象开发过程中,通常会遇到这样的一个问题,我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行顺序,...

    Java设计模式之模板方法模式.rar

    模板方法模式是面向对象设计模式中的行为模式之一,它在Java编程中有着广泛的应用。这种模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定...

    设计模式-模板方法模式ppt

    ### 设计模式之模板方法模式解析 #### 一、引言 在软件开发过程中,我们经常面临这样的场景:有一些步骤是固定的,而某些步骤则可能因具体实现而异。为了解决这类问题,设计模式中引入了一种叫做“模板方法模式”的...

    设计模式之模板方法模式Java实现和类设计图

    模板方法模式是软件设计模式中的一种行为模式,它在面向对象设计中扮演着重要的角色,尤其是在代码复用和保持代码结构整洁方面。该模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一...

    Java设计模式之模板方法模式.docx

    模板方法模式是一种行为设计模式,它允许在抽象类中定义算法框架,而将具体步骤的实现推迟到子类中。这种模式通常用于那些算法的骨架已经固定,但部分步骤可以根据具体环境有所不同的情况。 在Java中,模板方法模式...

    Python设计模式之模板方法模式实例详解

    本文实例讲述了Python设计模式之模板方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟至子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的...

    java设计模式之模板方法模式详解

    "java设计模式之模板方法模式详解" 模板方法模式是一种行为设计模式,主要用于定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。...

    Java经典设计模式之模板方法模式定义与用法示例

    Java经典设计模式之模板方法模式定义与用法示例 模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中去执行。模板方法模式使得子类可以不改变一...

    设计模式的模板方法模式的例子

    模板方法模式是设计模式中行为模式的一种,它在软件工程中扮演着重要的角色,尤其是在创建算法框架时。这种模式允许我们在抽象类中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以不改变算法的结构...

    设计模式--模板方法模式java例子

    模板方法模式是设计模式中行为型模式的一种,它在软件工程中扮演着非常重要的角色,尤其是在Java编程中。模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。它允许子类不改变一个算法的结构即可重...

    策略模式结合模板方法模式

    策略模式结合模板方法模式的设计思路 策略模式结合模板方法模式是策略模式的一种变形,目的是为了解决策略模式中的一些共性问题。在策略模式中,经常会出现这样一种情况,就是发现这一系列算法的实现上存在公共功能...

    Head First 设计模式 (八) 模板方法模式(Template Method pattern) C++实现

    模板方法模式是设计模式中的一种行为模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,尤其是在C++这样的面向对象编程语言中。这种模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的...

    设计模式之模板方法测试代码

    在这个场景下,"设计模式之模板方法测试代码"指的是一个用于验证模板方法模式实现的C++代码示例。 模板方法模式的核心思想是封装不变的部分,定义可变的行为。这种模式通常用于当有多个类实现了相同算法的不同部分...

    C++设计模式之模板方法模式(TemplateMethod)

    模板方法模式是面向对象设计模式中的一种,它属于行为模式,主要用来定义对象间的一系列操作顺序,而将一些步骤的实现延迟到子类中。这样可以使得子类不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤,从而实现多态...

    设计模式之模板方法(Template)

    模板方法设计模式是一种行为设计模式,它...模板方法设计模式是设计模式中的基础模式之一,理解并正确使用它可以提高软件的灵活性、可维护性和扩展性。在实际开发中,我们应该根据需求灵活运用,以达到最佳的设计效果。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics