在Firefox 1.5中,Firefox包括新的HTML元素可编程图形。<canvas>是基于WHATWG的帆布
规范,它本身是基于对苹果的Safari中实现的<canvas>的。它可用于用于呈现图形用户界面的
元素,和其他客户端上的自定义图形。
<canvas>创建一个固定大小的绘图表面显示了一个或多个渲染环境。我们将专注于2D的渲染环
境。对于3D图形,你应该使用WebGL的渲染环境。
2D的渲染环境
一个简单的案例
开始时,这里有一个简单的绘制两个相交矩形的实例,其中一个有Alpha透明度:
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
}
截图 | 样本 |
| |
绘制函数得到在画布元素,然后获得2D环境。CTX对象可以用来实际呈现在画布上。这个例子只
是填充两个矩形,通过设置两个不同的颜色fillStyle,使用CSS色彩规范并调用fillRect。第二个
fillStyle使用RGBA()指定alpha值的颜色。
fillRect,strokeRect,clearRect调用渲染来填充,概述,或清晰的矩形。
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