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JAVA设计模式之模板方法模式

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Template Method(模板方法)

1、意图:

定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤的具体实现延迟到子类中。TemplateMethod 使得子类可以不改变一个算法的结构(步骤)即可重定义该算法的某些特定步骤的具体实现。

2、模式中的角色

  抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。

  具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,已完成完整的算法。

3、模板方法类图


4、实例:

去饭馆吃饭,一般分可分为3个步骤,点菜、吃饭、买单,而每个人去吃都是这个步骤,不同得是点的菜、吃饭花的时间、花的钱不一样而已,所以可以将点菜、吃饭、买单这3个步骤分别写成3个方法,而把这3个方法放到一个模板方法里面。具体实现如下:

   AbstractClass:

/**
 * 餐馆吃饭抽象类
 * 
 * @author xieke
 * @since 15.7.28
 */
public abstract class Eat
{

    // 所点菜的集合
    protected List<Menu> list;

    /**
     * 吃饭模板方法
     * @param list
     * @return
     */
    public double eat(List<Menu> list)
    {
        // 1.点菜
        this.dianCai(list);
        // 2.吃饭
        this.chiFan();
        // 3.买单
        return this.maiDan();
    }

    /**
     * 点菜
     * @param list
     */
    public void dianCai(List<Menu> list)
    {
        this.list = list;
    }

    /**
     * 吃饭
     */
    public abstract void chiFan();

    /**
     * 买单
     * @return
     */
    public double maiDan()
    {
        double money = 0.0;
        for (Menu menu : list)
        {
            money += menu.getMoney();
        }
        return money;
    }
}

    ConcreteClass:

public class MeEat extends Eat
{

    @Override
    public void chiFan()
    {
        System.out.println("我吃饭花了30分钟......");
        
        for(Menu menu : this.list){
            System.out.println(menu.toString());
        }

    }

}

    菜单实体类:

public class Menu
{
    private String name;
    private double money;
    public String getName()
    {
        return name;
    }
    public void setName(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    public double getMoney()
    {
        return money;
    }
    public void setMoney(double money)
    {
        this.money = money;
    }
    public Menu(String name, double money)
    {
        this.name = name;
        this.money = money;
    }
    @Override
    public String toString()
    {
        return  name + ":" + money;
    }
}

    测试类:

public class MainClass
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Eat eat = new MeEat();
        List<Menu> list = new ArrayList<Menu>();
        list.add(new Menu("水煮牛肉", 30.0));
        list.add(new Menu("麻婆豆腐", 10.0));
        System.out.println("本次吃饭共花费:"+eat.eat(list));
    }
}

5、模式总结

  5.1 优点

    5.1.1 模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。

    5.1.2 子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。

    5.1.3 通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。

  5.2 缺点

    5.2.1 每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数的增加,设计更加抽象。

  5.3 适用场景

    5.1 在某些类的算法中,用了相同的方法,造成代码的重复。

    5.2 控制子类扩展,子类必须遵守算法规则。

 

   

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