“as” 我主要用它做类型转化
假设有一个类叫做Class1,我们声明了一个它的对象 c1,如果想要将它转换成Class2类型,只要这样写:
Class2(c1);
AS3 中的操作符: as 实现就是这样:
c1 as Class2;
据说使用 as 操作符有几个好处:
1.它的效果和第一种方法是一样的。
2.如果类型不兼容无法转换,就会返回null,而不是出错。这样你就可以自定义错误的时候该做什么。
3.没有运行时错误(Run Time Error)提示。
不过有些时候在使用 as 的时候并不能达到强制转换的目的,而使用第一种方法则可以。为什么 as 操作符有时候会不好用呢?原来在AS3.0类库中最高层类(Top Level classes,所有Top Level classes的列表)之间进行强制转换时, as 操作符是不起作用的。比如,假如你想要将一个String 类型的字符串 str 转换成 Number 类型的数字 num 时,可能想要这样写:
num = str as Number;
这样写是没有用的,你只能通过第一种方法来达到强制转换的目的:
num = Number(str);
实例:保留两位小数
private var a:Number=3.1234;
a=a.toFixed(2) as Number;
trace(a);
输出:0
private var a:Number=3.1234;
a=Number(a.toFixed(2));
trace(a);
输出:3.12
"":
用法:
alert(typeof (5));
alert(typeof (true));
alert(typeof ("abc"));
"instanceof ":
用法:
trace(obj instanceof Panel);
说明:
如果 object 是 class 的一个实例,则 instanceof 运算符返回 true 。如果 object 不是指定类的一个实例,或者 object 是 null ,则返回 false 。
trace(objTest(new Date));
private function objTest(obj:Object):String {
var i:Object;
var s:String = ""; // 创建变量。
var t:Array = new Array(); // 创建一个数组。
t["Date"] = Date; // 充填数组。
t["Object"] = Object;
t["Array"] = Array;
for (i in t) {
if (obj instanceof t[i]) // 检查 obj 的类。
{
s += "obj is an instance of " + i + "\n";
} else {
s += "obj is not an instance of " + i + "\n";
}
}
return (s); // 返回字符串。
}
/* obj is an instance of Object
obj is an instance of Date
obj is not an instance of Array */
“is”:
在使用“instanceof ”的地方,IDE会提示:-3555: 已不再使用 instanceof 运算符,请改用 is 运算符。
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