`
xiehongdong
  • 浏览: 68972 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

android动画

阅读更多

在Android系统中系统了两种动画实现方式:一种是Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种是Frame动画,这是一种传统的动画方法,通过顺序播放排列好的图片来实现,类似电影。

Tween动画类位于android.view.animation包中,该包中包含了一些常用的动画实现类。

  Animation:动画抽象类,其它几个实现类继承该类。

  ScaleAnimation:控制尺寸大小变化的动画类。

  AlphaAnimation:控制透明度变化的动画类。

  TranslateAnimation:控制位置变化的动画类。

  AnimationSet:定义动画属性集合类。

  AnimationUtils:动画工具类。

Tween动画有四个主要的实现,下面分别说明下:
1、AlphaAnimation:渐变动画,主要控制透明度变化动画类,常使用AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)来构造;
    fromAlpha:动画开始时的透明度(取值范围为0.0到1.0);
    toAlpha:动画结束时的透明度;
2、ScaleAnimation:主要控制尺度变化的动画类,常使用ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)来构造;
    fromX:动画开始X坐标上的伸缩尺度;
    toX:动画结束X坐标上的伸缩尺度;
    fromY:动画开始Y坐标上的伸缩尺度;
    toY:动画结束Y坐标上的伸缩尺度;
    pivotXType:X坐标上的伸缩模式,取值有:Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
    pivotXValue:X坐标上的伸缩值;
    pivotYType:Y坐标上的伸缩模式,取值有:Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
    pivotYValue:Y坐标上的伸缩值;
3、TranslateAnimation:主要控制位置变换的动画实现类,常使用TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)来构造;
    fromXDelta:动画开始的X坐标;
    toXDelta:动画结束的X坐标;
    fromYDelta:动画开始的Y坐标;
    toYDelta:动画结束的Y坐标;
4、RotateAnimation:主要控制旋转的动画实现类,常使用RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)来构造;
    fromDegrees:旋转开始角度;
    toDegrees:旋转结束角度;
    pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue与尺度变化动画ScaleAnimation类似;

 Tween动画的实现方式有两种:一种是直接通过硬编码的方式在程序代码中实现;另一种是在配置文件中定义(Android系统推荐使用),这种方式可扩展性较好。

首先,看看硬编码方式的实现:

main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
    <ImageView android:id="@+id/imageView"
    	android:layout_width="wrap_content"
    	android:layout_height="200px"
    	android:src="@drawable/football_match"
    	android:layout_gravity="center_horizontal"/>
    	
    <LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
    	android:layout_height="wrap_content"
    	android:orientation="horizontal"
    	>
    	
		<Button android:id="@+id/button01"
			android:text="Scale"
			android:layout_width="wrap_content"
			android:layout_height="wrap_content"
			android:layout_weight="1"/>
		<Button android:id="@+id/button02"
			android:text="Alpha"
			android:layout_width="wrap_content"
			android:layout_height="wrap_content"
			android:layout_weight="1"/>
		<Button android:id="@+id/button03"
			android:text="Translate"
			android:layout_width="wrap_content"
			android:layout_height="wrap_content"
			android:layout_weight="1"/>
		<Button android:id="@+id/button04"
			android:text="Rotate"
			android:layout_width="wrap_content"
			android:layout_height="wrap_content"
			android:layout_weight="1"/>
	
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

 

Activity.java

public class AnimationActivity extends Activity {
	private ImageView imageView;
	private Button button01,button02,button03,button04;
	
	private Animation animation;
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        imageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView);
        
        button01 =(Button) this.findViewById(R.id.button01);
        button02 = (Button) this.findViewById(R.id.button02);
        button03 = (Button) this.findViewById(R.id.button03);
        button04 = (Button) this.findViewById(R.id.button04);
        
        button01.setOnClickListener(new OnClickListener(){

			@Override
			public void onClick(View arg0) {
				animation = new ScaleAnimation(0f,1f,0f,1f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
				//设置动画持续时间
				animation.setDuration(3000);
				imageView.startAnimation(animation);
			}
        	
        });
        
        button02.setOnClickListener(new OnClickListener(){

			@Override
			public void onClick(View v) {
				animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
				animation.setDuration(3000);
				imageView.startAnimation(animation);
			}
        	
        });
        
        button03.setOnClickListener(new OnClickListener(){

			@Override
			public void onClick(View v) {
				animation = new TranslateAnimation(10, 100, 10, 100);
				animation.setDuration(3000);
				imageView.startAnimation(animation);
			}
        	
        });
        
        button04.setOnClickListener(new OnClickListener(){

			@Override
			public void onClick(View v) {
				animation = new RotateAnimation(0f,+360f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
				animation.setDuration(3000);
				imageView.startAnimation(animation);
			}
        	
        });
        
    }
}

 

 

XML方式实现:

 

在工程的res\anim\目录下创建各种动画的xml配置文件。

alpha.xml

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <alpha android:fromAlpha="1.0"
    	android:toAlpha="0.2"
    	android:duration="5000">
    </alpha>
    	
</set>

 

rotate.xml

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    
    <rotate android:fromDegrees="0"
    	android:toDegrees="-540"
    	android:pivotX="50%"
    	android:pivotY="50%"
    	android:duration="5000">
    </rotate>
    
</set>

 

scale.xml

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    
    <scale android:fromXScale="0.0"
    	android:toXScale="1.0"
    	android:fromYScale="0.0"
    	android:toYScale="1.0"
    	android:pivotX="50%"
    	android:pivotY="50%"
    	android:duration="5000">
    </scale>	
    
</set>

 

translate.xml

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    	
    <translate android:fromXDelta="10"
    	android:toXDelta="100"
    	android:fromYDelta="10"
    	android:toYDelta="100"
    	android:duration="5000">
    </translate>
    
</set>

 

XActivity.java

public class XAnimationActivity extends Activity{
	private ImageView imageView;
	private Button button01,button02,button03,button04;
	
	private Animation animation;
	/* (non-Javadoc)
	 * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
	 */
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		
		imageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView);
        
        button01 =(Button) this.findViewById(R.id.button01);
        button02 = (Button) this.findViewById(R.id.button02);
        button03 = (Button) this.findViewById(R.id.button03);
        button04 = (Button) this.findViewById(R.id.button04);
        
        button01.setOnClickListener(new OnClickListener(){

			@Override
			public void onClick(View arg0) {
				animation = AnimationUtils.loadAnimation(XAnimationActivity.this, R.anim.scale);
				//设置动画持续时间
				animation.setDuration(3000);
				imageView.startAnimation(animation);
			}
        	
        });
        
        button02.setOnClickListener(new OnClickListener(){

			@Override
			public void onClick(View v) {
				animation = AnimationUtils.loadAnimation(XAnimationActivity.this, R.anim.alpha);
				animation.setDuration(3000);
				imageView.startAnimation(animation);
			}
        	
        });
        
        button03.setOnClickListener(new OnClickListener(){

			@Override
			public void onClick(View v) {
				animation = AnimationUtils.loadAnimation(XAnimationActivity.this, R.anim.translate);
				animation.setDuration(3000);
				imageView.startAnimation(animation);
			}
        	
        });
        
        button04.setOnClickListener(new OnClickListener(){

			@Override
			public void onClick(View v) {
				animation = AnimationUtils.loadAnimation(XAnimationActivity.this, R.anim.rotate);
				animation.setDuration(3000);
				imageView.startAnimation(animation);
			}
        	
        });
	}
}

 OK,以上就是两种动画的实现方法,运行效果图:

Scale效果



 

Alpha效果



 

Translate效果



 

Rotate效果



 

  • 大小: 13.4 KB
  • 大小: 14 KB
  • 大小: 14.4 KB
  • 大小: 14.3 KB
分享到:
评论
1 楼 zheyiw 2012-05-09  
你好
动画完成后,为什么又移动回到动画开始的位置了?

相关推荐

    Android动画效果--渐变动画

    在Android开发中,动画效果是提升用户体验的关键因素之一。渐变动画是Android动画体系中的一种基本类型,它可以为用户界面带来生动和动态的感觉。本文将深入探讨四种主要的渐变动画:Alpha(透明度)、Scale(缩放)...

    Android动画效果的强悍框架

    首先,让我们了解Android中的基本动画类型。Android支持两种主要的动画机制:补间动画(Tween Animation)和帧动画(Frame Animation)。补间动画用于改变视图的位置、大小、透明度等属性,它通过在一段时间内平滑地...

    android 动画被父布局遮盖问题解决1

    在Android开发中,动画效果是提升用户体验的重要手段。然而,有时候在实现动画过程中,我们可能会遇到这样一个问题:当一个View执行动画并移出其父布局时,它会被父布局自动裁剪,导致动画效果不完整。这个问题在...

    Android动画测试源码

    在Android开发中,动画是提升用户体验的关键因素,它能让应用变得更加生动、有趣。这份"Android动画测试源码"提供了一种深入理解Android动画机制的方式,通过实际的代码示例进行学习和测试。以下是对相关知识点的...

    android动画例子大全

    本文将深入探讨在Android中如何创建和使用各种动画,特别是属性动画和补间动画,这些都是Android动画的基础和核心。 首先,我们来理解补间动画(Tween Animation)。补间动画是在两个关键帧之间平滑地改变对象的...

    Android动画效果大全

    在Android开发中,动画效果是提升用户体验和应用视觉吸引力的关键元素。本文将深入探讨"Android动画效果大全",包括各种类型的动画以及如何基于这些技术实现炫酷的特效。 首先,Android提供两种主要的动画机制:帧...

    Android动画源码 Animation

    在Android中,所有的动画都可以通过`Animation`类或者其子类来创建。`Animation`类提供了一些基本属性,如动画的持续时间、重复次数、是否反向播放等。开发者可以通过设置这些属性来定制动画效果。 接着,`BAnim_v7...

    android动画原理demo

    - 对于复杂动画,可以使用硬件加速来提高性能,设置`android:hardwareAccelerated="true"`在`&lt;application&gt;`标签中。 总结,Android动画原理涵盖了视图动画和属性动画,它们各自有其特点和适用场景。通过...

    android动画案例集合

    本文将深入探讨在Android中实现的各种动画类型,包括渐变动画、旋转动画、位移动画、缩放动画、混合动画、布局动画以及属性动画。这些知识点都是Android开发者,尤其是新手,必须掌握的基础技能。 首先,我们来看...

    Android动画

    本文将深入探讨Android中的两种视图动画——补间动画和帧动画,以及更为强大的属性动画的使用细节。 **补间动画(Tween Animation)** 补间动画是Android早期引入的一种简单动画形式,主要用于改变View的基本属性...

    Android动画之仿美团加载数据等待时小人奔跑进度动画 程序源码

    在Android中,动画可以分为两种主要类型:补间动画(Tween Animation)和帧动画(Frame Animation)。在这个项目中,我们可能会用到补间动画,因为它更适合模拟连续的平滑动作,比如小人的奔跑。 补间动画是通过...

    数百种Android动画效果源码

    在Android开发中,动画是提升用户体验、增加应用趣味性的重要元素。这个名为"数百种Android动画效果源码"的项目,旨在提供一个丰富的动画库,帮助开发者快速理解和应用各种动画效果。下面将详细介绍这个项目中可能...

    android 动画大全 各种效果 欢迎下载

    在Android中,可以通过`AnimationDrawable`实现帧动画,适用于简单的2D动画场景。 4. **过渡动画(Transition Animation)** 自Android Lollipop(API level 21)起,过渡动画被引入,主要用于Activity和Fragment...

    Android动画学习总结Demo

    `RotateAnimation`是Android中实现旋转效果的专用动画类。它可以根据指定的初始角度和最终角度,使视图进行旋转。 1. 创建RotateAnimation 创建`RotateAnimation`对象,需要提供起始角度、结束角度、旋转中心X坐标...

    Android动画学习总结---下

    在Android开发中,动画是提升用户体验的关键因素,它能让应用变得更加生动、有趣。这篇"Android动画学习总结---下"着重探讨了Android属性动画(Property Animation)的使用方法。属性动画系统是Android 3.0(API ...

    Android 动画顺序播放源码.zip

    在Android中,动画主要分为两种类型:补间动画(Tween Animation)和帧动画(Frame Animation)。补间动画用于改变视图的位置、大小、透明度等属性,而帧动画则是通过显示一系列静态图像来创建连续运动的效果。 1. ...

    Android动画框架详解

    Android 平台提供了一套完整的...本文是第一部分原理篇,主要分析 Tween 动画的实现原理, 最后简单介绍在 Android 中如何通过播放 Gif 文件来实现动画。第二部分实例篇将在原理篇的基础上,向您展示一个动画实例的实现

    android 动画

    这篇博客主要探讨了Android中的动画技术,并提供了相关资源,链接为。 Android动画主要分为两种类型:属性动画(Property Animation)和视图动画(View Animation)。视图动画是早期Android版本中的动画系统,主要...

    Android动画合集

    在Android中,我们可以使用AnimationDrawable资源来实现帧动画。将多张图片放入一个动画列表,通过设置每帧的持续时间,系统会自动按照顺序播放这些帧,形成连续的动画效果。 最后,我们讨论补间动画(Tween ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics