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1&2、jME(Java Monkey Engine)简介

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1 jME(Java Monkey Engine)简介 1.1 学习原因 最近的项目需要计算一个游戏对象在一个游戏场景中的位置及路径。比如让一个巡警在两点之间来回巡逻、让一头驴围着磨盘转、让一条小狗跟随主人行走……如果手工做这些运算未免太麻烦,jME这个开源框架能够解决这个问题。 1.2 简介 我也是刚刚接触jME和3D,希望在这里能和大家一起研究。 jME是什么东西呢?OpenSource是这么介绍的: jME(jMonkey Engine)是一个基于场景图(scene graph)、高性能的图形API。jME设计的思想主要来源于David Eberly所写的《3D Game Engine Design》一书。jME是一个使用Java语言编写的图形绘制引擎。通过使用一个抽象层,jME支持任意的绘制系统。jME当前使用LWJGL作为底层绘制引擎,将来会增加对JOGL的支持。 -----------------------------------------------------------------------
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