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蜗居之家:
akka2.0的如何实现1.2的功能 onReceive中接收 ...
Akka2使用探索1(Remoting) -
chenyehui:
这有点像nio, read和write的动作不需要user进程 ...
使用Akka的Actor和Future简单地实现并发处理 -
chenyehui:
hi 请问下 你这种方式 看不出来和Java 多线程的区别在哪 ...
使用Akka的Actor和Future简单地实现并发处理 -
henry_wu001:
这种调用是不是同步的,会不会阻塞?
Akka2使用探索5(Typed Actors) -
ZZX19880809:
啥ji巴玩意,copy也不看下,这啥样子了
Akka2使用探索7——“云计算”示例(Actor、Future、Remoting、Router、Deploy、异步、并发使用Demo)
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在Java 2 Micro Edition (J2ME)平台上,2D和3D向量几何图形学是构建游戏、应用程序和可视化工具的关键技术。向量几何图形学涉及到数学中的向量概念,以及如何在2D和3D空间中使用它们来表示位置、方向、速度和力。...
第6章 3D向量类 …… 第7章 矩阵 第8章 矩阵和线性变换 第9章 矩阵的更多知识 第10章 3D中的方位与角位移 第11章 C++实现 第12章 几何图元 第13章 几何检测 第14章 三角网络 第15章 图形数学 第16章 可见性检测 第17...
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在C++编程中,向量类的实现是一个常见的任务,特别是在处理图形学、物理模拟或者游戏开发等场景。向量可以表示空间中的位置、速度、加速度等多种概念,因此理解和自定义向量类是非常重要的。这里我们将深入探讨提供...
4. Tvector.cpp 和 Tvector.h:定义了3D向量类,向量在3D空间中广泛用于表示位置、速度、方向和法线等。碰撞检测中,向量常常用来计算距离、方向和速度差,以判断两个物体是否相交。 5. Tray.cpp 和 Tray.h:可能...
Vector3d 类:简单的3D向量类 RotationMatrix 类:实现了一个简单的3*3矩阵,仅用作旋转;矩阵假设为正交的,在变换时指定方向 Matrix4_3 类:实现4*3转换矩阵,能够表达任何3D仿射变换 EulerAngles 类:该类用于表示...
在VC++ 9.0环境下,向量类的实现是一个重要的编程工具,特别是在3D图形学、物理模拟和游戏开发等领域。向量是数学中一个非常基础且实用的概念,它代表了一个具有大小和方向的量。在编程中,向量类通常用来表示二维或...
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