国内首部大型C++网络游戏开发教程(300+课时,MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、传奇游戏3)
课程分类:游戏开发
适合人群:初级
课时数量:343课时
用到技术:C++
涉及项目:MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、传奇游戏3
咨询qq:1840215592
游戏开发
目前70%以上的网络游戏都是基于C++开发的,掌握C++已经成为游戏开发的基本要求。
操作系统及搜索引擎
目前计算机使用的Windows/Linux等操作系统内核均采用C语言写,在涉及大规模、高性能计算时,C/C++的运算速度和稳定性优势非常明显。
移动互联网应用
C++还用于目前非常流行的移动互联网应用程序的开发,比如苹果系列产品都是使用Object-C语言开发,它是一种根据C语言衍生出来的语言。
完整专业级别的C++网游开发课程独家版:
课程一、实用C语言精讲
数据类型、运算符和表达式、位运算
函数及预处理
VC6.0调试程序的方法
数组、结构体和共用体
指针
IO文件操作
常用数据结构
总结C语言使用中容易犯的错误
课程二、数据结构算法精讲(C语言版)
数据结构的相关基本概念
线性表
栈和队列
树和二叉树
图
查找(二叉排序树)
哈希表
内部排序(希尔、冒泡、排序)
课程三、C++游戏编程开发基础
C++编程规范
C++面向对象技术
泛型编程技术
编译技术
异常处理技术
链表
输入输出处理
课程四、PC客户端游戏开发-MFC设计MINI快跑游戏
MFC界面编程
MFC类库知识
游戏设计技能
MFC框架中的CObject类详解
MFC消息映射的实现
标准IO库知识点深入浅出
模板与泛型编程精讲
容器与算法
MFC中的DLL编程
MFC中的多进程和多线程编程
课程五、PC客户端游戏开发-水果忍者小游戏全程实录
MFC类库知识
MFC消息映射的实现
模板与泛型编程精讲
容器与算法
MFC中的DLL编程
MFC中的多进程和多线程编程
子画面碰撞检测
水果刀与子画面碰撞检测
背景回滚算法
自由落体算法
刀光笔触算法
2D粒子效果的实现
游戏引擎概述
游戏引擎剖析实现
课程六、C++网络游戏开发 - 服务器端架构搭建搭建与实现
网络编程技术精讲
多线程以及线程池技术
高效通信模型
网络游戏数据加密技术
网络游戏数据库技术
游戏大厅的设计与实现
自动更新系统的设计与实现
课程七、C++网络游戏开发 - 客户端游戏架构搭建与实现
3D图形学技术
DirectX技术
网格模型
游戏特效技术
游戏控制技术
游戏场景
游戏音乐
光照和纹理
HLSL语言
寻路算法
人工智能
物理模拟
碰撞检测
地形渲染
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