Map接口是一个将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射一个值。
有以下几个重要的类实现了Map接口:
HashMap, HashTable ,TreeMap;
下面就针对这三个比较典型的类进行一些简单的说明,
首先在具体分析这三个类的特点的时候,应该先说明一下Map接口包含的特点,
Map提供了三种Collection视图,分别是键集,值集和键-值关系映射,一般来说用的比较多的就是键-值关系映射,映射的先后顺序就是最后迭代出元素的顺序.但某些映射是可以保证其顺序的,如TreeMap类;某些类是保证不了顺序的,如HashMap类.
用put(K key,V value)和get(Object key)来往HashTable中映射.
之所以有顺序相关的问题,也就决定了,在实际应用中,我们应该挑选更合适项目的具体哪类更合适.
HashMap类:
允许null键和null值,并且是不同步的,也就是在使用多线程技术的时候可能会产生不可预料的错误,为解决此问题, 这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的不同步访问,如下所示:
Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...)); HashTable类: 不允许null键和null值,并且是同步的,也就是线程安全的,但执行效率会略低些 为了成功地在哈希表中存储和检索对象,用作键的对象必须实现 hashCode 方法和 equals 方法。 用put(K key,V value)和get(Object key)来往HashTable中映射. TreeMap类:
此映射方法是不允许null键和null值的,并且是线程不同步的,如果使用多线程技术也一定要加以处理,否则会出现不可预料的错误产生,这一般通过对自然封装该映射的某个对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的不同步访问,如下所示:
Map m = Collections.synchronizedMap(new TreeMap(...));
此类的最大特点就是会对映射的键值进行自然排序,当然也可以根据修改Comparable接口来改变,TreeMap自然排序的规则.如可以倒序等等..
例如:
import java.util.*;
class Test
{
public static void main(String[] args)
{
TreeMap tm = new TreeMap();
tm.put(1, 200);
tm.put(2, 300);
tm.put(3, 100);
tm.put(0, 250);
System.out.println(tm);
}
}
输出结果则是 [0=250,1=200,2=300,3=100] 因为此类会按照键值进行自然排序
如果修改成下面的代码,注册和上面代码相比,只是在创建TreeMap时自定义了一个排序比较器(红色代码部分)
如果把代码return o2.hashCode()-o1.hashCode();(倒序方式)
改成return o1.hashCode()-o2.hashCode();则再次恢复为正序(自然排序)
import java.util.*;
class Test
{
public static void main(String[] args)
{
TreeMap tm = new TreeMap(new Comparator()
{
public int compare(Object o1, Object o2)
{
return o2.hashCode()-o1.hashCode();
}
}
);
tm.put(1, 200);
tm.put(2, 300);
tm.put(3, 100);
tm.put(0, 250);
System.out.println(tm);
}
}
输出结果则是 [3=100,2=100,1=200,0=250] 因为此类会按照键值进行倒序
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下次进行也是同属Conlection接口下的另一重要接口Set接口
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