`
xiaotot
  • 浏览: 2283 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
最近访客 更多访客>>
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

一个js动画框架的demo,没有封装,仅仅做个演示,跟大家讨论一下

阅读更多

很久没写东西了,比较懒,真的不太喜欢写东西,也不太擅长写,不过群友们对此颇有微言,说我总说理论,没有实例,于是写点实例吧,堵一堵某些人的嘴,嘿嘿。
  对与写JS动画,很多初学者喜欢让每个运动的物体拥有一个计数器,或者出现让运动的速度与时钟的频率一致,

1.第一种方式很显然不方便对动画的整体控制,并且资源消耗大。
2.第二种方式,是把动画的帧率和速率概念混淆了,会引起不同的浏览器出现不同速率的问题
  我所设计的动画框架是由一个动画引擎来管理所有的动画,每个动画对象在生成的时候,把自己注册到动画引擎中,动画引擎调用每个动画对象的帧方法来实现动画,多说无益,直接上代码吧,懒毛病又翻了......;

希望大家能给一些框架上的意见,方便完善这个框架。嘿嘿

 

<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=UTF-8"> 
<style>
div{width:20px;height:20px;border:1px solid #000;position:absolute}
</style>
<script>
var $ = function(o){ return document.getElementById(o)};
var SpriteEngine = {//动画引擎,由动画引擎调度所有的动画对象
					sprites : {},//动画对象字典
					frame : 30,//每秒30帧
					timer : null ,//动画计时器
					register: function(spriteObj){//注册动画对象
						if(spriteObj.id && ! this.sprites[spriteObj.id]){
							this.sprites[spriteObj.id] = spriteObj;
						}
					},
					unRegister:function(spriteObj){//删除动画对象
						if(spriteObj.id){
							delete this.sprites[spriteObj.id];
						}
					},
					startFrame : function(){//开始动画
						this.timer = setInterval(this.enterFrameFunction, 1000 / this.frame);
					},
					stopFrame : function(){//暂停动画
						if(this.timer)
							clearInterval(this.timer);
					},
					enterFrameFunction : function(){//内部启动方法
						var sprites = SpriteEngine.sprites;
						for(var key in sprites){
							var sprite = sprites[key];
							//$("debug").innerHTML += sprite.id;
							if(sprite.id && sprite.enterFrame){//检查是否是Sprite的接口实例
								sprite.enterFrame(1000 / SpriteEngine.frame);
							}
						}
					}
				};
/**
 * 动画对象
 * 设定内部接口为
 *		id 动画对象的标识
 *		enterFrame 由动画引擎调用
 * 外部接口为
 *		addEnterFrameFunction 设定动画对象的运动函数
 */
var Sprite = function(id,speed,direction){
	this.id = id;//接口,必须有ID,内部接口
	this.x = 0;
	this.y = 0;
	this.dom  = $(id);
	this.speed = speed;//运动的速度,每毫秒多少像素
	this.direction = direction;//运动的角度,单位弧度
	this.enterFrameFun = [];//动画方程列表
	SpriteEngine.register(this);
	if(this.dom){//初始化位置
		this.dom.style.top = 0;
		this.dom.style.left = 0;
	}
};
Sprite.prototype.setXY = function(x, y){//设置内部dom位置,这个仅仅是演示用的,不算Sprite的接口
	this.x = x;
	this.y = y;
	if(this.dom){
		this.dom.style.top = y + 'px';
		this.dom.style.left = x + 'px';
	}
}
Sprite.prototype.addEnterFrameFunction = function(fun){//添加动画的方法接口,外部接口
	this.enterFrameFun.push(fun);
};
Sprite.prototype.enterFrame = function(stepTime){//引擎调用的接口,内部接口
	for(var i = this.enterFrameFun.length; i--; ){
		this.enterFrameFun[i].call(this,stepTime);
	}
};
var movefun1 = function(stepTime){//demo 直线运动
	var move = this.speed * stepTime
	var _x = move * Math.cos(this.direction);
	var _y = move * Math.sin(this.direction);
	this.setXY(this.x + _x, this.y + _y);
}
var movefun2 = function(stepTime){//demo 给定一个角速度
	this.direction += 0.1;
}
var movefun3 = function(stepTime){//demo 往复运动
	if (this.x > 500){
		this.direction =  Math.PI;
	}
	if(this.x < 50){
		this.direction = 0;
	}
}
function init(){
	var a = new Sprite("demo1", 0.5, 0);
	var b = new Sprite("demo2", 0.3, 30);
	a.setXY(20,100);//直线运动,叠加往复运动
	a.addEnterFrameFunction(movefun1);
	a.addEnterFrameFunction(movefun3);
	b.setXY(100,200);//直线运动,叠加角速度
	b.addEnterFrameFunction(movefun1);
	b.addEnterFrameFunction(movefun2);
}
function pauseOrStart(o){
	if(o.value == '暂停'){
		o.value = '开始'
		SpriteEngine.stopFrame();
	}else{
		o.value = '暂停';
		SpriteEngine.startFrame();
	}
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
	<div id="demo1"></div>
	<div id="demo2"></div>
	<input type="button" value="开始" onclick="pauseOrStart(this)" />
</body>
</html>

 

 

分享到:
评论
11 楼 shichuanliujie 2011-03-14  
跑不动啊,怎么我发现很多东西都要用firefox,好像大家对IE无爱啊
10 楼 rainsilence 2011-03-02  
satanultra 写道
rainsilence 写道
你这个设计思想,已经给无数人用过了。虽然想法很好,如果你的时间间隔设的很短,setInterval会在句柄未执行完的情况下直接执行下一次。如果你的sprite很多,而间隔很短,就会容易出现跳帧的情况。虽然gpu加速可以在一定程度上缓解这个问题,但是问题仍然是存在的。这个时候你怎么解决这个性能问题?

可以考虑用setTimeout

setTimeout是可以解决这个问题,但是会带来新问题。随着精灵数的增加,会导致每一帧的执行速度不一样。而且帧的间隔会变得不可预测。
9 楼 satanultra 2011-02-22  
rainsilence 写道
你这个设计思想,已经给无数人用过了。虽然想法很好,如果你的时间间隔设的很短,setInterval会在句柄未执行完的情况下直接执行下一次。如果你的sprite很多,而间隔很短,就会容易出现跳帧的情况。虽然gpu加速可以在一定程度上缓解这个问题,但是问题仍然是存在的。这个时候你怎么解决这个性能问题?

可以考虑用setTimeout
8 楼 weilingfeng98 2011-02-18  
js写的动画真不错
7 楼 fins 2011-02-17  
我个人还是倾向于把速度分解成 speedX, speedY 分别计算.
6 楼 xiaotot 2011-02-16  
nomandia 写道
如果SpriteEngine的frame改变的话,角度运动轨迹会发生变化。
比如:
var b = new Sprite("demo2", 0.3, 30);
当frame增大时其半径减少,反之亦然。


这个函数仅仅是演示函数,角速度是每一帧多少度,肯定跟帧率相关,呵呵,运动函数您可以自己随便修改增加的
5 楼 xiaotot 2011-02-16  
rainsilence 写道
你这个设计思想,已经给无数人用过了。虽然想法很好,如果你的时间间隔设的很短,setInterval会在句柄未执行完的情况下直接执行下一次。如果你的sprite很多,而间隔很短,就会容易出现跳帧的情况。虽然gpu加速可以在一定程度上缓解这个问题,但是问题仍然是存在的。这个时候你怎么解决这个性能问题?


感谢您提出的这个问题,这个问题比较严重,让我考虑一下
当前的框架是讨论的最初雏形,还没有设计场景视口等等元素,但是您提的这个是很严重的效率问题,我会考虑的,谢谢您
4 楼 soft_xiaohui 2011-02-16  
谢谢lz分享,测试一下。
3 楼 rainsilence 2011-02-16  
你这个设计思想,已经给无数人用过了。虽然想法很好,如果你的时间间隔设的很短,setInterval会在句柄未执行完的情况下直接执行下一次。如果你的sprite很多,而间隔很短,就会容易出现跳帧的情况。虽然gpu加速可以在一定程度上缓解这个问题,但是问题仍然是存在的。这个时候你怎么解决这个性能问题?
2 楼 tangjikey 2011-02-16  
敢问楼主哪个群?
1 楼 nomandia 2011-02-15  
如果SpriteEngine的frame改变的话,角度运动轨迹会发生变化。
比如:
var b = new Sprite("demo2", 0.3, 30);
当frame增大时其半径减少,反之亦然。

相关推荐

    原生JS实现风箱式demo,并封装了一个运动框架(实例代码)

    原生JavaScript实现风箱式演示(Demo)涉及到多个知识点,主要包括以下几个方面: 1. **JavaScript实现轮播图**: - 轮播图是前端开发中常见的交互元素,用于展示一系列的图片或者内容。 - 在这个Demo中,使用...

    jQuery EasyUI 1.5.1 版 API 中文版(pdf+chm+exe) + demo+demo mobile

    1.5.1 版本是其一个重要的发布,包含API中文文档以及演示示例,帮助开发者更好地理解和使用该框架。 1. **jQuery EasyUI 基础** - **jQuery**:jQuery 是一个快速、简洁的JavaScript库,简化了HTML DOM元素操作、...

    初试JqueryEasyUI(附Demo)

    **jQuery EasyUI 知识点详解** jQuery EasyUI 是一个基于 jQuery 的前端框架,它提供了一系列的 UI 组件,使得开发者能够快速构建出美观且功能丰富的 ...通过实践和探索这个 Demo,你将能更好地理解和运用这一框架。

    Phonegap demo 3.1

    在“PhoneGap demo 3.1”中,重点是演示如何通过插件来模拟原生应用的页面过渡效果,这通常涉及到更流畅的动画和更好的用户体验。原生页面切换效果可以让用户感觉应用程序更像本地应用,而非一个简单的网页封装。 ...

    基于TWaver实现的3D机房Demo

    Three.js是一个广泛使用的JavaScript库,专门用于在浏览器中处理3D图形,基于WebGL标准。TWaver在底层使用了Three.js,但为其提供了更高级别的API和封装,降低了开发者对WebGL直接操作的难度。通过TWaver,开发者...

    vue时间组件-demo.zip

    Vue.js 是一个流行的前端JavaScript框架,它用于构建用户界面,特别是单页面应用程序(SPA)。Vue时间组件是Vue.js生态系统中的一个重要部分,它帮助开发者轻松处理与时间相关的交互,如选择日期、时间或时间范围。...

    DOJO-DEMO官网提取版

    这个“DOJO-DEMO 官网提取版”是基于 DOJO 官方网站在 2013 年 1月的演示示例集合,对于学习和理解 DOJO 的核心概念、API 以及实践应用具有很高的参考价值。 1. **DOJO 概述** DOJO 是由 Dojo Foundation 维护的一...

    easyui demo

    这个"easyui demo"是一个包含了一系列示例的集合,展示了EasyUI的各种组件和功能,同时也对API进行了离线封装,方便开发者在没有网络的情况下查阅和使用。在这个压缩包中,主要包含了一个名为 "jquery-easyui-1.3.6...

    大屏展示功能demo案列

    而“vue”标签则表明这个案例是基于Vue.js框架实现的,Vue.js是一个非常流行的前端JavaScript框架,以其轻量级、易上手和灵活性著称。 Vue.js在构建大屏展示应用时,提供了丰富的特性,如组件化、虚拟DOM、响应式...

    最新jquery easyui Demo

    《最新jQuery EasyUI Demo》是面向开发者的一份珍贵资源,旨在帮助学习者深入理解和掌握jQuery EasyUI框架。jQuery EasyUI是一套基于JavaScript和jQuery的UI组件库,它为Web应用程序提供了一套美观、功能丰富的用户...

    javascript插件

    JavaScript插件是Web开发中广泛使用...总的来说,这个压缩包包含的内容可能涵盖了JavaScript插件的使用、Bootstrap框架的应用,以及一个实际的演示案例,对于学习和应用JavaScript插件进行网页开发具有很高的参考价值。

    2012 11 款jQuery插件及所有 Demo

    1. **jQuery基础**:jQuery库是JavaScript的一个轻量级框架,它简化了DOM操作、事件处理、动画设计和Ajax交互。jQuery的核心概念包括选择器(用于选取HTML元素)、链式调用(允许连续执行多个方法)和封装(将复杂...

    搜集的webGL的资料和自己做的一些Demo

    3. 图形库和框架:可能包含一些预封装的WebGL库,如Three.js或 Babylon.js,它们简化了WebGL的使用,提供了高级功能,如相机控制、加载3D模型等。 总之,这个压缩包是深入学习和实践WebGL的宝贵资源。通过研究这些...

    jquery1.3.1demo,API,easyui

    **jQuery 1.3.1** 是一个历史悠久的版本,它是JavaScript库jQuery的重要迭代,以其高效、简洁的语法和强大的功能著称。该版本在2009年发布,为开发者提供了丰富的DOM操作、事件处理、动画效果以及Ajax交互等功能。...

    jquery_demo

    **jQuery 框架详解与实战演示** jQuery 是一个高效、简洁且易用的 JavaScript 库,它极大地简化了 JavaScript 对HTML文档的遍历、事件处理、动画制作以及Ajax交互。这个“jquery_demo”主题将深入讲解jQuery的核心...

    countUp-demo

    【countUp-demo】是一个基于Vue框架的简单封装的在线演示项目,主要展示了如何在Web应用中集成和使用JavaScript库`countUp.js`。`countUp.js`是一个轻量级的库,专门用于创建平滑、动态的数字计数动画效果,通常用于...

    bootcards-demo:演示站点 http

    引导卡(Bootcards)是一种专为构建响应式、基于卡片的用户界面而设计的框架,它基于Bootstrap 3,旨在提供一个简单、灵活且高效的解决方案,使得开发者可以快速创建在手机、平板和桌面设备上都能良好展示的应用。...

    silverlight传值demo

    这个"silverlight传值demo"很可能是演示了上述的一种或多种技术。它可能包含了一个简单的用户界面,通过按钮点击触发事件,然后在后台代码中处理这些事件并传递数据。你可能会看到如何创建和配置依赖属性,如何设置...

    JS火狐兼容日历控件

    - `demo.js`:可能是一个示例脚本,演示如何初始化和交互日历控件。 综上所述,JS火狐兼容日历控件涉及了JavaScript的事件处理、DOM操作、CSS样式以及浏览器特定的兼容性策略。开发者需要对这些方面有深入理解,并...

    红旅动漫移动端网站demo,用angularjs、swiper、jquery,模块化开发.zip

    这个标题揭示了一个基于Web技术的移动端项目,主要是为红旅动漫设计的一个网站演示版本。项目采用了一些主流的前端框架和技术,包括AngularJS、Swiper和jQuery,实现了模块化的开发方式。以下是这些技术的相关知识点...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics