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不规则窗体

 
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1.绘制不规则窗体位图
可以使用任意一种你喜欢的作图工具,制作一个有形状的位图,背景使用一种其他的颜色。这个颜色在编程中用得着,所以最好使用一种容易记忆的颜色。

如图下图,本例中使用的背景色为黄色(#ffff00/yellow),文件名为bk.bmp

2.创建windows窗体并设置窗体基本属性

1>新建windows应用程序

2>选中新建的窗体,设置其相应属性:

(1)将 FormBorderStyle 属性设置为 None。

(2)将窗体的 BackgroundImage 属性设置为先前创建的位图文件。不必将文件添加到项目系统中;这将在指定该文件作为背景图像时自动完成。

(3)将 TransparencyKey 属性设置为位图文件的背景色,本例中为黄色。(此属性告诉应用程序窗体中的哪些部分需要设置为透明。)

这时你就可以按F5测试你的程序,可以看到如图所示的窗体。现在窗体还不能拖动,只能通过结束程序,或者alt+F4关闭。下面我们编写相应的代码来实现标题栏的相应功能。

3.编写窗体相关代码(要实现窗口的关闭,移动等操作)

(1)实现窗口关闭

从工具栏中拖进一个按钮,设置其按钮文字为“×”,设置其大小为合适大小。双击该按钮进入其触发时间函数。

写入如下代码:

this.Close(); //关闭本窗体

(2)设置窗体的移动操作,我们要用到两个全局的变量

private Point mouseOffset; //记录鼠标指针的坐标

private bool isMouseDown = false; //记录鼠标按键是否按下

创建该窗体 MouseDown事件的相应处理程序。

private void Form1_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)

{

int xOffset;

int yOffset;

if (e.Button == MouseButtons.Left)

{

xOffset = -e.X - SystemInformation.FrameBorderSize.Width;

yOffset = -e.Y - SystemInformation.CaptionHeight -

SystemInformation.FrameBorderSize.Height;

mouseOffset = new Point(xOffset, yOffset);

isMouseDown = true;

}

}

创建该窗体的 MouseMove事件的相应处理程序

private void Form1_MouseMove(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)

{

if (isMouseDown)

{

Point mousePos = Control.MousePosition;

mousePos.Offset(mouseOffset.X, mouseOffset.Y);

Location = mousePos;

}

}

创建该窗体的MouseUp事件的相应处理程序

private void Form1_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)

{

// 修改鼠标状态isMouseDown的值

// 确保只有鼠标左键按下并移动时,才移动窗体

if (e.Button == MouseButtons.Left)

{

isMouseDown = false;

}

}

(3)加入相应的其他的控件

其他的就是看你自己的需要,来添加控件,实现自己想要实现的功能。本例中添加了一文本框,设置其背景为黄色,所以显示时也成了透明的。

现在,我们就可以生成程序,看一下最后的效果了。

注意:如果监视器的颜色深度设置大于 24 位,则不管 TransparencyKey 属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。

从上到下,从左到右的扫描图片,将不是透明色的区域联接起来。

/// <summary>
/// 根据图片创建不规则窗体
/// </summary>
/// <param name="Picture">图象</param>
/// <param name="TransparentColor">透明色</param>
/// <returns>Region对象</returns>
public static Region BmpRgn(Bitmap Picture, Color TransparentColor)
{
int nWidth = Picture.Width;
int nHeight = Picture.Height;
Region rgn = new Region();
rgn.MakeEmpty();
bool isTransRgn;//前一个点是否在透明区
Color curColor;//当前点的颜色
Rectangle curRect = new Rectangle();
curRect.Height = 1;
int x = 0, y = 0;
//逐像素扫描这个图片,找出非透明色部分区域并合并起来。
for(y = 0; y < nHeight; ++y)
{
isTransRgn = true;
for (x = 0; x < nWidth; ++x)
{
curColor = Picture.GetPixel(x,y);
if(curColor == TransparentColor || x == nWidth - 1)//如果遇到透明色或行尾
{
if(isTransRgn == false)//退出有效区
{
curRect.Width = x - curRect.X;
rgn.Union(curRect);
}
}
else//非透明色
{
if(isTransRgn == true)//进入有效区
{
curRect.X = x;
curRect.Y = y;
}
}//if curColor
isTransRgn = curColor == TransparentColor;
}//for x
}//for y
return rgn;
}

然后设置窗体的Region

this.Region=BmpRgn(bmp,color);

this.BackgroundImage=bmp;

就看到不规则的窗体了

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