工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:
简单工厂(Simple Factory)模式
工厂方法(Factory Method)模式
抽象工厂(Abstract Factory)模式
Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。
Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。
工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。
具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。
/* ----------------------------------Light.h-------------------------------------------- */
#ifndef _LIGHT_H_
#define _LIGHT_H_
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Light
{
public:
virtual void turnOn();
virtual void turnOff();
};
class BulbLight:public Light
{
public:
void turnOn();
void turnOff();
};
class TubeLight:public Light
{
public:
void turnOn();
void turnOff();
};
#endif
/*----------------------------------------- Light.cpp--------------------------------------- */
#include<iostream>
using namespace std;
#include "Light.h"
void Light::turnOn()
{
}
void Light::turnOff()
{
}
void BulbLight::turnOn()
{
cout<<"Bulb Light is turned on"<<endl;
}
void BulbLight::turnOff()
{
cout<<"Bulb Light is turned off"<<endl;
}
void TubeLight::turnOn()
{
cout<<"Tube Light is turned on"<<endl;
}
void TubeLight::turnOff()
{
cout<<"Tube Light is turned off"<<endl;
}
/*------------------------------------------- LightSimpleFactory----------------------------------------- */
#ifndef _LIGHTSIMPLEFACTORY_H_
#define _LIGHTSIMPLEFACTORY_H_
#include "Light.h"
class LightSimpleFactory
{
public:
Light * create(const string & lightType);
};
#endif
/* ----------------------------------------LightSimpleFactory.cpp --------------------------------------------*/
#include "LightSimpleFactory.h"
Light* LightSimpleFactory::create(const string & lightType)
{
if(lightType == "Bulb")
return new BulbLight();
else if(lightType == "Tube")
return new TubeLight();
else
return NULL;
}
/* ----------------------------------------------main.cpp -------------------------------------------------------*/
#include "LightSimpleFactory.h"
void main()
{
string name = "Bulb";
LightSimpleFactory lsf;
Light * l = lsf.create(name);
if(l!=NULL)
{
l->turnOn();
l->turnOff();
delete l;
}
cout<<"---------------------------"<<endl;
name = "Tube";
l = lsf.create(name);
if(l!=NULL)
{
l->turnOn();
l->turnOff();
delete l;
}
}
Simple Factory模式演化(一)
程序举例:
/*--------------------------------------Light.h-----------------------------------------*/
#ifndef _LIGHT_H_
#define _LIGHT_H_
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Light
{
public:
virtual void turnOn();
virtual void turnOff();
static Light * create(const string & lightType);
};
class BulbLight:public Light
{
public:
void turnOn();
void turnOff();
};
class TubeLight:public Light
{
public:
void turnOn();
void turnOff();
};
#endif
/*--------------------------------------------------Light.cpp--------------------------------------*/
#include "Light.h"
void Light::turnOn()
{
}
void Light::turnOff()
{
}
Light* Light::create(const string & lightType)
{
if(lightType == "Bulb")
return new BulbLight();
else if(lightType == "Tube")
return new TubeLight();
else
return NULL;
}
void BulbLight::turnOn()
{
cout<<"Bulb Light is turned on"<<endl;
}
void BulbLight::turnOff()
{
cout<<"Bulb Light is turned off"<<endl;
}
void TubeLight::turnOn()
{
cout<<"Tube Light is turned on"<<endl;
}
void TubeLight::turnOff()
{
cout<<"Tube Light is turned off"<<endl;
}
/*----------------------------------------------main.cpp--------------------------------*/
#include "Light.h"
void main()
{
string name = "Bulb";
Light * l = Light::create(name);
if(l!=NULL)
{
l->turnOn();
l->turnOff();
delete l;
}
cout<<"---------------------------"<<endl;
name = "Tube";
l = Light::create(name);
if(l!=NULL)
{
l->turnOn();
l->turnOff();
delete l;
}
}
Simple Factory模式演化(二)
三个角色全部合并:
与单例模式(Singleton)相近,但是有区别.
为了提高内聚(Cohesion)和松耦合(Coupling) ,我们经常会抽象出一些类的公共接口以形成抽象基类或者接口。 这样我们可以通过声明
一个指向基类的指针来指向实际的子类实现,达到了多态的目的。这里很容易出现的一个问题 n 多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要
用到子类的地方就编写诸如 new ×××;的代码.
这里带来两个问题
1)客户程序员必须知道实际子类的名称,当系统复杂后,命名将是一个很不好处理的问题,为了处理可能的名字冲突,有的命名可能并不是具有
很好的可读性和可记忆性。 程序的扩展性和维护变得越来越困难.
2)还有一种情况就是在父类中并不知道具体要实例化哪一个具体的子类。这里的意思为:假设我们在类 A 中要使用到类 B,B 是一个抽象父类
,在 A 中并不知道具体要实例化那一个 B 的子类,但是在类 A的子类 D中是可以知道的。在 A中我们没有办法直接使用类似于 new ×××的
语句,因为根本就不知道×××是什么.
以上两个问题也就引出了 Factory模式的两个最重要的功能
1)定义创建对象的接口,封装了对象的创建;
2)使得具体化类的工作延迟到了子类中.
Factory模式也带来至少以下两个问题;
1)如果为每一个具体的 ConcreteProduct 类的实例化提供一个函数体,那么我们可能不得不在系统中添加了一个方法来处理这个新建的
ConcreteProduct,这样 Factory 的接口永远就不肯能封闭(Close) 。当然我们可以通过创建一个 Factory的子类来通过多态实现这
一点,但是这也是以新建一个类作为代价的.
2)在实现中我们可以通过参数化工厂方法,即给 FactoryMethod()传递一个参数用以决定是创建具体哪一个具体的 Product 。当然也
可以通过模板化避免 1)中的子类创建子类,其方法就是将具体 Product 类作为模板参数,实现起来也很简单.
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
Factory模式仅仅局限于一类类(就是说Product是一类,有一个共同的基类),如果我们要为不同的类提供一个对象创建的接口,那就要用AbstractFactory了。
实际使用:
在构造数据库类时,可以用简单工程模式。先抽化出所有数据库操作的公共基类DataBase,比如connect,insert,update,delete等操作,
然后构造实际的数据库类继承改基类,如ORACLE ,SQL SERVER.,TT,DB2,等,最后创建工厂类
分享到:
相关推荐
简单工厂(Simple Factory)模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常它根据自变量的不同返回不同的类的实例。 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态决定...
1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 简单工厂模式是工厂模式的最基础形式,通过一个公共的工厂类来创建对象。这个工厂类通常包含一个静态方法,可以根据传入的参数来决定创建哪个类的实例。这种模式适用于...
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又称静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据自变量的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建...
工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的接口,而不是通过具体类来实例化对象。工厂模式可以将对象的创建过程封装起来,使代码更具有灵活性和可扩展性。 工厂模式有几种常见的...
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种静态工厂方法,它通过一个公共的工厂类来创建对象。这个工厂类通常包含一个或多个静态方法,用于根据输入参数创建不同类型的实例。这种模式的优点在于客户端代码无需...
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是设计模式中的创建型模式之一,主要解决对象创建过程中的复杂性问题。在软件工程中,当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候,它就不会实例化对象,而是使用一个工厂...
简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式是软件设计中常见的三种设计模式,它们都属于创建型设计模式,用于解决对象的创建问题,特别是在需要根据不同的条件或者类型来创建对象时。 1. **简单工厂模式(Simple ...
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 下面使用简单工厂模式实现一个简单的四则运算 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 ...
首先,简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是最基础的一种,它提供一个静态方法来创建对象,根据传入的参数类型决定创建哪种产品。这种模式的主要优点是客户端代码无需直接实例化具体的产品类,而是通过工厂来...
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):不符合开闭原则,需要修改已有代码来添加新的创建逻辑。 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):在工厂模式的基础上,提供了一种抽象的创建对象的接口,可以创建多种...
java设计模式 简单工厂模式详解 simple factory static pattern
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的方式,而不暴露创建对象的具体逻辑。工厂模式可以将对象的创建过程封装起来,使得调用方不需要知道具体的创建过程,只需要传入正确的参数,就能生产类似的产品...
简单工厂模式是软件设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在Android开发中,尤其是在处理各种视图组件或者不同类型的数据库操作时,简单工厂模式能够简化代码,提高代码的可读性和可维护性...
在给定的压缩包文件中,我们重点关注两种经典的设计模式:观察者模式(Observer Pattern)和工厂模式(Factory Pattern),包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂。下面将详细介绍这两种模式及其在C++中的应用。 **观察...
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是设计模式中较为基础的一种模式,属于创建型模式。它通过提供一个统一的接口来创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定具体类。 #### 核心概念与特点 简单工厂模式的...
简单工厂设计模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在简单工厂模式中,当创建对象时,我们不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过一个公共接口来指向新创建的对象。这种方式有助于我们将对象的...
在众多设计模式中,“简单工厂”模式是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在本文中,我们将深入探讨简单工厂模式的概念、结构、优缺点以及如何在实际编程中应用。 **1. 简单工厂模式的定义** 简单...
"简单工厂模式"和"抽象工厂模式"是两种非常重要的创建型设计模式,它们在对象创建过程中扮演着关键角色。 首先,我们来看简单工厂模式(Simple Factory Pattern)。它是一个类的工厂,负责创建对象,客户通过调用...
工厂模式是创建型设计模式,其核心思想是为对象的创建提供一个抽象接口,避免客户端直接与具体的类绑定,从而实现更好的可扩展性和灵活性。 ### 工厂模式概述 工厂模式通过引入一个“工厂”类来负责创建对象,使得...