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小牛犊
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设计模式笔记一

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第一次接触设计模式,想把看到的一点一点的记录下来。

1.设计原则一:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。另一种思考方式:把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻松地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分。

2.设计原则二:针对接口编程,而不是针对实现编程。

3.设计原则三:多用组合,少用继承。

 

模式分类:

1.创建型模式(Creational):负责对象创建。

2.结构型模式:处理类与对象间的组合。

3.行为模式:类与对象交互的职责分配。

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