waiter 存放等待的线程,这是一个单链表,没有用 lock 或者 sync 但是实现了线程安全.
static final class WaitNode {
// 记录当前线程.
volatile Thread thread;
// 指向下一个线程.
volatile WaitNode next;
WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
}
这里为啥会使用 volatile 进行修饰了,而 Treober Stack 中则没有使用 volatile 进行修饰?
我们先看下 Treober Stack:
private static class Node<E> {
public final E item;
public Node<E> next;
public Node(E item) {
this.item = item;
}
}
为什么了?
我觉得在于 removeWaiter 的实现:
private void removeWaiter(WaitNode node) {
if (node != null) {
// 设置节点的线程为空,做删除标记
node.thread = null;
retry:
for (;;) { // restart on removeWaiter race
for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
s = q.next;
// thread不为空,continue
if (q.thread != null)
pred = q;
// thread 为空且 pred 不为空
else if (pred != null) {
// 删除 q
pred.next = s;
// 检查一下 pred 的 thread,如果被其他线程修改,retry outer loop
if (pred.thread == null) // check for race
continue retry;
}
// thread 为空且 pred 为空说明 q 为栈顶,将 q.next设置为栈顶,失败则 retry.
else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q, s))
continue retry;
}
break;
}
}
}
这里面使用到了 node.thread = null 和 if(q.thread != null)
在多线程的环境中,如果不使用 volatile 进行修饰的话,一个线程将将 node.thread 赋值为了 null,但是其他线程发现不了这个操作导致发生错误.
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