说明:
每个线程内部持有一个 ThreadLocalMap 的东西,而我发现 ThreadLocal 内中 nextHashCode 为静态变量,这就意味着该变量为所有 ThreadLocal 锁共有.
现在考虑一种极端情况,有两个 ThreadLocal 实例:ThreadLocalA 和 ThreadLocalB. 两个线程:ThreadA 和 ThreadB.
ThreadLocalA 存有线程A和线程B的数据. 反应到底层的数据结构是:
ThreadA.ThreadLocalMap<ThreadLocalA, Value>
ThreadB.ThreadLocalMap<ThreadLocalA, Value>
现在 ThreadLocalB 也存有线程A和线程B的数据. 反应到底层的数据结构是:
ThreadA.ThreadLocalMap<ThreadLocalB, Value>
ThreadB.ThreadLocalMap<ThreadLocalB, Value>
这时候,nextHashCode 就起作用了,每个 threadLocal 的 threadLocalHashCode 不同(存在一个神奇的 hash 值:0x61c88647),具体情况自行百度.
所以ThreadA 和 ThreadB 中存放这两个值的时候很大概率不会出现冲突. 这也是为啥 threadLocalHashCode 是 final 修饰,而 nextHashCode 是 static 修饰的原因.
原理:
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