/*
* 装饰模式(Decorator)
*
*
* 以对客户透明的方式来扩展对象的功能。
* 用户根据功能需求随意选取组成对象的成分,通过方法的链式调用来实现。
* 可以给对象动态的增加功能,比继承灵活性更大。
*/
package model;
public class TestDecorator {
public static void main(String[] args) {
Teacher t1 = new SimpleTeacher();
Teacher t2 = new CppTeacher(t1);
Teacher t3 = new JavaTeacher(t2);
t3.teach();
// t.teach();
}
}
abstract class Teacher {
public abstract void teach();
}
class SimpleTeacher extends Teacher {
public void teach() {
System.out.println("Good Good Study, Day Day Up");
}
}
class JavaTeacher extends Teacher {
Teacher teacher;
public JavaTeacher(Teacher t) {
this.teacher = t;
}
public void teach() {
teacher.teach();
System.out.println("Teach Java");
}
}
class CppTeacher extends Teacher {
Teacher teacher;
public CppTeacher(Teacher t) {
this.teacher = t;
}
public void teach() {
teacher.teach();
System.out.println("Teach C++");
}
}
分享到:
相关推荐
装饰模式(Decorator Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它在不改变原有对象的基础上,通过添加额外的职责来扩展对象的功能。在C#中,装饰模式尤其适用于那些需要动态地增加或减少对象功能的情况,避免了使用...
装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它在不改变原有对象的基础上,通过包裹一个对象并为其添加新的行为或责任,实现对对象功能的扩展。这种模式在软件开发中非常常见,尤其当需要在运行时动态改变...
【Decorator模式】是一种设计模式,它允许在运行时动态地给对象添加新的责任或功能,而不必通过子类化的方式。在上述的奇幻RPG游戏中,Decorator模式被用来实现武器的锻造过程,尤其是武器镶嵌宝石的功能。这个过程...
装饰模式(Decorator)是软件设计领域中一种非常实用的结构型设计模式,它允许我们向一个对象添加新的行为或责任,而无需修改该对象的源代码。在C++编程语言中,装饰模式常用于动态地扩展类的功能,使得类的行为在...
装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,允许在不改变对象接口的情况下,动态地为对象添加额外的职责或功能。装饰模式通常用于需要扩展对象功能而又不希望使用子类化的场景。 装饰模式的组成 组件接口...
Decorator模式,也称为装饰模式,是设计模式中的一个重要组成部分,它在不改变原有对象接口的前提下,动态地给对象添加新的功能,从而扩展了对象的能力。这篇博客()将深入探讨这个模式的细节。 装饰模式的核心...
装饰者模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是动态地给对象添加新的功能,而无需修改原有代码。在Java中,装饰者模式通常通过继承和组合来实现,它提供了一种比继承更灵活的方式来扩展对象的功能。...
【标题】:“装饰者模式(decorator)在Head First设计模式中的详解” 【内容】: 装饰者模式(Decorator Pattern)是结构型设计模式之一,它允许动态地给一个对象添加新的功能,而无需修改其原有代码。这个模式的...
装饰模式(Decorator Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它允许在运行时给对象添加新的行为或职责,而无需改变对象的类。在Java中,装饰模式通常通过继承和组合来实现,使得代码具有更好的扩展性和灵活性。...
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,主要用于在运行时动态地给对象添加新的职责或行为,而不必改变现有对象的类定义。在面向对象编程中,装饰器模式提供了一种相对于继承更加灵活的方式来增强或...
在给定的“设计模式 t07Decorator”主题中,我们聚焦于装饰者模式(Decorator Pattern)。装饰者模式是一种结构型设计模式,它允许我们在运行时给对象添加新的行为或职责,而无需修改其原有代码。这种模式遵循开闭...
装饰器模式(Decorator)是一种设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式属于结构型模式,是面向对象设计中的一种非常实用的技术。 装饰器模式的核心思想是通过将一个...
装饰者模式(Decorator)是一种设计模式,用于在运行时动态地给对象添加额外的责任或功能。它是结构型设计模式的一种,能将行为的增加与对象的创建分离,使得我们可以独立地扩展对象的功能。 在Java或其他面向对象...
"Decorator"设计模式,又称装饰者模式,是面向对象设计中的一种重要模式。它允许我们动态地给一个对象添加新的行为或职责,而无需修改该对象的类。这个模式的核心思想是封装额外的功能,使得原有对象的功能得到扩展...
装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式在软件工程中非常常见,因为它提供了灵活性,使得我们可以独立于对象的组合来扩展功能。 在C++中,装饰...
装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许我们向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的原始代码。在C++中实现装饰者模式,可以让我们灵活地扩展对象的功能,同时保持代码的可读性和可维护性...
《设计模式之Decorator》 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定场景下解决常见问题的经验总结。Decorator模式是一种结构型设计模式,它的主要作用是为对象添加额外的功能,而无需修改对象的源代码。...