`

java性能调优资料收集三

阅读更多
来源:http://www.cnblogs.com/chinafine/articles/1787118.html

一、避免在循环条件中使用复杂表达式

在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

例子:

import java.util.vector;
class cel {
    void method (vector vector) {
        for (int i = 0; i < vector.size (); i++)  // violation
            ; // ...
    }
}


更正:

class cel_fixed {
    void method (vector vector) {
        int size = vector.size ()
        for (int i = 0; i < size; i++)
            ; // ...
    }
}



二、为'vectors' 和 'hashtables'定义初始大小

jvm为vector扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原原先数组中的内容复制过来,最后,原先的数组再被回收。可见vector容量的扩大是一个颇费时间的事。
通常,默认的10个元素大小是不够的。你最好能准确的估计你所需要的最佳大小。

例子:

import java.util.vector;
public class dic {
    public void addobjects (object[] o) {
        // if length > 10, vector needs to expand
        for (int i = 0; i< o.length;i++) {    
            v.add(o);   // capacity before it can add more elements.
        }
    }
    public vector v = new vector();  // no initialcapacity.
}


更正:
自己设定初始大小。

    public vector v = new vector(20);  
    public hashtable hash = new hashtable(10);



参考资料:
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming
techniques" addison wesley, isbn: 0-201-70429-3 pp.55 – 57

三、在finally块中关闭stream

程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。
        
例子:

import java.io.*;
public class cs {
    public static void main (string args[]) {
        cs cs = new cs ();
        cs.method ();
    }
    public void method () {
        try {
            fileinputstream fis = new fileinputstream ("cs.java");
            int count = 0;
            while (fis.read () != -1)
                count++;
            system.out.println (count);
            fis.close ();
        } catch (filenotfoundexception e1) {
        } catch (ioexception e2) {
        }
    }
}


        
更正:
在最后一个catch后添加一个finally块

参考资料:
peter haggar: "practical java - programming language guide".
addison wesley, 2000, pp.77-79
四、使用'system.arraycopy ()'代替通过来循环复制数组

'system.arraycopy ()' 要比通过循环来复制数组快的多。
        
例子:

public class irb
{
    void method () {
        int[] array1 = new int [100];
        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
            array1 [i] = i;
        }
        int[] array2 = new int [100];
        for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
            array2 [i] = array1 [i];                 // violation
        }
    }
}


        
更正:

public class irb
{
    void method () {
        int[] array1 = new int [100];
        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
            array1 [i] = i;
        }
        int[] array2 = new int [100];
        system.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);
    }
}


        
参考资料:
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/speed.html

五、让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final”

简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”

例子:

class maf {
    public void setsize (int size) {
         _size = size;
    }
    private int _size;
}



更正:

class daf_fixed {
    final public void setsize (int size) {
         _size = size;
    }
    private int _size;
}

本博客:xiao1227372602;对这个存在疑惑,在使用final以后存在了效率低的问题,不知道是不是没有理解到该资料里面的表达意思:我贴出我的代码:


public class FinalTest {

	private int size;

	public int getSize() {
		return size;
	}

	public void setSize(int size) {
		this.size = size;
	}
	
	
}

=========================
public class FinalTest2 {

	private int size;

	public  int getSize() {
		return size;
	}

	public final void setSize(int size) {
		this.size = size;
	}
	
	
}
===========================
public class Test {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		
		FinalTest ft = null;
		long begin7 = System.currentTimeMillis();
		int i = 0;
		int time = Integer.MAX_VALUE;
		while(i<time){
		ft = new FinalTest();
		ft.setSize(1);
		ft.getSize();
		i++;
		}
		long end7 = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println(end7-begin7);
		ft = null;
		
		System.out.println("================================");
		FinalTest2 ft2 = null;
		long begin8 = System.currentTimeMillis();
		int i2 = 0;
		int time2 = Integer.MAX_VALUE;
		while(i2<time2){
		ft2 = new FinalTest2();
		ft2.setSize(1);
		ft2.getSize();
		i2++;
		}
		long end8 = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println(end8-begin8);
		ft2 = null;

	}

}







参考资料:
warren n. and bishop p. (1999), "java in practice", p. 4-5
addison-wesley, isbn 0-201-36065-9

六、避免不需要的instanceof操作

如果左边的对象的静态类型等于右边的,instanceof表达式返回永远为true。
        
例子:        

public class uiso {
    public uiso () {}
}
class dog extends uiso {
    void method (dog dog, uiso u) {
        dog d = dog;
        if (d instanceof uiso) // always true.
            system.out.println("dog is a uiso");
        uiso uiso = u;
        if (uiso instanceof object) // always true.
            system.out.println("uiso is an object");
    }
}


        
更正:        
删掉不需要的instanceof操作。
        

class dog extends uiso {
    void method () {
        dog d;
        system.out.println ("dog is an uiso");
        system.out.println ("uiso is an uiso");
    }
}



七、避免不需要的造型操作

所有的类都是直接或者间接继承自object。同样,所有的子类也都隐含的“等于”其父类。那么,由子类造型至父类的操作就是不必要的了。
例子:

class unc {
    string _id = "unc";
}
class dog extends unc {
    void method () {
        dog dog = new dog ();
        unc animal = (unc)dog;  // not necessary.
        object o = (object)dog;         // not necessary.
    }
}


        
更正:        

class dog extends unc {
    void method () {
        dog dog = new dog();
        unc animal = dog;
        object o = dog;
    }
}
   

     
参考资料:
nigel warren, philip bishop: "java in practice - design styles and idioms
for effective java".  addison-wesley, 1999. pp.22-23
八、如果只是查找单个字符的话,用charat()代替startswith()

用一个字符作为参数调用startswith()也会工作的很好,但从性能角度上来看,调用用string api无疑是错误的!
        
例子:

public class pcts {
    private void method(string s) {
        if (s.startswith("a")) { // violation
            // ...
        }
    }
}


        
更正        
将'startswith()' 替换成'charat()'.

public class pcts {
    private void method(string s) {
        if ('a' == s.charat(0)) {
            // ...
        }
    }
}

本博主:xiao1227372602;对其进行测试,结果毫秒为:
=============startsWith=============
15433
=============charAt=============
6766
代码如下:
public class SignalString2 {

	public SignalString2(){
		
	}
	
	protected void amethod(String str){
		if(str.startsWith("a")){
			//System.out.println("startsWith");
		}
	}
	

	protected void amethod2(String str){
		if('a'==str.charAt(0)){
			//System.out.println("charAt");
		}
	
	}
}



public class Test {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		
		SignalString2 s2 = new SignalString2();
        
		System.out.println("=============startsWith=============");
		long begin8 = System.currentTimeMillis();
		int i2 = 0;
		int time2 = Integer.MAX_VALUE;
		while(i2<time2){
	    s2.amethod("a");
		i2++;
		}
		long end8 = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println(end8-begin8);
		
        s2 = null;
	    s2 = new SignalString2();
        
        System.out.println("=============charAt=============");
		long begin9 = System.currentTimeMillis();
		int i3 = 0;
		int time3 = Integer.MAX_VALUE;
		while(i3<time3){
	    s2.amethod2("a");
		i3++;
		}
		long end9 = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println(end9-begin9);
	}

}



        
参考资料:
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming
techniques"  addison wesley, isbn: 0-201-70429-3
九、使用移位操作来代替'a / b'操作

"/"是一个很“昂贵”的操作,使用移位操作将会更快更有效。

例子:

public class sdiv {
    public static final int num = 16;
    public void calculate(int a) {
        int div = a / 4;            // should be replaced with "a >> 2".
        int div2 = a / 8;         // should be replaced with "a >> 3".
        int temp = a / 3;
    }
}



更正:

public class sdiv {
    public static final int num = 16;
    public void calculate(int a) {
        int div = a >> 2;  
        int div2 = a >> 3;
        int temp = a / 3;       // 不能转换成位移操作
    }
}
本博主:xiao1227372602;经过验证效率比为9:1;


十、使用移位操作代替'a * b'

同上。
[i]但我个人认为,除非是在一个非常大的循环内,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什么,方可使用这种方法。否则提高性能所带来的程序晚读性的降低将是不合算的。

例子:

public class smul {
    public void calculate(int a) {
        int mul = a * 4;            // should be replaced with "a << 2".
        int mul2 = 8 * a;         // should be replaced with "a << 3".
        int temp = a * 3;
    }
}



更正:

package opt;
public class smul {
    public void calculate(int a) {
        int mul = a << 2;  
        int mul2 = a << 3;
        int temp = a * 3;       // 不能转换
    }
}



十一、在字符串相加的时候,使用 ' ' 代替 " ",如果该字符串只有一个字符的话


例子:

public class str {
    public void method(string s) {
        string string = s + "d"  // violation.
        string = "abc" + "d"      // violation.
    }
}


更正:
将一个字符的字符串替换成' '

public class str {
    public void method(string s) {
        string string = s + 'd'
        string = "abc" + 'd'   
    }
}


十二、不要在循环中调用synchronized(同步)方法

方法的同步需要消耗相当大的资料,在一个循环中调用它绝对不是一个好主意。

例子:

import java.util.vector;
public class syn {
    public synchronized void method (object o) {
    }
    private void test () {
        for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
            method (vector.elementat(i));    // violation
        }
    }
    private vector vector = new vector (5, 5);
}



更正:
不要在循环体中调用同步方法,如果必须同步的话,推荐以下方式:

import java.util.vector;
public class syn {
    public void method (object o) {
    }
private void test () {
    synchronized{//在一个同步块中执行非同步方法
            for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
                method (vector.elementat(i));   
            }
        }
    }
    private vector vector = new vector (5, 5);
}



十三、将try/catch块移出循环

把try/catch块放入循环体内,会极大的影响性能,如果编译jit被关闭或者你所使用的是一个不带jit的jvm,性能会将下降21%之多!
        
例子:        

import java.io.fileinputstream;
public class try {
    void method (fileinputstream fis) {
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            try {                                      // violation
                _sum += fis.read();
            } catch (exception e) {}
        }
    }
    private int _sum;
}


        
更正:        
将try/catch块移出循环        
  

 void method (fileinputstream fis) {
        try {
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                _sum += fis.read();
            }
        } catch (exception e) {}
    }


        
参考资料:
peter haggar: "practical java - programming language guide".
addison wesley, 2000, pp.81 – 83

十四、对于boolean值,避免不必要的等式判断

将一个boolean值与一个true比较是一个恒等操作(直接返回该boolean变量的值). 移走对于boolean的不必要操作至少会带来2个好处:
1)代码执行的更快 (生成的字节码少了5个字节);
2)代码也会更加干净 。

例子:

public class ueq
{
    boolean method (string string) {
        return string.endswith ("a") == true;   // violation
    }
}



更正:

class ueq_fixed
{
    boolean method (string string) {
        return string.endswith ("a");
    }
}



十五、对于常量字符串,用'string' 代替 'stringbuffer'

常量字符串并不需要动态改变长度。
例子:

public class usc {
    string method () {
        stringbuffer s = new stringbuffer ("hello");
        string t = s + "world!";
        return t;
    }
}



更正:
把stringbuffer换成string,如果确定这个string不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。

十六、用'stringtokenizer' 代替 'indexof()' 和'substring()'

字符串的分析在很多应用中都是常见的。使用indexof()和substring()来分析字符串容易导致 stringindexoutofboundsexception。而使用stringtokenizer类来分析字符串则会容易一些,效率也会高一些。

例子:

public class ust {
    void parsestring(string string) {
        int index = 0;
        while ((index = string.indexof(".", index)) != -1) {
            system.out.println (string.substring(index, string.length()));
        }
    }
}


参考资料:
graig larman, rhett guthrie: "java 2 performance and idiom guide"
prentice hall ptr, isbn: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283

十七、使用条件操作符替代"if (cond) return; else return;" 结构

条件操作符更加的简捷
例子:

public class if {
    public int method(boolean isdone) {
        if (isdone) {
            return 0;
        } else {
            return 10;
        }
    }
}



更正:

public class if {
    public int method(boolean isdone) {
        return (isdone ? 0 : 10);
    }
}


十八、使用条件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 结构

例子:

public class ifas {
    void method(boolean istrue) {
        if (istrue) {
            _value = 0;
        } else {
            _value = 1;
        }
    }
    private int _value = 0;
}



更正:

public class ifas {
    void method(boolean istrue) {
        _value = (istrue ? 0 : 1);       // compact expression.
    }
    private int _value = 0;
}


十九、不要在循环体中实例化变量

在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗

例子:        

import java.util.vector;
public class loop {
    void method (vector v) {
        for (int i=0;i < v.size();i++) {
            object o = new object();
            o = v.elementat(i);
        }
    }
}


        
更正:        
在循环体外定义变量,并反复使用        

import java.util.vector;
public class loop {
    void method (vector v) {
        object o;
        for (int i=0;i<v.size();i++) {
            o = v.elementat(i);
        }
    }
}



二十、确定 stringbuffer的容量

stringbuffer的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建stringbuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。

例子:        

public class rsbc {
    void method () {
        stringbuffer buffer = new stringbuffer(); // violation
        buffer.append ("hello");
    }
}


        
更正:        
为stringbuffer提供寝大小。        

public class rsbc {
    void method () {
        stringbuffer buffer = new stringbuffer(max);
        buffer.append ("hello");
    }
    private final int max = 100;
}


        
参考资料:
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming
techniques" addison wesley, isbn: 0-201-70429-3 p.30 – 31

二十一、尽可能的使用栈变量

如果一个变量需要经常访问,那么你就需要考虑这个变量的作用域了。static? local?还是实例变量?访问静态变量和实例变量将会比访问局部变量多耗费2-3个时钟周期。
        
例子:

public class usv {
    void getsum (int[] values) {
        for (int i=0; i < value.length; i++) {
            _sum += value[i];           // violation.
        }
    }
    void getsum2 (int[] values) {
        for (int i=0; i < value.length; i++) {
            _staticsum += value[i];
        }
    }
    private int _sum;
    private static int _staticsum;
}     


        
更正:        
如果可能,请使用局部变量作为你经常访问的变量。
你可以按下面的方法来修改getsum()方法:        

void getsum (int[] values) {
    int sum = _sum;  // temporary local variable.
    for (int i=0; i < value.length; i++) {
        sum += value[i];
    }
    _sum = sum;
}


        
参考资料:        
peter haggar: "practical java - programming language guide".
addison wesley, 2000, pp.122 – 125

二十二、不要总是使用取反操作符(!)

取反操作符(!)降低程序的可读性,所以不要总是使用。

例子:

public class dun {
    boolean method (boolean a, boolean b) {
        if (!a)
            return !a;
        else
            return !b;
    }
}



更正:
如果可能不要使用取反操作符(!)

二十三、与一个接口 进行instanceof操作

基于接口的设计通常是件好事,因为它允许有不同的实现,而又保持灵活。只要可能,对一个对象进行instanceof操作,以判断它是否某一接口要比是否某一个类要快。

例子:

public class insof {
    private void method (object o) {
        if (o instanceof interfacebase) { }  // better
        if (o instanceof classbase) { }   // worse.
    }
}

class classbase {}
interface interfacebase {}



参考资料:
graig larman, rhett guthrie: "java 2 performance and idiom guide"
prentice hall ptr, 2000.  pp.207

    17:26
    浏览 (26)
    评论 (0)
    分类: java 

2010-05-12
缩略显示
Java性能优化技巧
文章分类:Java编程
转载:http://blog.csdn.net/kome2000/archive/2010/04/28/5537591.aspx


[size=small]在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。

1. 尽量使用final修饰符。
带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,例如 java.lang.String。为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高 50%。

2.尽量重用对象。
特别是String对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用StringBuffer代替,由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

3. 尽量使用局部变量。
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量,实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。

4.不要重复初始化变量。
默认情况下,调用类的构造函数时,java会把变量初始化成确定的值,所有的对象被设置成null,整数变量设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键字创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。
这里有个注意,给成员变量设置初始值但需要调用其他方法的时候,最好放在一个方法比如initXXX()中,因为直接调用某方法赋值可能会因为类尚未初始化而抛空指针异常,public int state = this.getState();

5.在java+Oracle的应用系统开发中,java中内嵌的SQL语言应尽量使用大写形式,以减少Oracle解析器的解析负担。

6.java编程过程中,进行数据库连接,I/O流操作,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销。

7.过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时,会导致内存泄漏,因此,保证过期的对象的及时回收具有重要意义。
JVM的GC并非十分智能,因此建议在对象使用完毕后,手动设置成null。

8.在使用同步机制时,应尽量使用方法同步代替代码块同步。

9.尽量减少对变量的重复计算。
比如

for(int i=0;i<list.size();i++) 


应修改为

for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)



10. 采用在需要的时候才开始创建的策略。
例如:

String str="abc";
if(i==1){ list.add(str);}


应修改为:

if(i==1){String str="abc"; list.add(str);}



11.慎用异常,异常对性能不利。
抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地方法,fillInStackTrace()方法检查栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,VM就必须调整调用栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。
异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。

12.不要在循环中使用Try/Catch语句,应把Try/Catch放在循环最外层。
Error是获取系统错误的类,或者说是虚拟机错误的类。不是所有的错误Exception都能获取到的,虚拟机报错 Exception就获取不到,必须用Error获取。

13.通过StringBuffer的构造函数来设定他的初始化容量,可以明显提升性能。
StringBuffer的默认容量为16,当StringBuffer的容量达到最大容量时,她会将自身容量增加到当前的2倍+2,也就是2*n+2。无论何时,只要StringBuffer到达她的最大容量,她就不得不创建一个新的对象数组,然后复制旧的对象数组,这会浪费很多时间。所以给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值,是很有必要的!

14.合理使用java.util.Vector。
Vector 与StringBuffer类似,每次扩展容量时,所有现有元素都要赋值到新的存储空间中。Vector的默认存储能力为10个元素,扩容加倍。
vector.add(index,obj) 这个方法可以将元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移动一个位置(将其索引加 1)。 除非必要,否则对性能不利。
同样规则适用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。将所有后续元素左移(将其索引减 1)。返回此向量中移除的元素。所以删除vector最后一个元素要比删除第1个元素开销低很多。删除所有元素最好用 removeAllElements()方法。
如果要删除vector里的一个元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己检索元素位置,再删除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index);

15.当复制大量数据时,使用 System.arraycopy();

16.代码重构,增加代码的可读性。

17.不用new关键字创建对象的实例。
用 new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用她的clone() 方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。
下面是Factory模式的一个典型实现。

public static Credit getNewCredit()
{
    return new Credit();
}


改进后的代码使用clone() 方法,

private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit()
{
    return (Credit)BaseCredit.clone();
}


18. 乘除法如果可以使用位移,应尽量使用位移,但最好加上注释,因为位移操作不直观,难于理解。

19.不要将数组声明为:public static final。

20.HaspMap的遍历。

Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();
for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() )
{
    String appFieldDefId = entry.getKey();
    String[] values = entry.getValue();
}


利用散列值取出相应的Entry做比较得到结果,取得entry的值之后直接取key和 value。

21.array(数组)和ArrayList的使用。
array 数组效率最高,但容量固定,无法动态改变,ArrayList容量可以动态增长,但牺牲了效率。

22.单线程应尽量使用 HashMap, ArrayList,除非必要,否则不推荐使用HashTable,Vector,她们使用了同步机制,而降低了性能。

23.StringBuffer,StringBuilder 的区别在于:java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder与该类相比,通常应该优先使用 StringBuilder类,因为她支持所有相同的操作,但由于她不执行同步,所以速度更快。为了获得更好的性能,在构造StringBuffer或 StringBuilder时应尽量指定她的容量。当然如果不超过16个字符时就不用了。
相同情况下,使用StringBuilder比使用 StringBuffer仅能获得10%~15%的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。综合考虑还是建议使用StringBuffer。

24. 尽量使用基本数据类型代替对象。

25.用简单的数值计算代替复杂的函数计算,比如查表方式解决三角函数问题。

26.使用具体类比使用接口效率高,但结构弹性降低了,但现代IDE都可以解决这个问题。

27.考虑使用静态方法,
如果你没有必要去访问对象的外部,那么就使你的方法成为静态方法。她会被更快地调用,因为她不需要一个虚拟函数导向表。这同事也是一个很好的实践,因为她告诉你如何区分方法的性质,调用这个方法不会改变对象的状态。

28.应尽可能避免使用内在的GET,SET方法。
android编程中,虚方法的调用会产生很多代价,比实例属性查询的代价还要多。我们应该在外包调用的时候才使用get,set方法,但在内部调用的时候,应该直接调用。

29. 避免枚举,浮点数的使用。

30.二维数组比一维数组占用更多的内存空间,大概是10倍计算。

31.SQLite数据库读取整张表的全部数据很快,但有条件的查询就要耗时30-50MS,大家做这方面的时候要注意,尽量少用,尤其是嵌套查找! [/size][align=left][/align]

    16:39
    浏览 (27)
    评论 (0)
    分类: java 

2010-05-12
缩略显示
《java解惑》转
文章分类:Java编程
转载于:http://jiangzhengjun.javaeye.com/blog/652623
数值表达式
1. 奇偶判断

不要使用 i % 2 == 1 来判断是否是奇数,因为i为负奇数时不成立,请使用 i % 2 != 0 来判断是否是奇数,或使用

高效式 (i & 1) != 0来判断。


2. 小数精确计算

System.out.println(2.00 -1.10);//0.8999999999999999




上面的计算出的结果不是 0.9,而是一连串的小数。问题在于1.1这个数字不能被精确表示为一个double,因此它被表

示为最接近它的double值,该程序从2中减去的就是这个值,但这个计算的结果并不是最接近0.9的double值。


一般地说,问题在于并不是所有的小数都可以用二进制浮点数精确表示。


二进制浮点对于货币计算是非常不适合的,因为它不可能将1.0表示成10的其他任何负次幂。


解决问题的第一种方式是使用货币的最小单位(分)来表示:

System.out.println(200-110);//90




第二种方式是使用BigDecimal,但一定要用BigDecimal(String)构造器,而千万不要用 BigDecimal(double)来构造(也不能将float或double型转换成String再来使用BigDecimal(String)来构造,因为在将float或double转换成String时精度已丢失)。
例如new BigDecimal(0.1),
它将返回一个BigDecimal,
也即0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625,
正确使用BigDecimal,程序就可以打印出我们所期

望的结果0.9:

System.out.println(new BigDecimal("2.0").subtract(new BigDecimal("1.10")));// 0.9



另外,如果要比较两个浮点数的大小,要使用BigDecimal的compareTo方法。

3. int整数相乘溢出

我们计算一天中的微秒数:

long microsPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000 * 1000;// 正确结果应为:86400000000
System.out.println(microsPerDay);// 实际上为:500654080



  问题在于计算过程中溢出了。这个计算式完全是以int运算来执行的,并且只有在运算完成之后,其结果才被提升为long,而此时已经太迟:计算已经溢出。
  解决方法使计算表达式的第一个因子明确为long型,这样可以强制表达式中所有的后续计算都用long运算来完成,这样结果就不会溢出:

long microsPerDay = 24L * 60 * 60 * 1000 * 1000;




4. 负的十六进制与八进制字面常量

“数字字面常量”的类型都是int型,而不管他们是几进制,所以“2147483648”、“0x180000000(十六进制,共33位,所以超过了整数的取值范围)”字面常量是错误的,编译时会报超过int的取值范围了,所以要确定以long来表示“2147483648L”“0x180000000L”。


十进制字面常量只有一个特性,即所有的十进制字面常量都是正数,如果想写一个负的十进制,则需要在正的十进制

字面常量前加上“-”即可。


十六进制或八进制字面常量可就不一定是正数或负数,是正还是负,则要根据当前情况看:如果十六进制和八进制字

面常量的最高位被设置成了1,那么它们就是负数:

System.out.println(0x80);//128 
//0x81看作是int型,最高位(第32位)为0,所以是正数
System.out.println(0x81);//129 
System.out.println(0x8001);//32769
System.out.println(0x70000001);//1879048193 
//字面量0x80000001为int型,最高位(第32位)为1,所以是负数
System.out.println(0x80000001);//-2147483647
//字面量0x80000001L强制转为long型,最高位(第64位)为0,所以是正数
System.out.println(0x80000001L);//2147483649
//最小int型
System.out.println(0x80000000);//-2147483648
//只要超过32位,就需要在字面常量后加L强转long,否则编译时出错
System.out.println(0x8000000000000000L);//-9223372036854775808



从上面可以看出,十六进制的字面常量表示的是int型,如果超过32位,则需要在后面加“L”,否则编译过不过。如果为32,则为负int正数,超过32位,则为long型,但需明确指定为long。


System.out.println(Long.toHexString(0x100000000L + 0xcafebabe));// cafebabe



结果为什么不是0x1cafebabe?该程序执行的加法是一个混合类型的计算:左操作数是long型,而右操作数是int类型。为了执行该计算,Java将int类型的数值用拓宽原生类型转换提升为long类型,然后对两个long类型数值相加。因为int是有符号的整数类型,所以这个转换执行的是符号扩展。
  这个加法的右操作数0xcafebabe为32位,将被提升为long类型的数值0xffffffffcafebabeL,之后这个数值加上了左操

作0x100000000L。当视为int类型时,经过符号扩展之后的右操作数的高32位是-1,而左操作数的第32位是1,两个数

值相加得到了0:
  0x 0xffffffffcafebabeL
+0x 0000000100000000L
-----------------------------
0x 00000000cafebabeL

如果要得到正确的结果0x1cafebabe,则需在第二个操作数组后加上“L”明确看作是正的long型即可,此时相加时拓

展符号位就为0:

System.out.println(Long.toHexString(0x100000000L + 0xcafebabeL));// 1cafebabe



5. 窄数字类型提升至宽类型时使用符号位扩展还是零扩展

System.out.println((int)(char)(byte)-1);// 65535



结果为什么是65535而不是-1?


窄的整型转换成较宽的整型时符号扩展规则:如果最初的数值类型是有符号的,那么就执行符号扩展(即如果符号位

为1,则扩展为1,如果为零,则扩展为0);如果它是char,那么不管它将要被提升成什么类型,都执行零扩展。


了解上面的规则后,我们再来看看迷题:因为byte是有符号的类型,所以在将byte数值-1(二进制为:11111111)提

升到char时,会发生符号位扩展,又符号位为1,所以就补8个1,最后为16个1;然后从char到int的提升时,由于是

char型提升到其他类型,所以采用零扩展而不是符号扩展,结果int数值就成了65535。


如果将一个char数值c转型为一个宽度更宽的类型时,只是以零来扩展,但如果清晰表达以零扩展的意图,则可以考虑

使用一个位掩码:

int i = c & 0xffff;//实质上等同于:int i = c ;




如果将一个char数值c转型为一个宽度更宽的整型,并且希望有符号扩展,那么就先将char转型为一个short,它与

char上个具有同样的宽度,但是它是有符号的:

int i = (short)c;




如果将一个byte数值b转型为一个char,并且不希望有符号扩展,那么必须使用一个位掩码来限制它:

char c = (char)(b & 0xff);// char c = (char) b;为有符号扩展



[size=medium]
6. ((byte)0x90 == 0x90)?
[/size]
答案是不等的,尽管外表看起来是成立的,但是它却等于false。为了比较byte数值(byte)0x90和int数值0x90,Java

通过拓宽原生类型将byte提升为int,然后比较这两个int数值。因为byte是一个有符号类型,所以这个转换执行的是

符号扩展,将负的byte数值提升为了在数字上相等的int值(10010000111111111111111111111111 10010000)。在本例中,该转换将(byte)0x90提升为int数值-112,它不等于int数值的0x90,即+144。


解决办法:使用一个屏蔽码来消除符号扩展的影响,从而将byte转型为int。

((byte)0x90 & 0xff)== 0x90




7. 三元表达式(?:)

char x = 'X';
int i = 0;
System.out.println(true ? x : 0);// X
System.out.println(false ? i : x);// 88



条件表达式结果类型的规则:
(1) 如果第二个和第三个操作数具有相同的类型,那么它就是条件表达式的类型。
(2) 如果一个操作的类型是T,T表示byte、short或char,而另一个操作数是一个int类型的“字面常量”,并且

它的值可以用类型T表示,那条件表达式的类型就是T。
(3) 否则,将对操作数类型进行提升,而条件表达式的类型就是第二个和第三个操作被提升之后的类型。


现来使用以上规则解上面的迷题,第一个表达式符合第二条规则:一个操作数的类型是char,另一个的类型是字面常

量为0的int型,但0可以表示成char,所以最终返回类型以char类型为准;第二个表达式符合第三条规则:因为i为int

型变量,而x又为char型变量,所以会先将x提升至int型,所以最后的结果类型为int型,但如果将i定义成final时,

则返回结果类型为char,则此时符合第二条规则,因为final类型的变量在编译时就使用“字面常量0”来替换三元表

达式了:

final int i = 0;
System.out.println(false ? i : x);// X



在JDK1.4版本或之前,条件操作符 ?: 中,当第二个和延续三个操作数是引用类型时,条件操作符要求它们其中一个

必须是另一个的子类型,那怕它们有同一个父类也不行:

public class T {
 public static void main(String[] args) {
  System.out.println(f());
 }
 public static T f() {
  // !!1.4不能编译,但1.5可以
  // !!return true?new T1():new T2();
  return true ? (T) new T1() : new T2();// T1
 }
}

class T1 extends T {
 public String toString() {
  return "T1";
 }
}

class T2 extends T {
 public String toString() {
  return "T2";
 }
}




在5.0或以上版本中,条件操作符在延续二个和第三个操作数是引用类型时总是合法的。其结果类型是这两种类型的最

小公共超类。公共超类总是存在的,因为Object是每一个对象类型的超类型,上面的最小公共超类是T,所以能编译。
 
在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。

1. 尽量使用final修饰符。
带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,例如 java.lang.String。为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高 50%。

2.尽量重用对象。
特别是String对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用StringBuffer代替,由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

3. 尽量使用局部变量。
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量,实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。

4.不要重复初始化变量。
默认情况下,调用类的构造函数时,java会把变量初始化成确定的值,所有的对象被设置成null,整数变量设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键字创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。
这里有个注意,给成员变量设置初始值但需要调用其他方法的时候,最好放在一个方法比如initXXX()中,因为直接调用某方法赋值可能会因为类尚未初始化而抛空指针异常,public int state = this.getState();

5.在java+Oracle的应用系统开发中,java中内嵌的SQL语言应尽量使用大写形式,以减少Oracle解析器的解析负担。

6.java编程过程中,进行数据库连接,I/O流操作,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销。

7.过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时,会导致内存泄漏,因此,保证过期的对象的及时回收具有重要意义。
JVM的GC并非十分智能,因此建议在对象使用完毕后,手动设置成null。

8.在使用同步机制时,应尽量使用方法同步代替代码块同步。

9.尽量减少对变量的重复计算。
比如
Java代码 复制代码

    for(int i=0;i<list.size();i++)   


应修改为
Java代码 复制代码

    for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)  



10. 采用在需要的时候才开始创建的策略。
例如:
Java代码 复制代码

    String str="abc";   
    if(i==1){ list.add(str);}  


应修改为:
Java代码 复制代码

    if(i==1){String str="abc"; list.add(str);}  



11.慎用异常,异常对性能不利。
抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地方法,fillInStackTrace()方法检查栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,VM就必须调整调用栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。
异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。

12.不要在循环中使用Try/Catch语句,应把Try/Catch放在循环最外层。
Error是获取系统错误的类,或者说是虚拟机错误的类。不是所有的错误Exception都能获取到的,虚拟机报错 Exception就获取不到,必须用Error获取。

13.通过StringBuffer的构造函数来设定他的初始化容量,可以明显提升性能。
StringBuffer的默认容量为16,当StringBuffer的容量达到最大容量时,她会将自身容量增加到当前的2倍+2,也就是2*n+2。无论何时,只要StringBuffer到达她的最大容量,她就不得不创建一个新的对象数组,然后复制旧的对象数组,这会浪费很多时间。所以给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值,是很有必要的!

14.合理使用java.util.Vector。
Vector 与StringBuffer类似,每次扩展容量时,所有现有元素都要赋值到新的存储空间中。Vector的默认存储能力为10个元素,扩容加倍。
vector.add(index,obj) 这个方法可以将元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移动一个位置(将其索引加 1)。 除非必要,否则对性能不利。
同样规则适用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。将所有后续元素左移(将其索引减 1)。返回此向量中移除的元素。所以删除vector最后一个元素要比删除第1个元素开销低很多。删除所有元素最好用 removeAllElements()方法。
如果要删除vector里的一个元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己检索元素位置,再删除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index);

15.当复制大量数据时,使用 System.arraycopy();

16.代码重构,增加代码的可读性。

17.不用new关键字创建对象的实例。
用 new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用她的clone() 方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。
下面是Factory模式的一个典型实现。
Java代码 复制代码

    public static Credit getNewCredit()   
    {   
        return new Credit();   
    }  


改进后的代码使用clone() 方法,
Java代码 复制代码

    private static Credit BaseCredit = new Credit();   
    public static Credit getNewCredit()   
    {   
        return (Credit)BaseCredit.clone();   
    }  


18. 乘除法如果可以使用位移,应尽量使用位移,但最好加上注释,因为位移操作不直观,难于理解。

19.不要将数组声明为:public static final。

20.HaspMap的遍历。
Java代码 复制代码

    Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();   
    for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() )   
    {   
        String appFieldDefId = entry.getKey();   
        String[] values = entry.getValue();   
    }  


利用散列值取出相应的Entry做比较得到结果,取得entry的值之后直接取key和 value。

21.array(数组)和ArrayList的使用。
array 数组效率最高,但容量固定,无法动态改变,ArrayList容量可以动态增长,但牺牲了效率。

22.单线程应尽量使用 HashMap, ArrayList,除非必要,否则不推荐使用HashTable,Vector,她们使用了同步机制,而降低了性能。

23.StringBuffer,StringBuilder 的区别在于:java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder与该类相比,通常应该优先使用 StringBuilder类,因为她支持所有相同的操作,但由于她不执行同步,所以速度更快。为了获得更好的性能,在构造StringBuffer或 StringBuilder时应尽量指定她的容量。当然如果不超过16个字符时就不用了。
相同情况下,使用StringBuilder比使用 StringBuffer仅能获得10%~15%的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。综合考虑还是建议使用StringBuffer。

24. 尽量使用基本数据类型代替对象。

25.用简单的数值计算代替复杂的函数计算,比如查表方式解决三角函数问题。

26.使用具体类比使用接口效率高,但结构弹性降低了,但现代IDE都可以解决这个问题。

27.考虑使用静态方法,
如果你没有必要去访问对象的外部,那么就使你的方法成为静态方法。她会被更快地调用,因为她不需要一个虚拟函数导向表。这同事也是一个很好的实践,因为她告诉你如何区分方法的性质,调用这个方法不会改变对象的状态。

28.应尽可能避免使用内在的GET,SET方法。
android编程中,虚方法的调用会产生很多代价,比实例属性查询的代价还要多。我们应该在外包调用的时候才使用get,set方法,但在内部调用的时候,应该直接调用。

29. 避免枚举,浮点数的使用。

30.二维数组比一维数组占用更多的内存空间,大概是10倍计算。

31.SQLite数据库读取整张表的全部数据很快,但有条件的查询就要耗时30-50MS,大家做这方面的时候要注意,尽量少用,尤其是嵌套查找! 

分享到:
评论

相关推荐

    Java性能调优大全

    Java性能调优是一个复杂而重要的领域,涉及到程序的运行效率、资源消耗以及系统的稳定性。这份“Java性能调优大全”提供了全面的指南,包括VisualVM的使用、JVM的性能优化、OMM(可能是指Oracle Management Monitor...

    Java性能调优命令

    以下是一些常用的Java性能调优命令及其用法和相关知识点。 1. jps命令用于列出所有的JVM实例。通过该命令,开发者可以快速查看本机上所有Java应用程序的进程ID。例如,使用`jps`可以列出本机所有的JVM实例。 2. ...

    Java 性能调优 Java 性能调优 Java 性能调优

    ### Java性能调优概述 #### 一、性能优化的重要性与基本概念 在现代软件开发中,性能优化是一项至关重要的任务。对于Java开发者来说,优化不仅仅意味着让程序运行更快,还包括了减少内存消耗、提高响应速度等多个...

    Java性能调优指南.pptx

    【Java性能调优指南】 在Java开发中,性能调优是一项关键任务,它涉及到程序运行效率、资源利用和系统稳定性。本指南主要关注Java虚拟机(JVM)调优、编码最佳实践以及微基准测试的重要性。 **基本规则** 1. **...

    阿里巴巴Java性能调优实战(2021华山版).rar

    《阿里巴巴Java性能调优实战(2021华山版)》是一本专注于Java应用程序性能优化的专业书籍,由阿里巴巴的技术专家团队倾力打造。这本书基于阿里巴巴的实际业务场景,结合丰富的实践经验,为Java开发者提供了深入、...

    java性能调优及原理介绍.rar

    Java性能调优是Java开发中的重要环节,它关乎应用程序的运行效率、资源占用以及用户体验。这份"java性能调优及原理介绍"的压缩包文件,很显然是为了帮助开发者深入理解并掌握这一技能。以下是根据标题和描述提炼出的...

    java性能调优的基本知识.pdf

    总之,Java性能调优是一个复杂且细致的过程,需要结合实际应用场景,深入理解JVM的工作原理,以及垃圾收集和内存管理策略。通过合理的配置和持续的测试,可以显著提升程序的运行效率。对于那些寻求极致性能的开发者...

    java性能调优文档(sun)

    ### Java性能调优知识点 #### 一、概述 在《Sun Java System Application Server Enterprise Edition 8.2 Performance Tuning Guide》这份文档中,主要介绍了如何针对Sun Java System Application Server ...

    java性能调优的基本知识.doc

    Java性能调优是指通过调整Java虚拟机(JVM)和垃圾收集算法的参数来提高Java应用程序的性能。在Java性能调优中,堆大小是一个非常重要的参数,堆大小的设置直接影响着垃圾回收的频度和速度。Java堆越大,垃圾回收的...

    47-Java性能调优实战.zip

    Java性能调优是Java开发中的重要环节,它关乎应用程序的运行效率、稳定性和资源消耗。本实战课程聚焦于提升Java程序的性能,涵盖了多个关键领域,包括Java编程、JVM性能监测与调优、多线程性能优化以及数据库性能...

    Java性能调优 6步实现项目性能升级

    本文将深入探讨标题和描述中提到的六大调优专题:数据库、Tomcat服务器、JVM参数、JVM垃圾收集(GC)、Netty以及Nginx,并结合《Java性能调优 6步实现项目性能全面升级.txt》文件中的内容,详细介绍这些领域的关键...

    java性能调优及原理介绍.pdf

    Java性能调优主要聚焦在JVM的优化,其中包括内存模型的理解、垃圾收集(GC)机制以及如何处理常见的Out of Memory (OOM)异常。首先,我们要理解JVM的内存模型,这是进行性能调优的基础。 JVM内存模型由堆、栈、方法...

    JAVA性能测试与调优案例

    Java堆的垃圾收集(GC)是Java性能调优的关键部分。GC负责回收不再使用的对象,释放内存空间。通过调整JVM启动参数可以对Java堆进行优化,比如设置合适的-Xmx和-Xms参数来调整Java堆的最大和初始内存大小。此外,还...

    Java性能调优--关于垃圾回收机制的分析和指导

    Java性能调优,特别是关于垃圾回收...总结来说,Java性能调优中的垃圾回收机制分析是一项深度工作,需要深入理解JVM的内存管理,识别并避免内存泄漏,以及合理调整垃圾收集策略,以实现更高效、更稳定的Java应用程序。

    Java性能调优标志摘要.pdf

    垃圾收集(Garbage Collection, GC)是Java性能调优的另一个重要环节。选择合适的GC算法对于减少延迟和提高吞吐量至关重要。例如: - `-XX:+UseSerialGC` 是单线程的垃圾收集器,适用于小堆大小。 - `-XX:+...

    Java ee性能调优.rar

    下面将详细介绍Java EE性能调优的相关知识点。 1. **JVM参数调优**: - **内存配置**:调整初始堆大小(`-Xms`)和最大堆大小(`-Xmx`),以适应应用的内存需求,防止频繁的垃圾收集。 - **垃圾收集器选择**:...

    深入理解Java虚拟机(jvm性能调优+内存模型+虚拟机原理).zip

    《深入理解Java虚拟机》是一本深度探讨Java虚拟机(JVM)的著作,涵盖了JVM性能调优、内存模型以及虚拟机原理等多个关键领域。本文将基于这些主题,详细阐述其中的重要知识点。 首先,我们要了解Java虚拟机(JVM)...

    Java性能调优概述

    Java性能调优是提高Java应用程序效率的关键步骤,它涉及到多个层面和策略,旨在提升程序的执行速度、内存管理、启动时间以及系统负载承受能力。在Java性能调优中,主要关注以下几个方面: 1. 执行速度:程序反应的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics