这只是绘制图形的代码,其背景是黑色的,如何才能背景透明呢?继续搜索,没有得到结果,不过搜出以下代码,它只是把自己绘制的图形设置为透明或半透明,背景并不透明,如下:
2. 绘制半透明图形
new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// 获取Graphics2D
Graphics2D g2d = image.createGraphics();
// 设置透明度
g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 1.0f)); // 1.0f为透明度 ,值从0-1.0,依次变得不透明
// 画图
g2d.setColor(new Color(255,0,0));
g2d.setStroke(new BasicStroke(1));
g2d.draw
//释放对象
//透明度设置 结束
g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER));
g2d.dispose();
// 保存文件
ImageIO.write(image, "png", new File("c:/test.png"));
这样绘制的图形应该说是前景透明的,背景依然是黑色,:(
网上没有看到有益的代码,在csdn上一位说自己实现了,但却没有说怎么实现的,没办法只能自己摸索了,耗了半个多小时,几乎查看了BufferedImage 和Graphics2D 所有方法和属性,终于找到了解决方案,只不过是增加两行代码而已,如下:
int width = 400;
int height = 300;
// 创建BufferedImage对象
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// 获取Graphics2D
Graphics2D g2d = image.createGraphics();
// ---------- 增加下面的代码使得背景透明 -----------------
image = g2d.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(width, height, Transparency.TRANSLUCENT);
g2d.dispose();
g2d = image.createGraphics();
// ---------- 背景透明代码结束 -----------------
// 画图
g2d.setColor(new Color(255,0,0));
g2d.setStroke(new BasicStroke(1));
g2d.draw
//释放对象
g2d.dispose();
// 保存文件
ImageIO.write(image, "png", new File("c:/test.png"));
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