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三步学会Java Socket编程

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第一步 充分理解Socket

   1.什么是socket

   所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

   以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

   重要的Socket API:

   java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。

   . Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。

   . getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。

   . getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。

   注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。

   2.如何开发一个Server-Client模型的程序

   开发原理:

   服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。

   客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。

{建立服务器}

import java.net.*; 
import java.io.*; 

public class Server 
{ 
private ServerSocket ss; 
private Socket socket; 
private BufferedReader in; 
private PrintWriter out; 

public Server() 
{ 
try 
{ 
ss = new ServerSocket(10000); 

while (true) 
{ 
socket = ss.accept(); 
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); 

String line = in.readLine(); 
out.println("you input is :" + line); 
out.close(); 
in.close(); 
socket.close(); 
} 
ss.close(); 
} 
catch (IOException e) 
{} 
} 

public static void main(String[] args) 
{ 
new Server(); 
} 
} 

 这个程序建立了一个服务器,它一直监听10000端口,等待用户连接。在建立连接后给客户端返回一段信息,然后结束会话。这个程序一次只能接受一个客户连接。

{建立客户端}

import java.io.*; 
import java.net.*; 

public class Client 
{ 
Socket socket; 
BufferedReader in; 
PrintWriter out; 

public Client() 
{ 
try 
{ 
socket = new Socket("xxx.xxx.xxx.xxx", 10000); 
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); 
BufferedReader line = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 

out.println(line.readLine()); 
line.close(); 
out.close(); 
in.close(); 
socket.close(); 
} 
catch (IOException e) 
{} 
} 

public static void main(String[] args) 
{ 
new Client(); 
} 
} 

  这个客户端连接到地址为xxx.xxx.xxx.xxx的服务器,端口为10000,并从键盘输入一行信息,发送到服务器,然后接受服务器的返回信息,最后结束会话。

第二步 多个客户同时连接

   在实际的网络环境里,同一时间只对一个用户服务是不可行的。一个优秀的网络服务程序除了能处理用户的输入信息,还必须能够同时响应多个客户端的连接请求。在java中,实现以上功能特点是非常容易的。

   设计原理:

   主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。运用Thread类或Runnable接口来实现是不错的办法。

   {实现消息共享}

import java.io.*; 
import java.net.*; 

public class Server extends ServerSocket 
{ 
private static final int SERVER_PORT = 10000; 

public Server() throws IOException 
{ 
super(SERVER_PORT); 

try 
{ 
while (true) 
{ 
Socket socket = accept(); 
new CreateServerThread(socket); 
} 
} 
catch (IOException e) 
{} 
finally 
{ 
close(); 
} 
} 
//--- CreateServerThread 
class CreateServerThread extends Thread 
{ 
private Socket client; 
private BufferedReader in; 
private PrintWriter out; 

public CreateServerThread(Socket s) throws IOException 
{ 
client = s; 

in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(), "GB2312")); 
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); 
out.println("--- Welcome ---"); 
start(); 
} 

public void run() 
{ 
try 
{ 
String line = in.readLine(); 

while (!line.equals("bye")) 
{ 
String msg = createMessage(line); 
out.println(msg); 
line = in.readLine(); 
} 
out.println("--- See you, bye! ---"); 
client.close(); 
} 
catch (IOException e) 
{} 
} 

private String createMessage(String line) 
{ 
xxxxxxxxx; 
} 
} 

public static void main(String[] args) throws IOException 
{ 
new Server(); 
} 
} 

 这个程序监听10000端口,并将接入交给CreateServerThread线程运行。CreateServerThread线程接受输入,并将输入回应客户,直到客户输入"bye",线程结束。我们可以在createMessage方法中,对输入进行处理,并产生结果,然后把结果返回给客户。 第三步 实现信息共享:在Socket上的实时交流

   网络的伟大之一也是信息共享,Server可以主动向所有Client广播消息,同时Client也可以向其它Client发布消息。下面看看如何开发一个可以实时传递消息的程序。

设计原理:

   服务器端接受客户端的连接请求,同时启动一个线程处理这个连接,线程不停的读取客户端输入,然后把输入加入队列中,等候处理。在线程启动的同时将线程加入队列中,以便在需要的时候定位和取出。

   {源码}

import java.io.*; 
import java.net.*; 
import java.util.*; 
import java.lang.*; 

public class Server extends ServerSocket 
{ 
private static ArrayList User_List = new ArrayList(); 
private static ArrayList Threader = new ArrayList(); 
private static LinkedList Message_Array = new LinkedList(); 
private static int Thread_Counter = 0; 
private static boolean isClear = true; 
protected static final int SERVER_PORT = 10000; 
protected FileOutputStream LOG_FILE = new FileOutputStream("d:/connect.log", true); 

public Server() throws FileNotFoundException, IOException 
{ 
super(SERVER_PORT); 
new Broadcast(); 

//append connection log 
Calendar now = Calendar.getInstance(); 
String str = "[" + now.getTime().toString() + "] Accepted a connection\015\012"; 
byte[] tmp = str.getBytes(); 
LOG_FILE.write(tmp); 

try 
{ 
while (true) 
{ 
Socket socket = accept(); 
new CreateServerThread(socket); 
} 
} 
finally 
{ 
close(); 
} 
} 

public static void main(String[] args) throws IOException 
{ 
new Server(); 
} 

//--- Broadcast 
class Broadcast extends Thread 
{ 
public Broadcast() 
{ 
start(); 
} 

public void run() 
{ 
while (true) 
{ 
if (!isClear) 
{ 
String tmp = (String)Message_Array.getFirst(); 

for (int i = 0; i < Threader.size(); i++) 
{ 
CreateServerThread client = (CreateServerThread)Threader.get(i); 
client.sendMessage(tmp); 
} 

Message_Array.removeFirst(); 
isClear = Message_Array.size() > 0 ? false : true; 
} 
} 
} 
} 

//--- CreateServerThread 
class CreateServerThread extends Thread 
{ 
private Socket client; 
private BufferedReader in; 
private PrintWriter out; 
private String Username; 

public CreateServerThread(Socket s) throws IOException 
{ 
client = s; 
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); 
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); 
out.println("--- Welcome to this chatroom ---"); 
out.println("Input your nickname:"); 
start(); 
} 

public void sendMessage(String msg) 
{ 
out.println(msg); 
} 

public void run() 
{ 
try 
{ 
int flag = 0; 
Thread_Counter++; 
String line = in.readLine(); 

while (!line.equals("bye")) 
{ 
if (line.equals("l")) 
{ 
out.println(listOnlineUsers()); 
line = in.readLine(); 
continue; 
} 

if (flag++ == 0) 
{ 
Username = line; 
User_List.add(Username); 
out.println(listOnlineUsers()); 
Threader.add(this); 
pushMessage("[< " + Username + " come on in >]"); 
} 
else 
{ 
pushMessage("<" + Username + ">" + line); 
} 

line = in.readLine(); 
} 

out.println("--- See you, bye! ---"); 
client.close(); 
} 
catch (IOException e) 
{} 
finally 
{ 
try 
{ 
client.close(); 
} 
catch (IOException e) 
{} 

Thread_Counter--; 
Threader.remove(this); 
User_List.remove(Username); 
pushMessage("[< " + Username + " left>]"); 
} 
} 


private String listOnlineUsers() 
{ 
String s ="-+- Online list -+-\015\012"; 

for (int i = 0; i < User_List.size(); i++) 
{ 
s += "[" + User_List.get(i) + "]\015\012"; 
} 

s += "-+---------------------+-"; 
return s; 
} 

private void pushMessage(String msg) 
{ 
Message_Array.addLast(msg); 
isClear = false; 
} 
} 
} 

 

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