在大学的java课本上,或者是一些java理论知识里,都是这样子写着Java多线程的实现的:
1、继承java.lang.Thread,并重写它的run()方法。
public
class Thread implements Runnable {
...
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
...
}
2、实现java.lang.Runnable接口,实现它的run()方法。
public
interface Runnable {
public abstract void run();
}
Thread本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,也就是说实现多线程必须实现Runnable接口。但是这种实现方式有个弊端,那就是在执行完任务之后无法获取执行结果。因为void run()没有返回值。所以jdk1.5以后的版本,并非一定要实现了Runnable接口来实现多线程,JDK1.5提供了Callable和Future两个接口来实现多线程,通过它们可以在任务执行完毕之后得到任务执行结果。
Callable位于java.util.concurrent包下,它也是一个接口,里面也只声明了一个call()方法。
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
Future可以理解为用来表示Callable任务的执行操作,对线程任务的执行操作进行取消、查询是否完成、获取结果。绝大多数场景下,我们都是用get方法获取线程任务的执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。用了Callable和Future会让多线程对我们而言变得非常透明。我们可以获得多线程的结果,在实际场景中应用广泛。
public interface Future<V> {
/**
* 取消任务(已经执行的任务肯定返回false,线程等待的任务肯定返回true)
* mayInterruptIfRunning 是否允许取消正在执行却没有执行完毕的任务
* return 是否取消任务成功
*/
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
/**
* 任务是否被成功取消
*/
boolean isCancelled();
/**
* 任务是否已经完成
*/
boolean isDone();
/**
* 获取执行结果(主线程调用该方法时,会产生线程阻塞,等待任务完成返回结果)
*/
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
/**
* 用来获取执行结果,如果在指定时间内未返回结果,则返回null
*/
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
Callable一般是和ExecutorService配合使用。ExecutorService线程池接口声明了<T> Future<T> submit(Callable<T> task)方法来执行Callable线程任务。
public class test {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
Future<String> result = executor.submit(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
Thread.sleep(5000);
String s="succsss";
return s;
}
});
executor.shutdown();
try {
System.out.println("运行结果"+result.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在上面这个test代码中我们用到了Executors类,这个类很重要,它提供了一些工厂方法用于创建线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。
/**
* 创建固定数目线程的线程池
*/
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
/**
* 创建一个单线程化的线程池
*/
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
/**
* 创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。
*/
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
/**
* 创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。
*/
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
上面几个方法都返回了ThreadPoolExecutor类,它是ExecutorService的一个实现类,是线程池中最核心的一个类。使用Executors的工厂方法相当于调用了ThreadPoolExecutor类的构造方法,为我们配置好了ThreadPoolExecutor类的一些属性,方便我们的使用。下面是我查找的ThreadPoolExecutor的构造器中各个参数的含义:
1.corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
2.maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
3.keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
4.参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
5.workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;
ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。
6.threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
7.handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
任务提交给线程池之后的处理策略,这里总结一下主要有4点:
1.如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;
2.如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;
3.如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;
4.如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。
顺便提下spring的线程池org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor。
一般用spring配置实例化。
<bean id="taskExecutor" class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor">
<!-- 核心线程数 -->
<property name="corePoolSize" value="10" />
<!-- 最大线程数 -->
<property name="maxPoolSize" value="1000" />
<!-- 队列最大长度 -->
<property name="queueCapacity" value="1000" />
<!-- 线程池维护线程所允许的空闲时间,默认为60s -->
<property name="keepAliveSeconds" value="300" />
</bean>
对于spring管理的类调用线程池:
@Resource(name = "taskExecutor")
private ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor;
对于非spring管理的类调用线程池:
ApplicationContext ctx = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
ThreadPoolTaskExecutor poolTaskExecutor = (ThreadPoolTaskExecutor)ctx.getBean("taskExecutor");
本文粗略介绍JAVA并发编程的基础知识,线程池相关知识引用了http://www.importnew.com/19011.html中的介绍。
分享到:
相关推荐
总之,掌握Java多线程的生命周期、创建、启动、同步以及线程池的使用是编写高效、稳定并发程序的基础。理解这些知识点对于解决并发编程中的问题,比如资源竞争、死锁、线程安全性等问题,至关重要。在实际开发中,...
Java 多线程基础知识的了解是 Java 程序设计的重要组成部分,本资源摘要信息对 Java 多线程基础知识进行了详细的讲解和练习题。 1. sleep() 和 wait() 的区别 sleep() 是 Thread 类的方法,导致线程暂停执行指定...
Java多线程是Java编程中的一个...以上只是Java多线程基础知识的一部分,深入学习还包括线程池的配置与优化、线程安全的设计模式、并发工具类的使用等。理解和掌握这些知识点对于编写高效、稳定的多线程程序至关重要。
1. **Java多线程基础知识**:Java多线程允许程序同时执行多个任务,这是通过创建和管理线程实现的。Java提供了两种创建线程的方式:继承Thread类和实现Runnable接口。线程的状态包括新建、就绪、运行、阻塞和终止,...
在这里,我们将从面试的角度列出了大部分重要的问题,但是你仍然应该牢固的掌握Java多线程基础知识来对应日后碰到的问题。 1. 多线程和并发问题 在 Java 中,多线程和并发问题是非常重要的。面试官通常会问一些...
以上是对Java多线程基础知识的概述,学习和理解这些概念对于开发高效的并发应用程序至关重要。在实际开发中,应根据需求选择合适的线程实现方式,并熟练掌握线程同步和通信机制,确保程序的正确性和性能。
下面是对Java多线程基础知识的详细解释: 1. **线程的创建方式**: - 继承`Thread`类:自定义一个新的类,继承Java的`Thread`类,并重写`run()`方法。创建实例后调用`start()`方法启动线程。 - 实现`Runnable`...
1. **多线程基础**:多线程是Java编程中的一个重要概念,允许程序同时执行多个任务。在本示例中,通过创建多个`Thread`对象并调用它们的`run()`方法来实现并行处理数据库操作。 2. **数据库连接管理**:在多线程...
#### 一、Java多线程基础知识 ##### 1.1 什么是线程? 线程是程序中的最小执行单元,是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。在Java中,线程是指在一个进程中可以同时...
本案例将深入探讨Java多线程中的关键知识点,包括线程同步、线程通信和线程阻塞。 线程同步是为了防止多个线程同时访问共享资源,导致数据不一致。Java提供了多种同步机制,如synchronized关键字、Lock接口...
### Java多线程分页查询知识点详解 #### 一、背景与需求分析 在实际的软件开发过程中,尤其是在处理大量数据时,如何高效地进行数据查询成为了一个关键问题。例如,在一个用户众多的社交平台上,当用户需要查看...
《汪文君JAVA多线程编程实战》是一本专注于Java多线程编程的实战教程,由知名讲师汪文君倾力打造。这本书旨在帮助Java开发者深入理解和熟练掌握多线程编程技术,提升软件开发的效率和质量。在Java平台中,多线程是...
《JAVA多线程教学演示系统》是一篇深入探讨JAVA多线程编程的论文,它针对教育领域中的教学需求,提供了一种生动、直观的演示方式,帮助学生更好地理解和掌握多线程技术。这篇论文的核心内容可能包括以下几个方面: ...
内容概要:本文详细介绍了Java多线程的基础概念和关键技术点。首先解释了线程的基本概念、线程与进程的区别及其不同状态。接着,通过三种方式创建线程(继承Thread类、实现Runnable接口、使用Callable和Future接口)...
Java多线程机制是Java编程中至关重要的一部分,它允许程序同时执行多个任务,提升应用程序的效率和响应性。以下是对各个知识点的详细说明: 9.1 Java中的线程: Java程序中的线程是在操作系统级别的线程基础上进行...
以上是对Java多线程基础知识的简要概述,通过深入学习和实践,我们可以更好地理解和应用这些概念,提升程序的并发性能。在实际开发中,结合具体的业务场景,选择合适的同步机制和工具,可以有效地避免并发问题,提高...
总结来说,这个实验源码涵盖了Java多线程的基础和应用,包括线程的创建、运行、同步、通信,以及网络编程和数据库操作。通过这些实验,学生可以深入理解Java并发编程的核心概念,并掌握实际开发中的多线程设计技巧。
1. **线程基础**:书中首先会介绍Java多线程的基础知识,包括线程的创建方式(如通过`Thread`类或实现`Runnable`接口)、线程的生命周期(新建、就绪、运行、阻塞和死亡),以及如何启动和停止线程。 2. **线程同步...