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晚捆绑(late binding=动态绑定(dynamic binding)=运行时绑定(runtime binding)
如果一个函数在基类被声明为virtual,那么在所有的派生类中它都是virtual的。在派生类中virtual函数的重定义通常称为重写
纯虚函数禁止对抽象类的函数以值方式调用。这也是防止对象切片(object slicing)的一种方法。通过抽象类,可以保证在向上类型转换期间总是使用指针或引用,如果使用值则总是调用的是基类的实现
构造函数是不能为虚函数的,但析构函数能够且常常必须是虚的。不把析构函数设为虚函数是一个隐匿的错误,因为它常常不会对程序有直接的影响。但要注意它不知不觉地引入存储泄漏(关闭程序时内在未释放)
删除一个void指针并不调用函数,所以窗口并不负责清除它的对象
如果一个函数在基类被声明为virtual,那么在所有的派生类中它都是virtual的。在派生类中virtual函数的重定义通常称为重写
纯虚函数禁止对抽象类的函数以值方式调用。这也是防止对象切片(object slicing)的一种方法。通过抽象类,可以保证在向上类型转换期间总是使用指针或引用,如果使用值则总是调用的是基类的实现
构造函数是不能为虚函数的,但析构函数能够且常常必须是虚的。不把析构函数设为虚函数是一个隐匿的错误,因为它常常不会对程序有直接的影响。但要注意它不知不觉地引入存储泄漏(关闭程序时内在未释放)
删除一个void指针并不调用函数,所以窗口并不负责清除它的对象
#include<iostream> #include<vector> using namespace std; class Rodent{ public: virtual void fun()const=0; virtual ~Rodent(){} }; class Mouse:public Rodent{ public: ~Mouse(){ cout << "~Mouse()" << endl; } void fun()const{ cout << "M" << endl; } }; class Test:public Mouse{ public: void fun()const{ cout << "Test" << endl; } }; class Gerbil:public Rodent{ public: ~Gerbil(){ cout << "~Gerbil()" << endl; } void fun()const{ cout << "G" << endl; } }; class Hamster:public Rodent{ public: ~Hamster(){ cout << "~Hamster()" << endl; } void fun()const{ cout << "H" << endl; } }; class BlueHamster:public Hamster{ public: void fun()const{ cout << "B" << endl; } }; void testFun(Rodent * r){ r->fun(); } int main(){ Mouse *m = new Mouse; Gerbil *g = new Gerbil; Hamster *h = new Hamster; vector<Rodent *>v; v.push_back(m); v.push_back(g); v.push_back(h); for(int i=0;i<sizeof(v)/sizeof(v[0]);i++){ v[i]->fun(); delete v[i]; } Test *test = new Test; testFun(test); } result: M ~Mouse() G ~Gerbil() H ~Hamster() Test
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2012-03-05 11:54 1021#define NAME(value) #value -
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