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职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止
#include <iostream> using namespace std; class Member{ public: void setRequestLeaveDay(int day){ mRequestLeaveDay = day; } int getRequestLeaveDay(){ return mRequestLeaveDay; } private: int mRequestLeaveDay; }; class Handler{ public: virtual void handleLeave(Member* m)=0; }; class Boss:public Handler { public: void handleLeave(Member* m){ if(m->getRequestLeaveDay()<10){ cout << "老板同意请假" << endl; } } }; class ProjectManager:public Handler { public: ProjectManager(Handler* nextHandler){ mNextHandler = nextHandler; } void handleLeave(Member *m){ if(m->getRequestLeaveDay()<=3){ cout << "项目经理同意请假" << endl; }else{ mNextHandler->handleLeave(m); } } private: Handler* mNextHandler; }; class TeamLeader:public Handler { public: TeamLeader(Handler* nextHandler){ mNextHandler = nextHandler; } void handleLeave(Member *m){ if(m->getRequestLeaveDay()<=1){ cout << "小组长同意请假" << endl; }else{ mNextHandler->handleLeave(m); } } private: Handler* mNextHandler; }; int main() { Boss *boss = new Boss; ProjectManager *projectManager = new ProjectManager(boss); TeamLeader *teamLeader = new TeamLeader(projectManager); Member *m = new Member; m->setRequestLeaveDay(4); teamLeader->handleLeave(m); } 老板同意请假
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2014-07-12 09:43 333里氏代换:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于 ... -
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2014-07-12 09:33 556开放-封闭原则:是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展 ... -
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2014-07-12 09:26 554单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的 ... -
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2011-07-21 17:32 1008MVC是一种复合模式,结合了观察者,策略模式和组合模式。 要 ... -
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2011-07-19 15:47 920代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制这个对象的访问 ... -
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2011-07-13 17:33 872状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像 ...
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C#面向对象设计模式 Chain of Responsibility 职责链模式 视频讲座下载
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职责链模式是一种设计模式,它允许我们把请求沿着处理者对象的链条传递,直到某个对象...在提供的"Chain of Responsibility"文件中,你可以找到具体的代码示例,帮助你更深入地理解如何在实际项目中运用职责链模式。
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