开放-封闭原则:是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改.即:对扩展是开放的,对于更改是封闭的
无论模块是多么的'封闭',都会存在一些无法对之封闭的变化.既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择.他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化
开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在.遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护,可扩展,灵活性好.开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要
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