- 浏览: 760999 次
- 性别:
- 来自: 深圳
文章分类
- 全部博客 (1045)
- 数据结构 (36)
- UML与设计模式 (42)
- c++ (87)
- rust (36)
- Qt (41)
- boost模板元编程 (43)
- Linux (77)
- 汇编 (4)
- 其它 (2)
- 烹饪 (3)
- unix c / socket (73)
- 软件工程 (4)
- shell (53)
- Python (37)
- c++ primer 5th(c++11) (22)
- 数据库/MySQL (27)
- 数据存储 (4)
- lisp (7)
- git (4)
- Utility (3)
- CDN与DNS (54)
- Http (53)
- php (7)
- nginx/lua/openresty (41)
- redis (11)
- TCP/IP (16)
- 互联网 (6)
- kernel (2)
- go (34)
- 区块链 (43)
- 比特股 (13)
- 以太坊 (23)
- 比特币 (23)
- 密码学 (10)
- EOS (53)
- DAG (1)
- docker (1)
- filecoin (7)
- solidity (65)
- ipfs (8)
- 零知识证明 (1)
- openzeppelin (3)
- java (1)
- defi (7)
- Ton (0)
最新评论
msgget函数用于创建一个新的消息队列或访问一个已存在的消息队列
IPC_NOWAIT标志使得msgsend调用非阻塞:如果没有存放新消息的可用空间,该函数就马上返回.这个条件可能发生的情况包括:
1.在指定的队列中已有太多的字节
2.在系统范围存在太多的消息
如果这两个条件中有一个存在,而且IPC_NOWAIT标志已指定,msgsnd就返回一个EAGAIN错误.如果这两个条件中有一个存在,但是IPC_NOWAIT标志未指定,那么调用纯种被投入睡眠.直到:
1.具备存放新消息的空间
2.由msqid标识的消息队列从系统中删除(这种情况下返回一个EIDRM错误)
3.调用线程被某个捕获的信号反中断(这种情况下返回一个EINTR错误)
msgctl函数提供一个消息队列上的各种控制操作
http://dash1982.iteye.com/blog/296583
MsgQueue.h
MsgQueue.cpp
test
IPC_NOWAIT标志使得msgsend调用非阻塞:如果没有存放新消息的可用空间,该函数就马上返回.这个条件可能发生的情况包括:
1.在指定的队列中已有太多的字节
2.在系统范围存在太多的消息
如果这两个条件中有一个存在,而且IPC_NOWAIT标志已指定,msgsnd就返回一个EAGAIN错误.如果这两个条件中有一个存在,但是IPC_NOWAIT标志未指定,那么调用纯种被投入睡眠.直到:
1.具备存放新消息的空间
2.由msqid标识的消息队列从系统中删除(这种情况下返回一个EIDRM错误)
3.调用线程被某个捕获的信号反中断(这种情况下返回一个EINTR错误)
msgctl函数提供一个消息队列上的各种控制操作
http://dash1982.iteye.com/blog/296583
MsgQueue.h
#ifndef MSGQUEUE_H #define MSGQUEUE_H namespace Utility { #define FILE_MODE (S_IRUSR | S_IWUSR | S_IRGRP | S_IWGRP | S_IROTH) #define COMMON_MESSAGE 1 struct Message { long msgType; int bufLen; int addr;//地址 int reserved1; int reserved2; }; //初始化消息队列 int initMessageQueue(const char* msgfile,int& msgId,int msgType); //关闭消息队列 int closeMessageQueue(int& msgId); //清空消息 void clearMessage(int key,int& msgId,int msgType); //发送普通消息 int sendMessage(const Message &msg,int msgId); }//end of namespace Utility #endif // MSGQUEUE_H
MsgQueue.cpp
#include "MsgQueue.h" #include <sys/msg.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <iostream> using namespace std; namespace Utility { /* 清空消息 */ void clearMessage(int key,int& msgId,int msgType) { int ret = 0; msgId = msgget(key, 0660); if (msgId<0){ return; } while (1) { if(msgType==COMMON_MESSAGE) { Message msg; bzero(&msg,sizeof(msg)); ret=msgrcv(msgId, &msg, sizeof(msg), 0, IPC_NOWAIT); if(ret<0){ break; } } } } /* 初始化消息队列 */ int initMessageQueue(const char* msgFile,int & msgId,int msgType) { //删除文件,避免引起不必要的问题,不删除可能会造成msgsend时卡死或发送失败的现象 unlink(msgFile); msgId = -1; int fid = open(msgFile, O_RDWR | O_CREAT, FILE_MODE); if(fid<0) { cout << "创建文件:" << msgFile << "失败!" << endl; return fid; } close(fid); int key = ftok(msgFile, 'a'); if(key<0) { cout << "创建消息队列失败!" << endl; return key; } if((msgId = msgget(key, IPC_CREAT | IPC_EXCL | 0660))==-1) { clearMessage(key,msgId,msgType); if (msgId<0) { cout << "创建消息队列失败!" << strerror(errno) << endl; return msgId; } } cout << "初始化消息队列成功.msgFile:" << msgFile << ",msgId:" << msgId << endl; return 0; } /* 关闭消息队列 */ int closeMessageQueue(int& msgId) { int tmpMsgId = msgId; int ret = msgctl(msgId, IPC_RMID, 0); if(ret<0){ cout << "关闭消息队列失败" << endl; }else{ cout << "关闭消息队列成功,msgId:" << tmpMsgId << endl; } return ret; } /* 发送普通信息 */ int sendMessage(const Message &msg,int msgId) { int ret = msgsnd(msgId, &msg, sizeof(msg), IPC_NOWAIT); if(ret<0){ cout << "向消息队列发送消息失败,msgId:" << msgId << endl; }else{ cout << "向消息队列发送消息成功,msgId:" << msgId << ",长度:" << msg.bufLen << endl; } return ret; } }//end of namespace Utility
test
#include "MsgQueue.h" #include <pthread.h> #include <string.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <unistd.h> #include <iostream> using namespace std; using namespace Utility; int g_msgId = 0; class A { public: int value; }; void* testRecvMessage(void*) { Message msg;//收数据的结构体 char rcvbuf[100]; bzero(rcvbuf,100); int ret = 0; while(true) { ret = msgrcv(g_msgId, &msg, sizeof(msg), 0, IPC_NOWAIT); if (-1 != ret) { if(msg.msgType==COMMON_MESSAGE) { A** a = (A**)(msg.addr); cout << "bufLen:" << msg.bufLen << ",value:" << (*a)->value << endl; delete *a; *a = NULL; msg.addr = 0; } break; }else { usleep(1000); } } pthread_detach(pthread_self()); return 0; } int main() { pthread_t pid; pthread_create(&pid,NULL,testRecvMessage,NULL); int msgType = COMMON_MESSAGE; initMessageQueue("/tmp/test1.msg",g_msgId,msgType); A* a = new A; a->value = 10; Message message; bzero(&message,sizeof(message)); message.msgType = COMMON_MESSAGE; message.bufLen = sizeof(message); message.addr = (int)&a; sendMessage(message,g_msgId); sleep(5); closeMessageQueue(g_msgId); } 初始化消息队列成功.msgFile:/tmp/test1.msg,msgId:32769 向消息队列发送消息成功,msgId:32769,长度:20 bufLen:20,value:10 关闭消息队列成功,msgId:32769
发表评论
-
滑动窗口与拥塞控制
2017-09-29 14:47 759滑动窗口:用作流量控制: 1.发送端和接收端各维护一个独立的发 ... -
rawsocket发送tcp包
2017-09-25 11:52 982testTcp.h #ifndef TESTTCP_H ... -
柔性数组
2017-09-20 09:53 504#include <iostream> #i ... -
rawsocket发送dns包
2017-09-14 15:18 613#include <stdio.h> #in ... -
rawsocket发送icmp包
2017-09-06 09:54 657#include <stdio.h> #in ... -
查看glibc版本
2016-12-07 14:13 547strings /lib64/libc.so.6 |grep ... -
netfilter
2016-10-04 20:31 474http://blog.chinaunix.net/uid-2 ... -
gdb的简单使用
2016-09-19 15:18 416注意编译的时间加上-g参数 1.调试运行 gdb a.out ... -
TCP各状态的意义
2016-03-01 14:06 420各个状态的意义如下: LISTEN - 侦听来自远方TCP端 ... -
trim
2015-05-14 14:45 363/* trim from start */ ... -
log
2015-03-30 17:42 451log.h #ifndef __LOG_H__ #def ... -
TIMEWAIT与CLOSEWAIT
2015-03-17 11:32 659http://blog.csdn.net/kobejayand ... -
TcpClient
2015-01-16 17:46 470TcpClient.h #ifndef TCPCLIENT ... -
信号量
2014-09-26 10:20 680#include <semaphore.h> ... -
共享内存
2014-09-17 10:39 595SharedMemory.h #ifndef SHARED ... -
记录锁
2014-09-11 16:32 434#include <errno.h> #in ... -
popen
2014-09-06 14:50 638#include <stdio.h> #in ... -
大小端存储
2014-09-05 09:29 602#include <stdio.h> i ... -
条件变量(cond)
2014-09-01 11:02 872#include <pthread.h> # ... -
读写锁
2014-09-01 10:33 727#include <pthread.h> # ...
相关推荐
此文档是C#开发的消息队列系统,适用于消息队列入门与新手。 在Windows 7 上安装消息队列的步骤 打开“控制面板”。 单击“程序”,然后在“程序和功能”下, 单击“打开或关闭 Windows 功能”。 -或者-单击“经典...
WebLogic数据库和消息队列的配置 本文档将详细介绍WebLogic数据库和消息队列的配置方法,主要包括配置数据库连接池和数据源的步骤。 一、配置数据库连接池 在WebLogic中,数据库连接池是通过JDBC(Java Database ...
在IT行业中,消息队列(Message Queue,MQ)是一种常用于分布式系统中解耦组件、提高系统可扩展性和可靠性的技术。在C#编程中,我们可以利用Microsoft Message Queuing(MSMQ)库来实现消息队列的发送和接收。本文将...
在IT领域,尤其是在多线程编程中,异步消息队列是一种常见的设计模式,用于实现高效、非阻塞的消息通信。本项目名为"C++ 跨平台 异步消息队列",显然它提供了一个用C++编写的跨平台解决方案,用于在不同线程间安全地...
标题 "tp5.1消息队列 think-queue" 指的是使用ThinkPHP5.1框架集成的消息队列组件——think-queue。消息队列在软件开发中扮演着重要角色,它允许应用程序异步处理耗时任务,提高系统响应速度和整体性能。think-queue...
### ucOS消息队列使用详解 #### 一、配置ucOS消息队列 为了使用ucOS中的消息队列功能,首先需要对系统进行相应的配置。这些配置主要在`OS_CFG.H`头文件中完成。 ##### 配置项解析 1. **`OS_Q_EN`**: 定义是否启用...
为了解决这个问题,我们可以采用自定义消息队列来优化处理流程,从而实现异步处理,避免UI线程被长时间占用。 标题中的“C# Winform可忽略消息的自定义消息队列”指的是创建一个特定的机制,允许在WinForm应用中,...
消息队列是网络编程中的一种进程间通信(IPC,Inter-Process Communication)机制,它允许不同进程之间交换信息。在上述代码中,我们看到两个C程序:msgLucy.c 和 msgPeter.c,它们分别代表两个不同的进程,通过消息...
消息队列是一种应用系统之间进行异步通信的中间件,它的核心功能是实现不同应用之间的信息传递,它在软件工程中常用于解耦服务、提高系统伸缩性以及保证消息传递的可靠性和顺序性。在当今分布式系统架构中,消息队列...
消息队列在IT行业中是一种非常重要的中间件技术,它主要用于应用程序间的异步通信,通过将消息放入消息队列,使得发送方和接收方无需同时在线即可完成数据交换,提高了系统的可扩展性和可靠性。在这个“用消息队列...
本文将深入探讨如何利用消息队列这一IPC机制实现进程间的双向通信。消息队列允许进程异步地发送和接收消息,提供了一种高效且灵活的数据交换方式。 消息队列是由内核管理的数据结构,它存储由进程发送的消息,并...
发送端读取指定的文件,并且按照环境变量中设置的消息队列键值进行发送。如果要改代码,只要把键值改一下,结构体储存要发送的消息的那个数组对应改成自己想发送的值,就可以很好的实现功能。接收端同样按环境变量...
进程与消息队列进程通信 进程与消息队列是操作系统中两种基本的进程间通信方式。进程是指计算机系统中正在运行的程序实体,而消息队列则是一种特殊的数据结构,用于在进程之间传递数据。 进程 在操作系统中,进程...
其中,消息队列是一种高效且灵活的IPC机制,它允许进程将固定大小的消息发送到一个公共队列,其他进程可以从队列中读取这些消息。消息队列提供了异步通信的能力,并且支持消息的顺序处理,使得信息传递更加有序。 ...
消息队列软件是一种重要的中间件,它在分布式系统中扮演着关键角色,允许不同组件之间异步通信。这种工具能够帮助开发者有效地管理、监控和调试应用程序中的消息流动,提高系统的可扩展性和可靠性。本文将深入探讨...
在分布式系统中,消息队列扮演着至关重要的角色,因为它允许不同组件之间解耦,使得系统更加健壮和可扩展。本文将深入探讨Java如何与MSMQ进行交互,以及创建消息队列的详细步骤。 首先,我们需要理解消息队列的基本...
根据给定文件的信息,我们可以提炼出以下关于“消息队列应用实现聊天”的相关知识点: ### 消息队列概述 消息队列(Message Queue)是一种应用程序间的通信模式,其中一个组件发送消息到另一个组件的消息队列中。...
【微服务SpringBoot整合Redis基于Redis的Stream消息队列实现异步秒杀下单】这篇文章主要讲解了如何在微服务架构中使用SpringBoot整合Redis来构建一个基于Redis Stream的消息队列,以此来实现实时、高效的异步秒杀...
消息队列是操作系统提供的一种进程间通信(IPC)机制,主要用在多进程或多线程环境下,使得不同执行单元可以异步地交换信息。在Linux系统中,消息队列是一种可靠的存储数据的方式,它允许进程将数据结构作为消息发送...
实现消息队列的关键因素是考量不同线程访问消息队列的同步问题。本实现涉及到几个知识点 std::lock_guard 介绍 std::lock_gurad 是 C++11 中定义的模板类。定义如下: template <class> class lock_guard; lock_...