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单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这些类比如包括:线程池,缓存,对话框,处理偏好设置,注册表的对象,日志对象,充当打印机,显卡等设备的驱动程序对象。
要点:
1.单例模式确保程序中一个类最多只有一个实例
2.单例模式也提供访问这个实例的全局点
3.确定在性能和资源上的限制,然后小心地选择适当的方案来实现单件,以解决多线程问题
4.如果使用多个类加载器,可能导致单例失效而产生多个实例
如果性能对应用程序不是很关键:
如果使用总是很急切,就不用延迟实例化
多线程
要点:
1.单例模式确保程序中一个类最多只有一个实例
2.单例模式也提供访问这个实例的全局点
3.确定在性能和资源上的限制,然后小心地选择适当的方案来实现单件,以解决多线程问题
4.如果使用多个类加载器,可能导致单例失效而产生多个实例
如果性能对应用程序不是很关键:
#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class Singleton{ private: Singleton(){} public: static Singleton* singleton; static Singleton* getInstance(){ if(singleton==NULL){ singleton = new Singleton;//程序将会走这一行 } return singleton; } void fun(){ cout << "this is a singleton" << endl; } }; //注意静态变量得在外面初始化 Singleton* Singleton::singleton = NULL; int main(){ Singleton::getInstance()->fun(); }
如果使用总是很急切,就不用延迟实例化
#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class Singleton{ private: Singleton(){} public: static Singleton* singleton; static Singleton* getInstance(){ return singleton; } void fun(){ cout << "this is a singleton" << endl; } }; //直接实例化,不延迟 Singleton* Singleton::singleton = new Singleton; int main(){ Singleton::getInstance()->fun(); }
多线程
#include<iostream> #include<auto_ptr.h> using namespace std; class Singleton{ private: Singleton(){} public: static Singleton* getInstance(){ typedef auto_ptr<Singleton> singletonPtr; static singletonPtr singleton; if(singleton.get()==NULL){ singleton.reset(new Singleton); } return singleton.get(); } void fun(){ cout << "this is a singleton" << endl; } }; int main() { Singleton::getInstance()->fun(); }
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