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策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计原则:封装变化,针对接口编程
Stragety.h
Stragety.cpp
设计原则:封装变化,针对接口编程
Stragety.h
#ifndef STRAGETY_H #define STRAGETY_H #include<iostream> using namespace std; class FlyBehavior{ public: virtual void fly()const=0; }; class FlyWithWings:public FlyBehavior{ public: void fly()const{ cout << "i can fly!" << endl; } }; class FlyNoWay:public FlyBehavior{ public: void fly()const{ cout << "i can't fly!" << endl; } }; class FlyRocketPower:public FlyBehavior{//火箭动力器 public: void fly()const{ cout << "i can fly by rocket power" << endl; } }; class QuackBehavior{ public: virtual void quack()const=0; }; class Quack:public QuackBehavior{ public: void quack()const{ cout << "quack" << endl;//呱呱叫 } }; class Squeak:public QuackBehavior{ public: void quack()const{ cout << "squeak" << endl;//吱吱叫 } }; class MuteQuack:public QuackBehavior{ public: void quack()const{ cout << "can't quack" << endl; } }; //普通鸭 class Duck{ public: Duck(); virtual ~Duck(); virtual void swim()const; virtual void display()const; virtual void performQuack()const; virtual void performFly()const; virtual void setFlyBehavior(FlyBehavior* fb); private: QuackBehavior* quackBhr; FlyBehavior* flyBhr; }; //塑料鸭 class PlasticDuck:public Duck{ public: PlasticDuck(); ~PlasticDuck(); void swim()const; void display()const; void performQuack()const; void performFly()const; void setFlyBehavior(FlyBehavior *fb); private: QuackBehavior* quackBhr; FlyBehavior* flyBhr; }; #endif // STRAGETY_H
Stragety.cpp
#include"Stragety.h" Duck::Duck(){ quackBhr = new Quack; flyBhr = new FlyNoWay; } Duck::~Duck(){} void Duck::swim()const{ cout << "duck is swimming!" << endl; } void Duck::display()const{ cout << "i'm a duck" << endl; } void Duck::performFly()const{ flyBhr->fly(); } void Duck::performQuack()const{ quackBhr->quack(); } void Duck::setFlyBehavior(FlyBehavior* fb){ flyBhr = fb; } PlasticDuck::PlasticDuck(){ quackBhr = new MuteQuack; flyBhr = new FlyNoWay; } PlasticDuck::~PlasticDuck(){} void PlasticDuck::display()const{ cout << "i am a plastic duck" << endl; } void PlasticDuck::swim()const{ cout << "plastic duck is swimming" << endl; } void PlasticDuck::performFly()const{ flyBhr->fly(); } void PlasticDuck::performQuack()const{ quackBhr->quack(); } void PlasticDuck::setFlyBehavior(FlyBehavior *fb){ flyBhr = fb; } int main() { Duck *d = new Duck; PlasticDuck *p = new PlasticDuck; cout << "-----common duck-----:" << endl; d->display(); d->swim(); d->performFly(); d->performQuack(); cout << "-----plastic duck-----:" << endl; p->display(); p->swim(); p->performFly(); p->performQuack(); cout << "-----after add rocket power-----:" << endl; p->setFlyBehavior(new FlyRocketPower); p->display(); p->performFly(); } -----common duck-----: i'm a duck duck is swimming! i can't fly! quack -----plastic duck-----: i am a plastic duck plastic duck is swimming i can't fly! can't quack -----after add rocket power-----: i am a plastic duck i can fly by rocket power
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