题记:
后续会做一个关于网络视频播放的应用,所以提前将需要用到的相关知识进行学习总结。
首先看一下API对surfaceview的定义:
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内
的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者
surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面
有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果要查看
surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和
surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和
SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
突然间意识到,之前做过的3D相册应用其实就是在SurfaceView绘制的,怪不得看API介绍的时候倍感亲切~_~
要继承SurfaceView类,必须实现SurfaceHolder.Callback接口
。通过这个接口,可以获得Surface对象正在处理的底层信息,比如Surface对象被创建、更新或销毁。这些非常重要,因为可以知道何时开始绘制,对于新的Surface对象的属性,可以知道在何处调整,也知道何时停止绘制合适。
需要重写的方法:
(1)
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//在surface的大小发生改变时激发(第一次也肯定会被调用啦~)
(2)
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(3)
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
这里用到了一个类SurfaceHolder,
SurfaceView不会直接的处理Surface对象,必须通过
SurfaceHolder。
可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canv
as);
// 结束锁定画图,并提交改变。
因要研究的是surfaceview 用于播放视频,所以只关注addCallback方法,其它方法在代码实现时,未有体验。
测试代码如下:
mSurfaceView = (SurfaceView)findViewById(R.id.video_play);
mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder();
mSurfaceHolder.addCallback(new HolderCallback());
mSurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
public class HolderCallback implements SurfaceHolder.Callback{
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d(TAG, "surfaceChanged called");
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d(TAG, "surfaceCreated called");
playVedioInit();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d(TAG, "surfaceDestroyed called");
}
}
网上查找资料得出:SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS的意思是创建一个"PUSH"surface,这个surface没有自己的缓冲区,没有自己的缓冲Buffer.
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