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如沐春风的小妮
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Android学习--surfaceview

 
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题记:

后续会做一个关于网络视频播放的应用,所以提前将需要用到的相关知识进行学习总结。

 

首先看一下API对surfaceview的定义:
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
        surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
        可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
        surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
        surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
        1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
        2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

 

突然间意识到,之前做过的3D相册应用其实就是在SurfaceView绘制的,怪不得看API介绍的时候倍感亲切~_~

 

要继承SurfaceView类,必须实现SurfaceHolder.Callback接口通过这个接口,可以获得Surface对象正在处理的底层信息,比如Surface对象被创建、更新或销毁。这些非常重要,因为可以知道何时开始绘制,对于新的Surface对象的属性,可以知道在何处调整,也知道何时停止绘制合适。

需要重写的方法:

  (1) public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

     //在surface的大小发生改变时激发(第一次也肯定会被调用啦~)

 (2) public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

     //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

 (3) public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

     //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

这里用到了一个类SurfaceHolder, SurfaceView不会直接的处理Surface对象,必须通过 SurfaceHolder。 可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canv as);
// 结束锁定画图,并提交改变。


因要研究的是surfaceview 用于播放视频,所以只关注addCallback方法,其它方法在代码实现时,未有体验。

测试代码如下:

 

        mSurfaceView = (SurfaceView)findViewById(R.id.video_play);
        mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder();
        mSurfaceHolder.addCallback(new HolderCallback()); 
        mSurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);

        public class HolderCallback implements SurfaceHolder.Callback{
      	@Override
     	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
    			int height) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		Log.d(TAG, "surfaceChanged called");
        }
    	
    	@Override
    	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		Log.d(TAG, "surfaceCreated called");
               playVedioInit();	    		
    	}
    	
    	@Override
    	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		Log.d(TAG, "surfaceDestroyed called");
    	}
    	
    }

 

网上查找资料得出:SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS的意思是创建一个"PUSH"surface,这个surface没有自己的缓冲区,没有自己的缓冲Buffer.

 



 

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