这个例子的初衷是模拟服务器与客户端的通信,我把整个需求简化变成了今天的这个例子。3D 的模拟一般需要鹰眼来辅助的,这样找产品以及整个空间的概括会比较明确,在这个例子中我也加了,这篇文章就算是我对这次项目的一个总结吧。
例子链接: http://www.hightopo.com/demo/3DEdgeFlow/index.html
本文动图:
进入正题,整个例子用了两百多行的代码来实现的,这就是我喜欢用 HT 的原因,能够快速开发。现在 Web3d 技术兴起,大体就是分为两派:插件派和 HTML5 派。HT 就是基于 HTML5 的,不需要安装任何插件,啊,跑题了。。。
首先,还是从场景的搭建开始,这个界面是在 body 体上添加了三个部分:3d 组件,表单组件以及拓扑组件(2d 组件)。添加的方式是这样的:为了最外层组件加载填充满窗口的方便性,HT 的所有组件都有 addToDOM 函数,其实现逻辑如下,其中 iv 是 invalidate 的简写:
addToDOM = function(){ var self = this, view = self.getView(), //获取组件的底层div style = view.style; document.body.appendChild(view);//将底层div添加进body中 style.left = '0';//HT默认组件的position为absolute绝对定位,所以要设置位置 style.right = '0'; style.top = '0'; style.bottom = '0'; window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false); //当窗口大小变化时触发事件,调用iv函数,刷新页面 }
HT 的组件一般都会嵌入 BorderPane、SplitView 和 TabView 等容器中使用,而最外层的HT
组件则需要用户手工将 getView()返回的底层 div 元素添加到页面的 DOM 元素中,这里需要注意的是,当父容器大小变化时,如果父容器是 BorderPane 和 SplitView 等这些 HT 预定义的容器组件,则 HT 的容器会自动递归调用孩子组件 invalidate 函数通知更新。但如果父容器是原生的 html 元素, 则 HT 组件无法获知需要更新,因此最外层的 HT 组件一般需要监听 window的窗口大小变化事件,调用最外层组件 invalidate 函数进行更新。
因为这个函数是将 style 中的位置都固定了,所以不能将所有的组件都用这个函数,我们按照这个函数的方式将拓扑组件和属性组件添加进界面中,3d 组件直接利用 addToDOM 函数即可:
dm = new ht.DataModel(); g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);//3d 组件 g3d.addToDOM();//将组件添加进 body 体中 g3d.setDashDisabled(false);//开启虚线流动 g3d.setMovableFunc(function(){//重载移动函数 return false;//返回false,所有的图元都不可移动 }); g3d.setEye([-813, 718, 1530]);//设置 eye g3d.setCenter([140, -25, 217]);//设置 center(target) gv = new ht.graph.GraphView(dm);//2d 组件 gv.getView().className = 'graphview';//HT 组件根层都是一个 div,通过 getView() 函数获取 document.body.appendChild(gv.getView());//将拓扑组件添加进 body 体中 gv.fitContent(true);//缩放平移整个拓扑以展示所有的图元 var form = new ht.widget.FormPane();//表单面板组件 var view = form.getView();//获取表单底层div document.body.appendChild(view);//将表单组件的底层div添加进body中 form.setWidth(200);//设置表单面板的宽度 form.setHeight(140); view.style.top = '5px';//设置表单面板底层div位置 view.style.right = '5px'; view.style.background = 'rgba(255, 255, 255, 0.2)';
拓扑组件和属性组件的样式我就不再赘述了,只是设置了一个背景颜色以及 left right top bottom 位置而已。这里要声明一下,HT 组件一般都以设置 position 为 absolute 的绝对定位方式。
大家可能会好奇,这个鹰眼怎么生成的?在 HT 中,只要 2D 和 3D 共用同一个数据容器 dataModel 即可共同拥有所有在这个 dataModel 中的元素,并且位置都是对应的,只需要类似这种做法即可:
dm = new ht.DataModel(); g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm); gv = new ht.graph.GraphView(dm);
是不是非常简单。。。可以省去大把时间开发。。。
这个例子中除了连线之外的所有元素都是 ht.Node 类型的节点,所以我们将这个节点的创建方法封装一下,好重复利用:
function createNode(p3, s3, name, shape){//创建节点 var node = new ht.Node();//创建类型为 ht.Node 类的节点 dm.add(node);//将节点添加进数据容器 dataModel 中 node.s({//设置节点的样式,s 为 setStyle 的简写 'shape3d': shape,//指定节点的形体,这边是传入 3d 模型的 json 文件 'label.position': 23,//文字显示位置 'label.transparent': true,//文字在3d下是否透明 可消除字体周围的锯齿 'label.color': '#eee',//文字颜色 'label.t3': [0, 0, -151],//文字在3d下的偏移 'label.r3': [0, Math.PI, 0],//文字在3d下的旋转 'label.scale': 2//文字缩放 }); node.r3(0, Math.PI, 0);//节点旋转 node.p3(p3);//设置节点在 3d 下的位置 node.s3(s3);//设置节点在 3d 下的大小 node.setName(name);//设置节点的显示名称 return node;//返回节点 }
以及连线的创建:
function createEdge(exchange, service){//创建连线 var edge = new ht.Edge(exchange, service); dm.add(edge); edge.s({ 'edge.width': 4,//连线宽度 'edge.color': 'red',//连线颜色 'edge.dash': true,//是否显示虚线 'edge.dash.color': 'yellow',//虚线颜色 'edge.dash.pattern': [32, 32],//连线虚线样式默认为[16, 16] }); edge.a({//用户自定义属性 为 setAttr 的缩写 'flow.enable': true,//是否启用流动 'flow.direction': 1,//方向 'flow.step': 4//步进 }); return edge; }
我们界面中的显示的连线都是虚线流动的,HT 默认是关闭虚线流动的功能的,通过下面这句来开启虚线流动的功能:
g3d.setDashDisabled(false);//开启虚线流动
同时我们还需要设置动画,控制时间间隔,使得连线虚线偏移,形成一种“流动”的状态,动画请参考 schedule 调度手册:
flowTask = { interval: 40, action: function(data){ if(data.a('flow.enable')){ data.s('edge.dash.offset', data.s('edge.dash.offset')+(data.a('flow.step')*data.a('flow.direction'))); } } }; dm.addScheduleTask(flowTask);//添加flowTask动画
以下是界面上出现的所有的服务器以及客户端的节点的声明,都是基于 createNode 和 createEdge 函数创建的:
function initModel(){ floor = createNode([0, 5, 0], [1000, 10, 500]);//地板图元 floor.s({ 'all.color': 'rgb(47, 79, 79)', '3d.selectable': false, }); exchange = createNode([0, 300, -400], [200, 20, 150], 'H3C 核心交换机', 'models/机房/机柜相关/机柜设备6.json', 'symbols/机房/机柜组件1.json').s('label.t3', [0, 0, -151]);//交换机 //五台不同作用的服务器 service1 = createNode([-400, 140, 0], [100, 260, 100], '备用', 'models/机房/机柜相关/机柜2.json', 'symbols/机房/电阻柜.json'); service2 = createNode([-200, 140, 0], [100, 260, 100], '网站', 'models/机房/机柜相关/机柜2.json', 'symbols/机房/电阻柜.json'); service3 = createNode([0, 140, 0], [100, 260, 100], 'OA', 'models/机房/机柜相关/机柜2.json', 'symbols/机房/电阻柜.json'); service4 = createNode([200, 140, 0], [100, 260, 100], '广告', 'models/机房/机柜相关/机柜2.json', 'symbols/机房/电阻柜.json'); service5 = createNode([400, 140, 0], [100, 260, 100], '受理', 'models/机房/机柜相关/机柜2.json', 'symbols/机房/电阻柜.json'); var arr = [service1, service2, service3, service4, service5]; for(var i = 0; i < arr.length; i++){//由于创建node节点的时候设置了一个旋转还有字体的旋转以及位置,都是针对“设备”的 var service = arr[i]; service.r3(0, 0, 0); service.s({ 'label.r3': [0, 0, 0], 'label.t3': [0, 30, 50], }); } //创建交换机与服务器之间的连线 createEdge(exchange, service1); createEdge(exchange, service2); createEdge(exchange, service3); createEdge(exchange, service4); createEdge(exchange, service5); //第二台交换机 exchange2 = createNode([-100, 60, 400], [200, 20, 150], 'Procurve Switch 2010-23 交换机', 'models/机房/机柜相关/机柜设备6.json', 'symbols/机房/机柜组件1.json').s('label.t3', [0, 0, -151]); //剩下创建的节点部分重复的太多,我就不贴代码了 }
最后,在 form 表单中操作“连线” edge 的流动、流动方向、流动步进、连线颜色以及虚线颜色。我们在 form 表单中将这些需要操作的属性添加进去,总共 5 个属性,包括我通过 setAttr(简写为 a)自定义的属性 flow.direction、flow.step 和样式属性 edge.color 以及 edge.dash.color 还有就是直接操作动画的开关 enabled 属性来控制连线的流动。我们通过 name 属性结合 accessType 属性实现对 Data 节点的存取:
function createForm(){ var form = new ht.widget.FormPane();//表单面板组件 var view = form.getView();//获取表单底层div document.body.appendChild(view);//将表单组件的底层div添加进body中 form.setWidth(200);//设置表单面板的宽度 form.setHeight(140); view.style.top = '5px';//设置表单面板底层div位置 view.style.right = '5px'; view.style.background = 'rgba(255, 255, 255, 0.2)'; form.setLabelColor('#fff');//设置表单面板中文字颜色 form.addRow([//通过这个函数向表单面板添加一行组件 'Enable Flow',//用于存取属性名的显示文本值,若为空则显示name属性值 { checkBox: {//复选框,设置了该属性后HT将根据属性值自动构建ht.widget.CheckBox对象,并保存在element属性上 value: true, onValueChanged: function(){//值变化后调用函数 flowTask.enabled = this.getValue(); } } } , [0.1, 0.1]); form.addRow([ { name: 'flow.direction', accessType: 'attr', element: 'Flow Direction', }, { comboBox: { value: 1, labels: ['正向流动', '反向流动'], values: [-1, 1], onValueChanged: function(){ for(var i = 0; i < dm.size(); i++){ var data = dm.getDatas().get(i); data.a('flow.direction', this.getValue()); } } } } ], [0.1, 0.1]); form.addRow([ { name: 'flow.step', element: 'Flow Step', accessType: 'attr', }, { slider: {//滑动条,设置了该属性后HT将根据属性值自动构建ht.widget.Slider对象,并保存在element属性上 min: 0,//最小值 max: 10,//最大值 step: 0.1,//步进 value: 1, onValueChanged: function(){ for(var i = 0; i < dm.size(); i++){ var data = dm.getDatas().get(i); data.a('flow.step', this.getValue()); } } } } ], [0.1, 0.1]); form.addRow([ { name: 'edge.color', accessType: 'style', element: 'Edge Color', }, { colorPicker: {//颜色选择框 instant: true,//获取和设置是否处于即时状态,代表作为表格和属性页的编辑器时,将实时改变模型值 value: 'rgb(255, 0, 0)', onValueChanged: function(){ for(var i = 0; i < dm.size(); i++){ var data = dm.getDatas().get(i); data.s('edge.color', this.getValue()); } } } } ], [0.1, 0.1]); form.addRow([ { name: 'edge.dash.color',//虚线样式属性 element: 'Dash Color', accessType: 'style' }, { colorPicker: { instant: true, value: 'rgb(255, 255, 0)', onValueChanged: function(){ for(var i = 0; i < dm.size(); i++){ var data = dm.getDatas().get(i); data.s('edge.dash.color', this.getValue()); } } } } ], [0.1, 0.1]); }
是不是非常简单~ 快动手实践一下吧!
相关推荐
HTML5 WebGL 3D 仓储管理系统是一种利用现代网络技术实现的高效、直观的库存管理解决方案。这个系统通过在网页上构建三维模型,为用户提供了更真实、更直观的仓库环境展示,使得库存物品的管理变得更加可视化和易于...
仓储系统!仓库管理可以说即不省力也不省事,而且使用范围还很广,数学中经常使用仓储系统来计算市场需求,物流中的动力学建模等等,所以仓储系统必不可少,在这个时间就是金钱的时代,能省时就能带来非常大的效益,...
基于HTML5 WebGL 3D樱花飘落动画 1.网页作品简介 :HTML期末大学生网页设计作业 A+水平 ,喜欢的可以下载,文章页支持手机PC响应式布局。 2.网页作品编辑:作品下载后可使用任意HTML编辑软件(如:DW、HBuilder、...
基于HTML5 WebGl的VR DEMO展示了如何利用WebGL技术创建沉浸式的虚拟现实环境。这个DEMO项目(WebGL-VR-master)可能包含了实现VR体验所需的各种文件,如HTML文件、JavaScript代码、CSS样式表以及可能的纹理图片和...
用 WebGL 渲染的 3D 机房现在也不是什么新鲜事儿了,这篇文章的主要目的是说明一下,3D 机房中的 eye 和 center 的问题,刚好在项目中用上了,好生思考了一番,最终觉得这个例子最符合我的要求,就拿来作为记录。...
总之,"HTML5 WebGL酷炫3D旋转星云动画特效"是结合HTML5的WebGL技术和JavaScript的创新应用,通过精心设计的代码和视觉效果,为用户呈现了一种极具沉浸感的3D体验。对于想要学习WebGL或者提升网页互动性的开发者来说...
总的来说,"基于WebGL实现3D图片特效"是一个结合HTML5库和WebGL技术的创新应用,通过编程技巧将2D图像转化为互动式的3D视图,为用户带来生动的视觉体验。开发者通过理解并运用JavaScript、WebGL和相关的HTML5库,...
HTML5是下一代网页标记语言,它的出现极大地扩展了网页的交互性和功能,其中WebGL(Web Graphics Library)是一项关键的技术,它使得浏览器可以直接在用户的设备上进行硬件加速的3D图形渲染,无需任何插件。WebGL...
在本示例中,"SuperMap-webgl3D vue示例demo"是一个基于SuperMap、WebGL3D技术以及Vue.js框架构建的三维地球展示应用。这个项目旨在为开发者提供一个直观的学习平台,以理解如何将这些技术整合到一起,创建交互式的...
仓储管理系统(WMS)是一个实时的计算机软件系统,它能够按照运作的业务规则和运算法则,对信息、资源、行为、存货和分销运作进行更完美地管理,使其最大化满足有效产出和精确性的要求。从财务软件、进销存软件CIMS...
HTML5、CSS和WebGL是现代网页开发中的关键技术,它们共同为创建互动性强、视觉效果丰富的3D网页游戏提供了强大的支持。在这个经典教程中,我们将深入探讨这些技术如何结合,以构建引人入胜的网页游戏。 HTML5是超...
基于WebGL的3D试衣系统设计与实现的知识点主要包括以下方面: 1. WebGL技术基础:WebGL是一种3D图形API,能够在不需要插件的情况下在浏览器中运行。它使用OpenGL ES的JavaScript绑定,可以调用显卡硬件加速功能来...
1. **WebGL基础**:WebGL是基于OpenGL ES 2.0的JavaScript API,用于在HTML5的`<canvas>`元素中绘制交互式3D图形。它使用着色器语言(GLSL)编写顶点和片段着色器,这些着色器负责计算每个像素的颜色和位置。 2. **...
"Threejs 开发指南:基于 WebGL 和 HTML5 在网页上渲染 3D 图形和动画" 本文将对 Threejs 开发指南进行详细的介绍,包括 Threejs 的重要性、与其他 3D 渲染技术的比较、为什么要使用 Threejs 等。 首先,Threejs ...
档案管理系统是通过建立统一的标准以规范整个文件管理,包括规范各业务系统的文件管理的完整的档案资源信息共享服务平台,主要实现档案流水化采集功能。为企事业单位的档案现代化管理,提供完整的解决方案,档案管理...
这个项目不仅展示了HTML5和WebGL的结合使用,还涉及到了粒子系统、3D图形、动画以及可能的物理模拟概念。这样的特效可以用于网页背景、节日主题或者任何需要动态视觉效果的场景,为用户带来更生动的浏览体验。
在“个人在北大青鸟做的WebGL3D网页”项目中,我们可以看到一个爱好者如何利用WebGL技术将对3D的热情转化为实际的网页应用。 首先,WebGL允许开发者在浏览器中直接编写图形着色器,这是通过GLSL(OpenGL Shading ...
这个"HTML5+WebGL实现可拖拽的3D透明杯子效果源码.zip"文件,显然包含了一个使用这两种技术制作的互动3D模型示例,特别是一个可以被用户拖动的透明3D杯子。 首先,我们需要了解HTML5中的拖放(Drag and Drop)API。...