在数学中,矩阵是以行和列排列的数字,符号或表达式的矩形阵列,任何矩阵都可以通过相关字段的标量乘以元素。矩阵的主要应用是表示线性变换,即f(x)= 4 x等线性函数的推广。例如,旋转的载体在三维空间是一个线性变换,这可以通过一个表示旋转矩阵 [R :如果v是一个列向量描述(只有一列的矩阵)的位置在空间中的点,该产品器Rv是列矢量描述旋转后该点的位置。两个变换矩阵的乘积是表示两个变换组成的矩阵。矩阵的另一个应用是线性方程组的解。如果矩阵是方形的,可以通过计算其行列式来推断它的一些性质。例如,当且仅当其行列式不为零时,方阵具有相反的 。从矩阵的特征值和特征向量中可以看到线性变换的几何结构(以及其他信息)。
矩阵的应用可以在大多数科学领域找到。在物理学的每一个分支,包括经典力学,光学,电磁学,量子力学和量子电动力学,都被用来研究物理现象,比如刚体的运动。在计算机图形学中,它们被用来操作三维模型并将其投影到二维屏幕上。在概率论和统计学中,随机矩阵被用来描述概率集; 例如,它们在PageRank算法中用于对Google搜索中的页面进行排名。[5] 矩阵演算概括经典分析概念,如衍生物和指数更高的尺寸。矩阵在经济学中被用来描述经济关系系统。
首先,这个实现真的是非常的酷,我从来不知道分子中的引力和斥力结合矩阵能做出这么炫酷的效果,而且还是代码量非常少的情况下,这个例子在医疗界还有生物界应该是应用非常广泛的,但是如果好好利用,在工业方面也一定有不小的成就。
http://www.hightopo.com/demo/pipeline/index.html
接下来我的任务就是帮助你们也能轻松地实现这个效果,HT 将弹力布局的 js 文件放到了一个独立的文件中,在引用这个 js 文件需要先引入 ht.js,因为我们还做了一个 form 表单,所以也要引入 form 表单的 js 文件, 并不是所有的 HT 封装的的功能都需要引入一个特别的 js 文件,需要引入额外的 js 文件的手册中顶部都会有介绍,这里 forcelayout 弹力布局的 js 和 form 表单的 js 的排放顺序没有关系:
<script src="../../guide/lib/core/ht.js"></script> <script src="../../guide/lib/plugin/ht-forcelayout.js"></script> <script src="../../guide/lib/plugin/ht-form.js"></script>
首先我们定义一个颜色数组变量,存储各个弹力球的颜色,还定义了一个随机函数,用来生成数随机的数组中的颜色:
var colorList = ['#FFAFA4', '#B887C5', '#B9EA9C', '#CFD9E7', '#4590B8', '#FF9C30'], colorLen = colorList.length; var randomColor = function() { var ran = Math.random() * colorLen; return colorList[Math.floor(ran)];//随机6种颜色 };
接着创建弹力球,简单生成一个 3D 节点,通过设置这个节点的 style 样式属性来控制节点的显示方式,其中将“shape3d”设置为“sphere”即可将 ht.Node 六面体变成 3D 球体模型,再设置“shape3d”属性为前面定义的随机颜色,s3 也是 HT 封装的设置 3D 节点大小的函数,最后将这个节点添加进数据模型 dataModel 中:
var createNode = function(dm) {//创建node节点 圆 var node = new ht.Node(); node.s({ 'shape3d': 'sphere', 'shape3d.color': randomColor() }); node.s3(40, 40, 40); dm.add(node); return node; };
现在效果图上出现的还有各个弹力球之间的连线,这个连线我们一看就觉得很不一般,也是通过构造一个一个节点,这个节点是通过 HT for Web 建模手册 setShape3dModel函数自定义的一个 3D 模型,将其命名为‘custom’:
ht.Default.setShape3dModel(//创建模型 根据xy平面的曲线,环绕一周形成3D模型。 'custom', ht.Default.createRingModel( [0.5, 0.5, -0.2, 0, 0.5, -0.5], [1, 3] ) );
HT 将用户自定义的属性和 HT 默认的属性调用方法分为 node.a 和 node.s 这样就能将两者有效地区分开来,我们在创建管线的时候就调用了这种方法:
var updatePipeline = function(edge) {//重新设置edge的样式 var pipeline = edge.a('pipeline'); pipeline.s3(1, 1, 1); pipeline.p3(0, 0, 0); var node1 = edge.getSourceAgent(),//获取图形上连接的起始节点 node2 = edge.getTargetAgent(); pipeline.s('mat', createMatrix(node1.p3(), node2.p3(), 20));//3d整体图形矩阵变化 };
我们知道,矩阵能描述任意线性变换。线性变换保留了直线和平行线,线性变换保留直线的同时,其他的几何性质如长度、角度、面积和体积可能被变换改变了。简单的说,线性变换可能“拉伸”坐标系,但不会“弯曲”或“卷折”坐标系。这个函数主要是将我们的连接线在拖动弹力球后被拖拉的连接线的进行一个“变化矩阵”的操作,变化矩阵也是 HT 封装的 ht.Default.createMatrix 函数,能够非常轻松地创建出变化矩阵:
var createMatrix = function(p1, p2, width) {//createMatrix(array, matrix)将一组JSON描述的缩放、移动和旋转等操作转换成对应的变化矩阵 var vec = [p2[0]-p1[0], p2[1]-p1[1], p2[2]-p1[2]], dist = ht.Default.getDistance(p1, p2);//获取两点之间距离,或向量长度 return ht.Default.createMatrix({ s3: [width, dist, width], r3: [Math.PI/2 - Math.asin(vec[1]/dist), Math.atan2(vec[0], vec[2]), 0], rotationMode: 'xyz', t3: [(p1[0]+p2[0])/2, (p1[1]+p2[1])/2, (p1[2]+p2[2])/2] }); };
基础配件全部定义完毕,接着就是将“shape3d”属性设置为自定义的 3D 模型“custom” ,并将“layoutable”属性设置为“false”阻止图元参与布局,并将点之间的连线通过edge.a('pipeline', node)重新刷新,并添加进数据模型 dataModel 中:
var createEdge = function(dm, node1, node2) {//创建‘custom’模型的edge var node = new ht.Node(); node.s({ 'shape3d': 'custom', 'shape3d.color': '#ECE0D4', 'layoutable': false }); dm.add(node); var edge = new ht.Edge(node1, node2); edge.a('pipeline', node); edge.s('edge.color', 'rgba(0, 0, 0, 0)'); dm.add(edge); return edge; };
我们还可以在工业上用 HeatMap 热图上做文章,效果依旧很炫,具体地址http://hightopo.com/guide/guide/plugin/forcelayout/examples/example_heatmap3d.html
这里我们还是专注地继续完成这个例子。
界面上的图形全部绘制完毕,剩下的就只有 form 表单,首先将 form 表单添加进 HTML 页面,用的是 HT 封装的 ht.widget.FormPane 函数:
var formPane = new ht.widget.FormPane(); formPane.setWidth(230); formPane.setHeight(125); formPane.addToDOM();
记住,form 表单要设置宽高,不然不显示。
form 表单添加行是通过 addRow 函数,我们重点来说一下下面的几行,Color、Range 和 Intensity,这三个名字主要是用来控制“头灯”的。在 HT 中直接通过 setHeadlightColor/setHeadlightRange/setHeadlightIntensity 三个函数来控制“头灯”的颜色、范围以及灯的强度,onValueChanged 属性,顾名思义属性值改变之后触发的事件:
['Color', 'Range', 'Intensity'].forEach(function(name) { var obj = { id: name }, func = function(oV, nV) { g3d['setHeadlight' + name](nV);// === g3d.setHeadlightColor(nV)/g3d.setHeadlightRange(nV)/g3d.setHeadlightIntensity(nV) }; if (name === 'Color') obj.colorPicker = {//ht.widget.ColorPicker为颜色选择框 instant: true, value: g3d['getHeadlight' + name](),// === g3d.getHeadlightColor() onValueChanged: func }; else obj.slider = {//滑动条 min: 0, max: name === 'Range' ? 20000 : 3, step: 0.1, value: g3d['getHeadlight' + name](), onValueChanged: func }; formPane.addRow([ name, obj ], [ 70, 0.1 ]); });
slider 和 colorPicker 都是 HT 自定义的滑动条和颜色选择器,详情请参考 HT for Web 表单手册。
如果还有不懂的请咨询我,或者直接上 HT for Web 官网查阅手册。
相关推荐
HTML5 WebGL 3D 仓储管理系统是一种利用现代网络技术实现的高效、直观的库存管理解决方案。这个系统通过在网页上构建三维模型,为用户提供了更真实、更直观的仓库环境展示,使得库存物品的管理变得更加可视化和易于...
基于HTML5 WebGl的VR DEMO展示了如何利用WebGL技术创建沉浸式的虚拟现实环境。这个DEMO项目(WebGL-VR-master)可能包含了实现VR体验所需的各种文件,如HTML文件、JavaScript代码、CSS样式表以及可能的纹理图片和...
基于HTML5 WebGL 3D樱花飘落动画 1.网页作品简介 :HTML期末大学生网页设计作业 A+水平 ,喜欢的可以下载,文章页支持手机PC响应式布局。 2.网页作品编辑:作品下载后可使用任意HTML编辑软件(如:DW、HBuilder、...
总的来说,"基于WebGL实现3D图片特效"是一个结合HTML5库和WebGL技术的创新应用,通过编程技巧将2D图像转化为互动式的3D视图,为用户带来生动的视觉体验。开发者通过理解并运用JavaScript、WebGL和相关的HTML5库,...
仓储系统!仓库管理可以说即不省力也不省事,而且使用范围还很广,数学中经常使用仓储系统来计算市场需求,物流中的动力学建模等等,所以仓储系统必不可少,在这个时间就是金钱的时代,能省时就能带来非常大的效益,...
用 WebGL 渲染的 3D 机房现在也不是什么新鲜事儿了,这篇文章的主要目的是说明一下,3D 机房中的 eye 和 center 的问题,刚好在项目中用上了,好生思考了一番,最终觉得这个例子最符合我的要求,就拿来作为记录。...
在这个"HTML5 WebGL酷炫3D旋转星云动画特效"项目中,我们将探讨如何利用JavaScript(JS)和CSS来实现这种视觉震撼的特效。 首先,让我们了解WebGL的基本概念。WebGL基于OpenGL ES 2.0规范,是一个JavaScript API,...
HTML5是下一代网页标记语言,它的出现极大地扩展了网页的交互性和功能,其中WebGL(Web Graphics Library)是一项关键的技术,它使得浏览器可以直接在用户的设备上进行硬件加速的3D图形渲染,无需任何插件。WebGL...
【基于WebGL实现的3D曲面图表组件】是一种利用WebGL技术进行数据可视化的JavaScript开发组件,专门用于创建交互式的3D曲面图。WebGL是一种在浏览器中支持硬件加速的3D图形渲染标准,它允许开发者无需安装任何插件...
这个"HTML5+WebGL实现可拖拽的3D透明杯子效果源码.zip"文件,显然包含了一个使用这两种技术制作的互动3D模型示例,特别是一个可以被用户拖动的透明3D杯子。 首先,我们需要了解HTML5中的拖放(Drag and Drop)API。...
HTML5、CSS和WebGL是现代网页开发中的关键技术,它们共同为创建互动性强、视觉效果丰富的3D网页游戏提供了强大的支持。在这个经典教程中,我们将深入探讨这些技术如何结合,以构建引人入胜的网页游戏。 HTML5是超...
在“个人在北大青鸟做的WebGL3D网页”项目中,我们可以看到一个爱好者如何利用WebGL技术将对3D的热情转化为实际的网页应用。 首先,WebGL允许开发者在浏览器中直接编写图形着色器,这是通过GLSL(OpenGL Shading ...
在本示例中,"SuperMap-webgl3D vue示例demo"是一个基于SuperMap、WebGL3D技术以及Vue.js框架构建的三维地球展示应用。这个项目旨在为开发者提供一个直观的学习平台,以理解如何将这些技术整合到一起,创建交互式的...
在本资源中,"TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现",我们探讨了如何利用TypeScript这一强大的静态类型语言,结合WebGL技术,来构建高效的3D图形渲染应用。WebGL是一种JavaScript API,允许在浏览器中...
这个"HTML5 WebGL实现酷炫的星云旋转背景动画特效源码.zip"文件,显然是一个使用WebGL技术创建的3D星云旋转背景动画的示例。 WebGL基于OpenGL ES 2.0规范,它提供了一种JavaScript API,用于在任何兼容的Web浏览器...
"Threejs 开发指南:基于 WebGL 和 HTML5 在网页上渲染 3D 图形和动画" 本文将对 Threejs 开发指南进行详细的介绍,包括 Threejs 的重要性、与其他 3D 渲染技术的比较、为什么要使用 Threejs 等。 首先,Threejs ...
这个“HTML5 + CSS3 实现 3d 室内布局源码”项目是一个很好的实例,展示了如何利用这两种技术来构建具有三维效果的室内设计展示。 首先,HTML5是超文本标记语言的最新版本,它引入了许多新的元素和功能,旨在提高...
HTML5 WebGL 摇杆与按钮的实现是一个在现代网页应用中常见的技术组合,它允许用户在网页上进行交互式的3D操作。WebGL是一种基于OpenGL标准的JavaScript API,用于在任何兼容的浏览器中进行硬件加速的3D图形渲染。这...