`
xhload3d
  • 浏览: 208446 次
社区版块
存档分类
最新评论

玩转 HTML5 下 WebGL 的 3D 模型交并补

阅读更多

建设性的立体几何具有许多实际用途,它用于需要简单几何对象的情况下,或者数学精度很重要的地方,几乎所有的工程 CAD 软件包都使用 CSG(可以用于表示刀具切削,以及零件必须配合在一起的特征)。CSG 是 Constructive Solid Geometry 建模技术的简称,通过裁剪 subtract、融合 union 和相交 intersect 的运算,组合出复杂模型效果,HT 封装了 ht.CSGNode 和 ht.CSGShape 等图元类型来支持 CSG 的组合功能,常用于墙面的门窗挖空凿洞的应用场景。

CSG 对象可以用二叉树表示,其中叶子表示基元,节点表示操作。在这个图中,节点被标记 ∩ 为交集,∪ 为并集,- 为差集。CSG 提供的模型或表面看起来很复杂,但实际上不过是巧妙组合或分解对象。

ht.CSGNode 继承于 ht.Node,当 style 的 shape3d 属性为空时显示为六面体效果,CSGNode 如果通过 setHost 吸附到 宿主 CSGNode 或 CSGShape 后,宿主 CSGNode 或 CSGShape 可与吸附的 CSGNode 图元进行 CSG 的组合建模。详情请参考 HT for Web 建模手册 CSGNode 章节。这里我用 CSG 的概念写了一个例子,让大家能更好地理解这个概念。

本例 Demo 地址: http://hightopo.com/guide/guide/plugin/modeling/examples/example_bookshelf.html

先来看下效果图:

从上面效果图可以看到,我们将界面分为三个部分,这三个部分先是右边部分上下分割,然后将整个界面左右分割,HT 用封装好的 ht.widget.SplitView 进行界面的分割,然后将分割组件添加进底层 div 中:

 

dm = new ht.DataModel();// 数据模型            
treeView = new ht.widget.TreeView(dm); //树组件                                                                                                 
gv1 = new ht.graph3d.Graph3dView(dm); //3D 组件  
gv2 = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);
splitView = new ht.widget.SplitView(gv1, gv2, 'v', 0.6);//分割组件 
mainSplit = new ht.widget.SplitView(treeView, splitView, 'h', 0.27);   
                
view = mainSplit.getView();  
view.className = 'main';
document.body.appendChild(view);    
window.addEventListener('resize', function (e) {
    mainSplit.invalidate();
}, false);                         

 

上面代码是一种非常常见的在 HTML 中添加 HT 组件的方法,详情可参考 HT for Web 入门手册组件章节。这种方法进行添加 HT 组件有一个需要注意的点,因为 HT 一般都以设置 position 为 absolute 的绝对定位方式,必须设置 left、right、top、bottom 等等基础 css 样式,像这样:

 

.main {
     margin: 0px;
     padding: 0px;
     position: absolute;
     top: 0px;
     bottom: 0px;
     left: 0px;
     right: 0px;
}

 

所以为了最外层组件加载填充满窗口的方便性,HT 的所有组件都有 addToDOM 函数,其思想逻辑如下,其中 iv 是 invalidate 的缩写:

 

addToDOM = function(){   
    var self = this,
    view = self.getView(),   
    style = view.style;
    document.body.appendChild(view);            
    style.left = '0';
    style.right = '0';
    style.top = '0';
    style.bottom = '0';      
    window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false);            
}  

 

以后我们在代码中就可以直接调用 addToDOM 函数,而不用写一大堆代码了,上面代码用 addToDOM 取代之后的代码如下,而且不用描绘 css 样式: 

 

dm = new ht.DataModel();// 数据模型             
treeView = new ht.widget.TreeView(dm); //树组件                                                             
gv1 = new ht.graph3d.Graph3dView(dm); //3D 组件  
gv2 = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);
splitView = new ht.widget.SplitView(gv1, gv2, 'v', 0.6);//分割组件 
mainSplit = new ht.widget.SplitView(treeView, splitView, 'h', 0.27);   
mainSplit.addToDOM();

 

界面分配好之后我们就要对其添加内容了,界面的左边部分是 HT 封装的树组件,我在之前的文章写到过,树组件是一个非常方便的绘制树形关系的组件,开发人员能够轻松地从数据模型 DataModel 中获取数据和节点之间的关系放到树上,只需要在树组件声明的过程中,将对应的数据模型 DataModel 放进树组件的参数即可,当然我们还扩展了很多跟树组件有关的函数,非常方便实用,这里我们只用了 expandAll 函数,将所有对象展开:

 

treeView = new ht.widget.TreeView(dm); //树组件   
treeView.expandAll();

 

右边部分上下分为两部分,都是 3D 场景,就是设置显示有点不同,其他完全相同,上面的 3D 场景重载了 getVisibleFunc 函数,如果元素的 showMe 属性为 true,则可视;如果节点为 ht.CSGNode 类型并且节点的 getHost 函数的参数为空,则不可视;其他情况均可视:

 

gv1.setVisibleFunc(function(data){
    if(data.showMe){
        return true;
    }
    if(data instanceof ht.CSGNode && data.getHost()){
        return false;
    }
    return true;
});

 

我们先向 3D 场景中添加元素对象,我们先解释中间的书架,对两边的书架有缺的再进行补充。首先我们添加了一个 ht.CSGNode 节点 shelf,作为书架的主节点,其他的节点都是依附于这个节点的,对这个节点设置了位置、大小、名称以及六个面的颜色,然后添加进数据模型 DataModel: 

 

var shelf = new ht.CSGNode();
shelf.s3(500, 400, 120);
shelf.p3(0, 200, 0);
shelf.setName('shelf1');
shelf.s({
    'all.color': '#E5BB77'
});
dm.add(shelf);

 

接着向这个 shelf 中添加 10 个节点,做书架的格子效果,并设置依附关系和父子关系添加进数据模型中:

 

for(var i=0; i<2; i++){
    for(var j=0; j<5; j++){
        var clipNode = new ht.CSGNode();
        clipNode.setHost(shelf);
        clipNode.s3(80, 100, 120);
        clipNode.p3(-200+j*100, 340-i*120, 20);
        clipNode.setName('substract-'+i+'-'+j);
        clipNode.s('batch', 'tt');
        clipNode.setParent(shelf);
        dm.add(clipNode);
    }
}

 

为了让书架变得更美观一点,我们在书架的上下左右都加上了 ht.CSGNode,最后为了更加具象化,我们还添加了一本书,实现方式也差不多,都非常简单:

 

var book = new ht.Node();
book.setName('CSS3: The Missing Manual');
book.s3(60, 80, 8);
book.p3(-100, 210, 20);
book.r3(-Math.PI/6, Math.PI/5, 0);
book.setIcon('book');
book.s({
    'front.image': 'book',
    'back.color': 'white',
    'left.color': 'white',
    'all.color': 'gray'
});
book.setHost(shelf);
book.setParent(shelf);
dm.add(book);             

 

接着左边的书架也是类似的构建方法,有一点不同的是,这边有一个 ht.CSGBox 类型,继承于 ht.CSGNode,其除具备父类 CSGNode 的挖空等功能外,还可对六个面进行旋转展开关闭的操作,这里我们的节点只设置了前面的能够旋转展开,并且设置了一系列的样式:

 

clipNode = new ht.CSGBox();
clipNode.setName('CSGBox-Expand-Left');
clipNode.s3(100, 100, 120);
clipNode.p3(0, 65, 0.1);
clipNode.setHost(shelf);
clipNode.showMe = true;
clipNode.s({
    'all.visible': false,//6面均不可见
    'front.visible': true,//前面可见
    'front.toggleable': true,//允许前面双击展开                    
    'front.reverse.flip': true,//前面的反面显示正面的内容
    'front.transparent': true,//前面透明
    'front.end': Math.PI * 0.7,//前面展开状态的结束旋转弧度
    'front.color': 'rgba(0, 50, 50, 0.7)'//前面颜色
});

 

可能你们还想知道下面的地球是怎么做到的?还记得之前的文章写到过 HT 中设置了 shape3d 属性,设置这个属性实际上就是在操作 setShape3dModel(name, model) 和 getShape3dModel(name),可以通过这个属性设置为 box|sphere|cylinder|cone|torus|star|rect|roundRect|triangle|rightTriangle|parallelogram|trapezoid 等等模型,这些模型也都是 HT 封装好的,要使用时直接设置 shape3d 为其中的一个值即可,如这个例子中用到 “shape3d: sphere” 就是设置为球体。我们简单地用一张地图图片包裹在这个球体的外侧,当然,这张地图图片是先通过 ht.Default.setImage 注册过的,然后通过 shape3d.image 将图片附到这个节点上:

 

earth = new ht.Node();
earth.setName('earth');
earth.s3(70, 70, 70);
earth.p3(0, 50, 0);
earth.s({
    'shape3d': 'sphere',
    'shape3d.image': 'earth'
});
earth.setHost(shelf);  
earth.setParent(shelf);
dm.add(earth);

 

右边的书架,同样也是有一个主节点,其他节点依附于它,但是我们看到这边换了一个新的节点类型 ht.DoorWindow,ht.DoorWindow继承于 ht.CSGNode,其除具备父类 CSGNode 的挖空等功能外,还可进行整体的旋转展开关闭的操作, 常用于作为门或窗的业务对象,吸附于 CSGNode 或 CSGShape 的 host 作为墙面的图元。这个节点类型就是 ht.CSGNode 的延展,相对来说就是区分了实际应用而添加了不同的 style 参数,更多的属性请到 HT for Web 建模手册 DoorWindow 章节 查看然后添加到节点中玩玩:

 

photos = new ht.DoorWindow();
photos.setName('DoorWindow-Photos');
photos.setIcon('ben12');
photos.s3(110, 100, 130);
photos.p3(5, 180, 0);                
photos.setHost(shelf);  
photos.showMe = true;
photos.s({                    
    'bottom.uv': [1,1, 1,0, 0,0, 0,1],
    'bottom.uv.scale': [1, 1],
    'left.uv.scale': [3, 3],
    'top.uv.scale': [2, 2],
    'dw.s3': [0.8, 0.9, 0.05],
    'dw.t3': [0, -5, 0],
    'dw.axis': 'v',
    'dw.toggleable': false,
    'front.image': 'ben1',
    'back.image': 'ben2',
    'all.color': '#F8CE8B'
});
photos.setParent(shelf);
dm.add(photos);

 

最后,我们将左侧的地球 earth 和右侧的照片 photo 旋转起来:

 

var angle = 0;
setInterval(function(){
    angle += Math.PI/40;
    earth.r3(0, angle, 0);
    photos.s('dw.angle', angle);
}, 50);

 

我们看到,其实虽然 HT 封装了很多不同的 CSG 节点类型,但是实际应用都差不多,而且内容也没有差特别多,差别都是在 style 参数上,但是真的在实际开发中,这种区分就会很大程度上加快开发速度,毕竟名称一目了然,就知道要运用哪些 style 属性了。

分享到:
评论

相关推荐

    利用HTML5CSS3和WebGL开发HTML5游.rar

    2. 设计与美术:创作游戏的角色、场景、道具等素材,利用Photoshop、GIMP等工具制作2D或3D模型,并导出适合WebGL格式的文件。 3. 编码实现:使用HTML5 Canvas或WebGL进行场景渲染,编写JavaScript代码实现游戏逻辑,...

    3D飞机飞行躲避障碍HTML5源码

    Three.js还提供了动画系统,能够方便地处理3D模型的运动和旋转,使得飞机和障碍物的动态效果更加逼真。 游戏的核心玩法是飞机的控制与障碍物的躲避。这需要通过JavaScript编写游戏逻辑,包括飞机的移动、旋转、碰撞...

    HTML5 3D魔方小游戏源码.zip

    HTML5 3D魔方小游戏是一款基于Web技术开发的互动娱乐项目,利用了HTML5的先进功能,特别是Canvas和WebGL技术,为用户提供了一个在浏览器中玩转3D魔方的平台。这款小游戏允许用户通过鼠标点击来旋转魔方的各个面,...

    3D立体html5+css3点击眼睛玩游戏

    《3D立体html5+css3点击眼睛玩游戏》是一款基于HTML5和CSS3技术的创新互动游戏,它利用这两种技术的强大力量,为玩家带来了独特的三维立体视觉体验。在这个游戏中,用户通过点击屏幕上生动的大眼睛来参与互动,充分...

    IAS2017- WebGL的新式玩法(exe版).zip

    1. **几何体和顶点**:WebGL中的3D模型由一系列几何体构成,如立方体、球体、圆柱体等。这些几何体由多个顶点组成,通过连接顶点形成多边形面,构建出3D形状。开发者可以通过WebGL API定义顶点坐标、颜色、法线和...

    HTML5 3D魔方小游戏.zip

    WebGL使得在浏览器中实现复杂的3D模型和动画成为可能,而无需任何插件。在这个魔方游戏中,WebGL可能被用来处理魔方的旋转、翻转等3D效果,确保了流畅的视觉体验。 在游戏设计方面,鼠标事件监听是必不可少的。...

    27、jquery-html5制作3D拳击游戏源码

    如果游戏使用WebGL,那么3D模型和动画将更为丰富。 2. **jQuery**:jQuery是一个强大的JavaScript库,它简化了DOM操作、事件处理、动画和Ajax交互等任务。在游戏开发中,jQuery可以帮助开发者快速响应用户输入,如...

    lol-heroes:基于WebGL的LOL 3D画廊

    "lol-heroes"是一个项目,它利用WebGL技术构建了一个基于英雄联盟(League of Legends, 简称LOL)3D模型的在线画廊。WebGL是一种在浏览器中渲染3D图形的标准,无需插件即可实现丰富的视觉效果。这个项目主要针对LOL...

    三国杀--卡牌旋转特效

    在这个项目中,WebGL可能被用来创建卡牌的3D模型,并配合JavaScript进行动态控制。 总的来说,"三国杀--卡牌旋转特效"是一个集JavaScript交互性、HTML5多媒体功能、CSS3动画以及可能的WebGL 3D渲染技术于一体的前端...

    affine-transformations-webgl:简单的3D建模软件。 在前端使用 Javascript、JQuery 和 WebGL API。 包括

    使用WebGL进行仿射变换该项目由一个简单的 3D 建模软件组成。 每次单击都会创建一个顶点,每当您有一组新的 3 个顶点时,就会创建一个三角形面。 您可以平移、缩放和旋转每个模型并添加新模型。 您可以建模,然后...

    HTML5+three.js实现的横穿马路小游戏源码.zip

    Three.js可以加载外部3D模型文件,如OBJ或GLTF格式,或者直接创建基本形状,如立方体、球体等。 3. **动画系统**:通过更新模型的旋转和位置来实现角色的移动和动作。three.js提供了动画控制器,可以配合CSS3D或...

    HTML5 3D酷炫拼魔方游戏特效特效代码

    在本游戏中,three.js用于构建魔方的3D模型,处理旋转、移动等操作,以及实现3D视觉效果。 在3D拼魔方游戏中,每个面都是一个独立的3D对象,可能由多个小正方形(或“块”)组成。通过改变这些块的位置和方向,玩家...

    HTML5 3D斯诺克桌球游戏

    HTML5 3D斯诺克桌球游戏是一种利用现代网页技术构建的互动娱乐应用,它基于HTML5标准,特别是WebGL技术,为用户提供了一个在浏览器中玩3D桌球的平台。HTML5是超文本标记语言的第五个版本,它的出现极大地增强了网页...

    H5小游戏源码 旋转吧大宝剑.zip

    它们通常利用WebGL进行3D渲染,Canvas进行2D绘图,以及Web Audio进行音效处理,为用户提供丰富的互动体验。 二、HTML5技术解析 HTML5是超文本标记语言的最新版本,它增加了许多新的元素和API,如用于动态图形绘制,...

    纯JS编写的3d动态俄罗斯方块,完整源码

    7. **渲染技术**:利用WebGL或Three.js等库将3D模型渲染到2D屏幕上,保持游戏的可玩性。 在【标签】"javascript"中,我们可以推断出这个项目可能涉及到的技术栈: - **ES6+语法**:现代JavaScript特性,如let/const...

    egretProDemo.zip

    在描述中提到的创建3D场景,Egret Pro提供了丰富的3D图形库,允许开发者通过简单的API调用来创建复杂的3D模型、纹理、光照和相机视角。开发者可以利用这些工具构建出逼真的游戏环境,如地形、建筑、角色等。 3D输入...

    H5开发的赛车小游戏功能齐全

    开发者需使用跨平台的框架如CreateJS或Three.js,并进行性能优化,确保游戏在各种环境下都能流畅运行。 总之,H5技术为开发功能齐全的赛车小游戏提供了广阔的舞台。通过充分利用H5的特性,开发者可以创造出既吸引人...

    使用three.js制作的魔方微信小游戏.zip

    通过使用three.js,我们可以快速地搭建3D模型,处理光照、纹理、动画等效果。 二、游戏架构 1. 初始化场景:首先,我们需要创建一个three.js的场景(Scene),并设置相机(Camera)和渲染器(Renderer)。相机是...

    计算机图形学大程细则1

    11. **游戏引擎与实际应用**:构建完整的3D游戏或增强现实应用,要求有明确的核心玩法,并考虑实际应用场景。 12. **对象互动性**:模拟现实世界中的对象行为,如门的开关、窗户的破碎等,需要不同的交互逻辑。 13...

    课程大程序20181

    1. **几何体建模**:学生需要实现包括立方体、球体、圆柱体、圆锥体、多面棱柱和多面棱台在内的基本体素建模能力,这涉及到对OpenGL或WebGL的深入理解,以及对3D坐标系和顶点数组的运用。 2. **模型导入导出**:...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics