- 浏览: 676930 次
- 性别:
- 来自: 安徽
文章分类
- 全部博客 (252)
- Html/Div+CSS (12)
- Js/Jquery (34)
- Flex (2)
- Ajax (3)
- Java (35)
- C# (15)
- Spring (16)
- Hibernate (13)
- Struts2 (12)
- Struts1 (7)
- DWR (1)
- iBatis/myBatis (9)
- Tag(JSTL、EL) (1)
- Android (44)
- SQL (7)
- SEO (7)
- Exception (3)
- Tool (10)
- Other (3)
- WebService (9)
- Apache (7)
- Ext (0)
- Utils (12)
- thinking in programme (2)
- Hadoop (0)
- ActiveMQ (0)
- HTML5/CSS3 (0)
- WPF (1)
- NodeJs (1)
- 设计模式 (0)
- 程序人生 (1)
- 随笔 (1)
- Linux (1)
- Load Balance (0)
最新评论
-
drinkjava2:
太复杂了而且不通用,利用ThreadLocal可完美解决这一问 ...
JDBC的多条件动态查询 -
u013107014:
multipartRequest.getFiles(" ...
多文件上传 by MultipartFile and Multiple -
liyys:
可惜没讲你mysql数据库的表的设计
iBatis入门 -
Mapple_leave:
效果还是挺不错的,谢谢了。
中文简体与繁体的转换 -
arcpad:
JS禁用浏览器退格键
一、视图组件与容器组件:
Android应用的大部分UI组件都放在android.widget包及其子包、android.view包及其子包中,Android应用的所有UI组件都继承了View类,View组件我们可以和Swing编程中的JPanel,它代表了一个空白的矩形区域。
View类还有一个重要的子类:ViewGroup,但ViewGroup通常作为其他组件的容器使用。
Android的所有UI组件都是建立在View、ViewGroup基础之上的:
在前面的介绍中,我们也说了Android推荐使用XML布局文件来定义用户界面,而不是使用Java代码来开发用户界面,因此所有组件都提供了两种方式来控制组件的行为:
在XML布局文件中通过XML属性进行控制;
在Java代码中通过调用方法进行控制;
其实,不管我们使用哪种方式,它们控制Android用户界面行为的本质是完全一样的。大部分时候,控制UI组件的XML属性还有对应的方法。
对于View类而言,它是所有UI组件的基类,因此它包含了XML属性和方法是所有组件都可以使用的。因为很多,具体方法这里可以查看手册:
ViewGroup继承了View类,当然也可以当成普通View来使用,但ViewGroup主要还是当成容器类来使用,但由于ViewGroup是一个抽象类,因此实际使用中通常是使用ViewGroup的子类来作为容器,例如各种布局管理器。
ViewGroup容器控制其子组件的分布依赖于ViewGroup.LayoutParams、ViewGroup.MarginLayoutParams两个内部类,这两个内部类中都提供了一些XML属性,ViewGroup容器中的子组件可以指定这些XML属性。
ViewGroup.LayoutParams支持的属性
XML属性 |
说明 |
android.layout_height |
指定该子组件的基本高度 |
android.layout_width |
指定该子组件的基本宽度 |
android.layout_height和android.layout_width两个属性支持如下三个属性值:
fill_parent:指定子组件的高度、宽度与父容器组件的宽度、高度相同(实际上还要减去填充的空白距离)。
match_parent:该属性值与fill_parent完全相同,而且从Android2.2开始就推荐使用该属性来替代fill_parent,但由于ADT生成的UI组件总是使用fill_parent属性值的,所以很多时候还是使用fill_parent。
wrap_content:指定子组件的大小恰好能包裹它的内容即可。
ViewGroup.MarginLayoutParams用于控制子组件周围的页边距:
XML属性 |
相关方法 |
说明 |
android:layout_marginBottom |
setMargins(int,int,int,int) |
指定该子组件下边的页边距 |
android:layout_marginLeft |
setMargins(int,int,int,int) |
指定该子组件左边的页边距 |
android:layout_marginRight |
setMargins(int,int,int,int) |
指定该子组件右边的页边距 |
android:layout_marginTop |
setMargins(int,int,int,int) |
指定该子组件上边的页边距 |
二、使用XML布局文件控制UI界面:
上面也说了Android推荐我们使用XML布局文件来控制视图,这样一来简单明了,二来可以将应用的视图控制逻辑从Java代码中分离出来,放入XML文件中控制,从而更好的体现MVC。
当我们在Android应用的res/layout目录下定义一个主文件名任意的XML布局文件之后(R.java会自动收录该布局资源),java代码可以通过如下方法在Activity中显示该视图:
setContentView(R.layout.<资源文件名称>); |
当在布局文件中添加多个UI组件时,都可以为该UI组件指定android.id属性,该属性的属性值代表该组件的唯一标识,接下来如果希望在Java代码中访问指定UI组件,可以通过如下代码来访问它:
findViewById(R.id.<android.id 属性值>); |
一旦在程序中获得指定UI组件之后,接下来就可以通过代码来控制各UI组件的外观行为了,包括为UI组件绑定事件监听器等;
三、在代码中控制UI界面:
当然我们说了,如果你愿意的话,完全可以在Java代码中控制UI界面,如果希望在代码中控制UI界面,那么所有的UI组件都将通过new关键字创建出来,然后再以合适的方式搭建在一起。但是建议不要这样使用,因为这样不利于高层次的解耦,而且由于通过new关键字来创建UI组件,需要调用方法来设置UI组件的行为,因此代码也显得是否臃肿。
四、使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面:
前面说了Java控制UI过于繁琐不利于解耦,而XML布局文件的有难免有些失灵活,因此可能有些时候我们需要混合使用。当我们混合使用的时候一般习惯上把变化小,行为比较固定的组件放在XML布局文件中管理,而那些变化较多,行为控制比较复杂的组件则交给Java代码来管理。
Demo:
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/root" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > </LinearLayout>
HunHeUIActivity.java:
package com.iflytek.activity; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.ImageView; import android.widget.LinearLayout; public class HunHeUIActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ // 定义一个访问图片的数组 int[] images = new int[] { R.drawable.news, R.drawable.pc, R.drawable.time }; int currentImg = 0; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // 获取LinearLayout布局容器 LinearLayout main = (LinearLayout) findViewById(R.id.root); // 程序创建ImageView组件 final ImageView image = new ImageView(this); // 将ImageView组件添加到LinearLayout布局容器中 main.addView(image); // 初始化时,显示第一张图片 image.setImageResource(images[0]); image.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub if (currentImg >= 2) { currentImg = -1; } // 改变ImageView里显示的图片 image.setImageResource(images[++currentImg]); } }); } }
运行效果:
五、开发自定义View:
前面我们说了View的作用类似于JPanel,它只是一个矩形的空白区域,View组件没有任何内容,对于Android应用的其他UI组件来说,他们都继承View组件,然后在View组件提供的空白区域上绘制外观。
基于Android UI组件的实现原理,当Android系统提供的UI组件不能满足项目需要时,我们可以通过继承View来派生自定义组件。
当我们自定义UI组件时,首先需要定义一个继承View基类的子类,然后重写View类的一个或多个方法,通常可以被用户重写的方法如下:
构造器:重写构造器是定制View的最基本方式,当Java代码创建一个View实例,或根据XML布局文件加载并构建界面时需要调用该构造器。
发表评论
-
This version of ADT requires android SDK
2013-07-25 16:45 1604Windows系统下用Eclipse开发工具开发An ... -
Android学习13-----网络通信(4) WebView组件
2012-11-27 09:18 2523WebView 是一个开发的浏览 ... -
Android学习13-----网络通信(3) 与Web Service进行通讯
2012-11-26 09:40 1901这里我们的WebService使用xFire开发。 ... -
Android学习13-----网络通信(2) 与Socket交换数据
2012-11-23 09:11 3313对于网络开发而言,最常用的交互模式:WebService、We ... -
Android学习13-----网络通信(1) 与WEB服务器交换数据
2012-11-22 09:11 2198与Web服务器交互: 如果手机要想与 web ... -
Android学习11-----多媒体技术(5) 媒体录制
2012-11-16 08:10 1898在Android中通过android.media ... -
Android学习11-----多媒体技术(4) 使用摄像头拍照,多点触控
2012-11-15 08:37 2896一、摄像头拍照 前面说媒体播放 时了解了 ... -
Android学习11-----多媒体技术(3) 媒体播放
2012-11-14 08:25 1422在 Androi ... -
Android学习11-----多媒体技术(2) Animation
2012-11-13 08:47 2001一、渐变动画, Tweened Animation ... -
Android学习11-----多媒体技术(1) 绘制简单图形,Bitmap,Matrix
2012-11-12 08:48 1631一、绘制简单图 ... -
Android学习12-----手机服务(4) 传感器
2012-11-19 09:13 2025传感器一般用于游戏中,在 Android 系统中为 ... -
Android学习12-----手机服务(1) 取得电池电量和声音服务:AudioManager
2012-11-18 11:18 3516一、取得电池电量信息 ... -
Android学习10-----Android组件通信 (8) 桌面显示组件:AppWidget
2012-11-02 08:36 2044一、 AppWidget 在使用 Androi ... -
Android学习10-----Android组件通信 (7) 广播机制:Broadcast
2012-11-01 08:43 1522一、 广播: 广播也是一种信息的发送机制,在 ... -
Android学习10-----Android组件通信 (6) PendingIntent
2012-10-31 08:20 2276Intent 的主要功能是表示用 ... -
Android学习10-----Android组件通信 (5) Service
2012-10-30 08:25 1746Service 基本组成: ... -
Android学习10-----Android组件通信 (4) 消息机制
2012-10-29 08:22 1560在 Android 操作系统中存在着消息队列的操作 ... -
Android学习10-----Android组件通信 (3) ActivityGroup
2012-10-26 08:23 2339导航栏在 Android 中的应用是很常见的,前面 ... -
Android学习10-----Android组件通信 (2) Activity生命周期
2012-10-25 08:16 1292Activity 是整个 Android 平台的基 ... -
Android学习10-----Android组件通信 (1) Intent
2012-10-24 08:43 2027在一个项目之中,会由多个 Activity ...
相关推荐
本文主要讨论了Android程序界面编程与视图(View)组件的细节。 首先,Android UI组件大多位于`android.widget`和`android.view`包及其子包中。其中,`View`类是所有UI组件的基础,而`ViewGroup`类则常作为其他组件...
"android安卓app界面效果全汇总-android界面编程-控件使用教程 源代码"这个资源集合涵盖了Android界面设计的多个方面,包括各种控件的使用、布局管理以及交互效果的实现。通过这份教程,开发者可以深入理解如何创建...
本资源“生成混合背景的 Android UI 组件引用视图 - Java - 下载.zip”是一个专注于通过Java编程实现独特视觉效果的项目,旨在帮助开发者创建具有混合背景的UI组件。下面将详细探讨相关知识点。 首先,`Android UI`...
【标题】"android-gif-drawable 支持fig显示的view.zip" 是一个与Android应用开发相关的资源包,特别关注于在Android视图中显示GIF动态图的功能。这个项目可能包含了一个库或者框架,使得开发者能够在Android应用中...
在Android开发中,用户界面(User Interface,简称UI)是应用程序与用户交互的关键部分。所有的UI元素都由一系列的视图(View)构成,这些视图负责展示数据以及处理用户的输入事件。 #### 二、视图(View) 1. **...
本文档将深入探讨Android界面编程的一些高级技巧,特别是关于ListView及其适配器(Adapter)的高效使用方法。通过这些技巧的应用,可以有效提升界面的流畅度和性能表现。 #### 二、Adapter的基础概念 在Android中,...
了解各种视图控件(View)和布局容器(Layout)的使用方法,如LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout,以及如何动态创建和修改UI元素。 五、意图(Intent)与数据传递 意图(Intent)是Android中用于组件...
在Android开发中,SurfaceView是一种特殊的视图,它允许开发者在应用程序中创建高性能的图形界面,比如游戏或者视频播放器。通常,SurfaceView有一个独立的渲染线程,用于处理高耗时的图形操作,以避免阻塞主线程,...
这份"Android应用源码之(游戏视图与系统组件.zip"的压缩包包含了一些示例代码,供开发者参考和学习使用。以下是这些知识点的详细解释: 1. **Android 游戏视图(Game View)**: - 游戏视图是Android游戏中显示...
本文将详细讲解一个基于Android开发的开源项目,该项目整合了Dagger Android(2.11-2.17版本)、ButterKnife(87.8版本)以及Model-View-Presenter(MVP)设计模式,同时支持Java和Kotlin两种编程语言。这个项目旨在...
----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 开放手机联盟 --Open --Open --Open --Open Handset Handset Handset Handset Alliance ...
【Android项目-谁是歌手】是一款专为初学者设计的猜歌应用,旨在帮助开发者学习和掌握Android项目开发。这个项目对于那些希望踏入Android开发领域的人来说,无疑是一个理想的起点,因为它不仅提供了实际的代码实现,...
- 活动可以包含多个视图(View)。 2. **服务(Service):** - 在后台运行的组件,不提供用户界面。 3. **广播接收器(BroadcastReceiver):** - 监听并响应系统或应用程序中的广播事件。 4. **内容提供者...
总之,“android-studio-course-design-master.zip”提供的资源旨在帮助学习者系统地学习Android Studio和Java编程,通过实际项目来巩固理论知识,实现理论与实践的结合,从而成为熟练的Android开发者。这份资料集将...
3. **Activity与Fragment**: Activity是Android应用的基本组件,负责用户界面和交互。游戏可能有多个Activity,如主菜单、游戏界面和得分屏幕。Fragment则可以用于构建可重用的UI模块,尤其在大屏幕设备上。 4. **...
通过分析和学习这个"Android程序源码--备忘录表格框架布局",开发者能够更好地理解和掌握如何在实际项目中应用TableLayout,提升用户体验,同时也能学习到如何将数据与视图相结合,构建动态、响应式的Android界面。
2.1 界面编程与视图组件 Android UI系统的基础是视图组件(View)和容器组件(ViewGroup)。`View`类是所有UI组件的基类,它负责绘制和交互。例如,按钮(Button)、文本视图(TextView)等都是`View`的直接或间接...
7. **布局与视图**:XML布局文件定义了应用的UI,源码分析包括对View和 ViewGroup的理解,如如何自定义控件,如何处理触摸事件,以及如何进行布局优化。 8. **Android框架层源码**:深入Android Framework层,例如...
- **Presenter层(Presenter Modules)**:实现了业务逻辑,处理View与Model之间的交互,可能包含多个presenter类,每个对应一个特定的视图界面。 - **View层(UI Modules)**:包含了Activity、Fragment等UI组件,...
总之,"Android-MvvmComponent-App-master"项目是一个实践MVVM架构的实例,涵盖了Android开发中的多个重要知识点,包括数据持久化、异步处理、依赖注入、用户界面设计等,对于想要深入学习Android应用开发的开发者来...