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HTTP 协议入门

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HTTP 协议是互联网的基础协议,也是网页开发的必备知识,最新版本 HTTP/2 更是让它成为技术热点。



本文介绍 HTTP 协议的历史演变和设计思路。



一、HTTP/0.9



HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议。它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用80端口。



最早版本是1991年发布的0.9版。该版本极其简单,只有一个命令GET。



GET /index.html

上面命令表示,TCP 连接(connection)建立后,客户端向服务器请求(request)网页index.html。



协议规定,服务器只能回应HTML格式的字符串,不能回应别的格式。



Hello World

服务器发送完毕,就关闭TCP连接。



二、HTTP/1.0



2.1 简介



1996年5月,HTTP/1.0 版本发布,内容大大增加。



首先,任何格式的内容都可以发送。这使得互联网不仅可以传输文字,还能传输图像、视频、二进制文件。这为互联网的大发展奠定了基础。



其次,除了GET命令,还引入了POST命令和HEAD命令,丰富了浏览器与服务器的互动手段。



再次,HTTP请求和回应的格式也变了。除了数据部分,每次通信都必须包括头信息(HTTP header),用来描述一些元数据。



其他的新增功能还包括状态码(status code)、多字符集支持、多部分发送(multi-part type)、权限(authorization)、缓存(cache)、内容编码(content encoding)等。



2.2 请求格式



下面是一个1.0版的HTTP请求的例子。



GET / HTTP/1.0User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5)Accept: */*

可以看到,这个格式与0.9版有很大变化。



第一行是请求命令,必须在尾部添加协议版本(HTTP/1.0)。后面就是多行头信息,描述客户端的情况。



2.3 回应格式



服务器的回应如下。



HTTP/1.0 200 OK

Content-Type: text/plainContent-Length: 137582Expires: Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMTLast-Modified: Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMTServer: Apache 0.84



Hello World

回应的格式是"头信息 + 一个空行(\r\n) + 数据"。其中,第一行是"协议版本 + 状态码(status code) + 状态描述"。



2.4 Content-Type 字段



关于字符的编码,1.0版规定,头信息必须是 ASCII 码,后面的数据可以是任何格式。因此,服务器回应的时候,必须告诉客户端,数据是什么格式,这就是Content-Type字段的作用。



下面是一些常见的Content-Type字段的值。



text/plain



text/html



text/css



image/jpeg



image/png



image/svg+xml



audio/mp4



video/mp4



application/javascript



application/pdf



application/zip



application/atom+xml



这些数据类型总称为MIME type,每个值包括一级类型和二级类型,之间用斜杠分隔。



除了预定义的类型,厂商也可以自定义类型。



application/vnd.debian.binary-package

上面的类型表明,发送的是Debian系统的二进制数据包。



MIME type还可以在尾部使用分号,添加参数。



Content-Type: text/html; charset=utf-8

上面的类型表明,发送的是网页,而且编码是UTF-8。



客户端请求的时候,可以使用Accept字段声明自己可以接受哪些数据格式。



Accept: */*

上面代码中,客户端声明自己可以接受任何格式的数据。



MIME type不仅用在HTTP协议,还可以用在其他地方,比如HTML网页。







2.5 Content-Encoding 字段



由于发送的数据可以是任何格式,因此可以把数据压缩后再发送。Content-Encoding字段说明数据的压缩方法。



Content-Encoding: gzipContent-Encoding: compressContent-Encoding: deflate

客户端在请求时,用Accept-Encoding字段说明自己可以接受哪些压缩方法。



Accept-Encoding: gzip, deflate

2.6 缺点



HTTP/1.0 版的主要缺点是,每个TCP连接只能发送一个请求。发送数据完毕,连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须再新建一个连接。



TCP连接的新建成本很高,因为需要客户端和服务器三次握手,并且开始时发送速率较慢(slow start)。所以,HTTP 1.0版本的性能比较差。随着网页加载的外部资源越来越多,这个问题就愈发突出了。



为了解决这个问题,有些浏览器在请求时,用了一个非标准的Connection字段。



Connection: keep-alive

这个字段要求服务器不要关闭TCP连接,以便其他请求复用。服务器同样回应这个字段。



Connection: keep-alive

一个可以复用的TCP连接就建立了,直到客户端或服务器主动关闭连接。但是,这不是标准字段,不同实现的行为可能不一致,因此不是根本的解决办法。



三、HTTP/1.1



1997年1月,HTTP/1.1 版本发布,只比 1.0 版本晚了半年。它进一步完善了 HTTP 协议,一直用到了20年后的今天,直到现在还是最流行的版本。



3.1 持久连接



1.1 版的最大变化,就是引入了持久连接(persistent connection),即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明Connection: keep-alive。



客户端和服务器发现对方一段时间没有活动,就可以主动关闭连接。不过,规范的做法是,客户端在最后一个请求时,发送Connection: close,明确要求服务器关闭TCP连接。



Connection: close

目前,对于同一个域名,大多数浏览器允许同时建立6个持久连接。



3.2 管道机制



1.1 版还引入了管道机制(pipelining),即在同一个TCP连接里面,客户端可以同时发送多个请求。这样就进一步改进了HTTP协议的效率。



举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个TCP连接里面,先发送A请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出B请求。管道机制则是允许浏览器同时发出A请求和B请求,但是服务器还是按照顺序,先回应A请求,完成后再回应B请求。



3.3 Content-Length 字段



一个TCP连接现在可以传送多个回应,势必就要有一种机制,区分数据包是属于哪一个回应的。这就是Content-length字段的作用,声明本次回应的数据长度。



Content-Length: 3495

上面代码告诉浏览器,本次回应的长度是3495个字节,后面的字节就属于下一个回应了。



在1.0版中,Content-Length字段不是必需的,因为浏览器发现服务器关闭了TCP连接,就表明收到的数据包已经全了。



3.4 分块传输编码



使用Content-Length字段的前提条件是,服务器发送回应之前,必须知道回应的数据长度。



对于一些很耗时的动态操作来说,这意味着,服务器要等到所有操作完成,才能发送数据,显然这样的效率不高。更好的处理方法是,产生一块数据,就发送一块,采用"流模式"(stream)取代"缓存模式"(buffer)。



因此,1.1版规定可以不使用Content-Length字段,而使用"分块传输编码"(chunked transfer encoding)。只要请求或回应的头信息有Transfer-Encoding字段,就表明回应将由数量未定的数据块组成。



Transfer-Encoding: chunked

每个非空的数据块之前,会有一个16进制的数值,表示这个块的长度。最后是一个大小为0的块,就表示本次回应的数据发送完了。下面是一个例子。



HTTP/1.1 200 OKContent-Type: text/plainTransfer-Encoding: chunked

25

This is the data in the first chunk

1C

and this is the second one

3

con

8

sequence

0

3.5 其他功能



1.1版还新增了许多动词方法:PUT、PATCH、HEAD、 OPTIONS、DELETE。



另外,客户端请求的头信息新增了Host字段,用来指定服务器的域名。



Host: www.example.com

有了Host字段,就可以将请求发往同一台服务器上的不同网站,为虚拟主机的兴起打下了基础。



3.6 缺点



虽然1.1版允许复用TCP连接,但是同一个TCP连接里面,所有的数据通信是按次序进行的。服务器只有处理完一个回应,才会进行下一个回应。要是前面的回应特别慢,后面就会有许多请求排队等着。这称为"队头堵塞"(Head-of-line blocking)。



为了避免这个问题,只有两种方法:一是减少请求数,二是同时多开持久连接。这导致了很多的网页优化技巧,比如合并脚本和样式表、将图片嵌入CSS代码、域名分片(domain sharding)等等。如果HTTP协议设计得更好一些,这些额外的工作是可以避免的。

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