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- **定义**: 用于存放各种原始资源文件,如文本文件、音频文件等。 - **特点**: Assets 目录下的资源不会在 R.java 中生成 ID。 - **引用**: 需要通过特定的方法来引用 Assets 下的文件,例如通过 `getAssets().open...
所有的资源文件都放在`res`目录下,不同类别的资源需要放置在不同的特定名称的子文件夹中,或者是写在特定文件名的文件中。 ##### 1.3 创建资源文件 资源文件可以在项目`res/`目录下的适当子目录中创建和存储。...
例如,如果在hdpi、mdpi和ldpi文件夹下有相同的资源,且设置了`android:anyDensity="false"`,那么在低密度(240×320像素)的手机上,Android系统会将240×320(低密度)转换为320×480(中密度),以便应用能够...
- **资源准备**:将设计稿拆分为多个图像资源,如背景、版本号、软件名称图标、作者信息等,并按分辨率分别保存至不同的文件夹中(如drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi)。 - **布局实现**:利用XML...
1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emulator) 14...
- Drawable资源文件命名应采用小写字母,并且能够表达出图形的主要特征。 - 示例:ic_launcher.png 通过以上详尽的项目编码规范介绍,可以看出该规范旨在提高软件开发过程中的效率和质量,同时也为日后的维护提供了...
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