1、函数指针
一般的函数指针可以这么定义:
int(*func)(int,int);
表示一个指向含有两个int参数并且返回值是int形式的任何一个函数指针. 假如存在这样的一个函数:
int add2(int x,int y)
{
return x+y;
}
那么在实际使用指针func时可以这样实现:
func=&add2; //指针赋值,或者func=add2; add2与&add2意义相同
printf("func(3,4)=%d\n",func(3,4));
事实上,为了代码的移植考虑,一般使用typedef定义函数指针类型.
typedef int(*FUN)(int,int);
FUN func=&add2;
func();
2、结构体中包含函数指针其实在结构体中,也可以像一般变量一样,包含函数指针变量.下面是一种简单的实现.
#include "stdio.h"
struct DEMO
{
int x,y;
int (*func)(int,int); //函数指针
};
int add2(int x,int y)
{
return x+y;
}
void main()
{
struct DEMO demo;
demo.func=&add2; //结构体函数指针赋值
printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4));
}
上面的文件保存为mytest.c,在VC6.0和gcc4中编译通过.
3、结构体中的函数
既然C++在介绍类的时候说过,类是取代结构体的。可见结构体的功能并非我们平时用到的这么简单,没有太多人知道结构体中也可以有自己的函数成员。
举个例子:
#include "stdio.h"
struct DEMO
{
int m;
DEMO(int k) //构造函数
{
this->m=k;
printf("after init,m=%d\n",m);
}
void func()//一般函数
{
printf("function of struct.\n");
}
};
void main()
{
struct DEMO demo(33);
demo.func();
}
保存为mytest1.c , VC6.0和gcc编译都会出错。这可能说明标准C是不支持结构体包括函数成员形式的(因为后缀.c使得VC或gcc选择c编译器)。 但是如果将文件后缀改为.cpp(也就是选择c++编译),就不再有错误了,得到结果:
after init,m=33
function of struct.
也就是说,在C++中允许结构体包含函数成员,而标准C不支持。 进一步发现,c++中甚至允许结构体中含有构造函数、重载、public/private等等.这样看来,结构体真的与类越来越靠近相似了!
C++扩充了结构体的功能。但C++中为了介绍面向对象的类,却淡化了同样精彩的结构体。当我们写一些小程序而觉得没有必要去构造类的时候,选择结构体确实会方便很多。
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http://blog.csdn.net/bit_x/article/details/5658137
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