一:线程概念
正如计算机操作系统都有进程的概念:在系统中相互隔离、独立运行的程序(而实际上CPU在某个时间点上只能执行一个程序,只是系统在快速连续的切换程序的运行)。
在程序的运行中,我们一样能执行多个任务,每个任务称为一个线程,能够同时运行多个线程的程序称为多线程程序。每一个Java应用程序都至少有一个线程:主线程。当Java应用程序启动时,虚拟机就会创建主线程,并在线程中调用
main()方法。
JVM除了主线程通常还会创建一些不可见的线程,如自动垃圾收集器线程、对象终止或其他的相关线程。
线程与进程的区别:
每个进程都有自己的一组完整的变量,而线程是共享相同的数据。
二:创建一个线程(一)
创建一个类继承Thread,然后覆盖thread中的run()方法,这样就让类本身也成了线程。
Thread包含了一个特殊的方法,叫做start(),他的作用是对线程进行特殊的初始化,然后调用run()方法。所以整个步骤包括:调用构造来创建对象,然后用start()配置线程,在调用run()方法。
//示例1:
package example;
public class TestThread extends Thread{
private static int threadCount = 0;
private int i = 5;
private int threadnumber;
private TestThread(){
threadnumber = ++ threadCount;
System.out.println("创建线程:"+threadnumber);
}
public void run(){
while(true){
System.out.println("运行线程"+threadnumber+"("+i+")");
if(--i==0)
return;
}
}
public static void main(String[] args) {
for(int j=0;j<5;j++){
new TestThread().start();
System.out.println("所有进程开启完毕");
}
}
}
三:创建线程(二)
我们还可以通过实现Runnable接口并实现接口中定义的唯一的方法run()来创建一个新的线程。
在将实现Runnable接口的类在程序中创建一个实例,并将这个实例做为Thread构造函数的参数创建一个新的实例,调用这个实例的start()方法,它将会调用run()来实现多线程。
//示例2:
package example;
public class TestThread2 implements Runnable{
private static int threadCount = 0;
private int i = 5;
private int threadnumber;
private TestThread2(){
threadnumber = ++ threadCount;
System.out.println("创建线程:"+threadnumber);
}
public void run(){
while(true){
System.out.println("运行线程"+threadnumber+"("+i+")");
if(--i==0)
return;
}
}
public static void main(String[] args) {
for(int j=0;j<5;j++){
new Thread(new TestThread2()).start();
System.out.println("所有进程开启完毕");
}
}
}
与上一个示例相比,有什么区别。
四:线程的状态
线程的状态可分为五种:
新建(new)
可运行(Runnable)
运行(Running)
阻塞(Blocked)
死亡(Dead)
五:线程控制
1.测试线程:isAlive()
2.中断线程:Thread.sleep(),Thread.yield()
3.设置优先级:getPriority(),setPriority()
六:线程的join()方法
join()方法是一个等待另一个线程完成的方法
当调用Thread.join(),调用线程将阻塞,直到被join()方法加入的线程完成为止.
七:线程控制的方法
start() : 新建的线程进入Runnable状态
run() : 线程进入Running 状态
wait() :线程进入等待状态,等待被notify,这是一个对象方法,而不是线程方法
notify()/notifyAll() :唤醒其他的线程,这是一个对象方法,而不是线程方法
yield() :线程放弃执行,使其他优先级不低于此线程的线程有机会运行
getPriority()/setPriority() :获得/设置线程优先级
suspend() :挂起该线程,Deprecated,不推荐使用
resume() :唤醒该线程,与suspend相对,Deprecated,不推荐使用
sleep(): 线程睡眠指定的一段时间
join() :调用这个方法的主线程,会等待加入的子线程完成
八:多线程的作用
JAVA中的多线程是通过虚拟CPU来实现的,通过java.lang.Thread类来实现虚拟其内部的功能,能接收和处理传递给它的代码和数据,并提供了独立运行的控制功能。
多线程的应用很广泛,如一个浏览器同时下载多幅图片,一个服务器能够响应并发的请求,还有JAVA程序后台的垃圾收集器都是多线程的应用。
九:Java线程模型
虚拟的CPU,由java.lang.Thread类封装和虚拟CPU来实现。
CPU所执行的代码,传递给Thread类对象。
CPU所处理的数据,传递给Thread类对象。
十:同步的安全性
嵌套同步是安全的。
同步化方法:
synchronized可以写在放法前,表示锁定this
void 方法名(){
synchronized(this){}
}
==
synchronized void 方法名(){}
十一:多线程编程一般规则
如果两个或两个以上的线程都修改一个对象,那么把执行修改的方法定义为被同步的,如果对象更新影响到只读方法,那么只读方法也要定义成同步的。
如果一个线程必须等待一个对象状态发生变化,那么他应该在对象内部等待,而不是在外部。他可以通过调用一个被同步的方法,并让这个方法调用wait()。
每当一个方法返回某个对象的锁时,它应当调用notifyAll()来让等待队列中的其他线程有机会执行。
wait()和notify()/notifyAll()是Object类方法,而不是Thread类的方法。
针对wait()、notify()/notifyAll()使用旋锁(spin lock);
优先使用notifyAll()而不是notify();
按照固定的顺序获得多个对象锁,以避免死锁;
不要对上锁的对象改变它的引用;
不要滥用同步机制,避免无谓的同步控制。
十二:定时器示例
//示例3:
package example;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class TimerWork {
public static void main(String args[]) {
Timer tmr = new Timer();
tmr.schedule(new TimePrinter(), 0, 2000);
}
}
class TimePrinter extends TimerTask {
int i = 0;
public void run() {
System.out.println("No." + i++);
}
}
//BounceThread
package example;
import java.awt.geom.*;
public class Ball {
private static final int XSIZE = 15;
private static final int YSIZE = 15;
private double x = Math.random()*100;
private double y = Math.random()*100;
private double dx = 1;
private double dy = 1;
public void move(Rectangle2D bounds) {
x += dx;
y += dy;
if (x < bounds.getMinX()) {
x = bounds.getMinX();
dx = -dx;
}
if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX()) {
x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
dx = -dx;
}
if (y < bounds.getMinY()) {
y = bounds.getMinY();
dy = -dy;
}
if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY()) {
y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
dy = -dy;
}
}
public Ellipse2D getShape() {
return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
}
}
package example;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class BallComponent extends JComponent {
public void add(Ball b) {
balls.add(b);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
for (Ball b : balls) {
g2.fill(b.getShape());
}
}
private ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
}
package example;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class BounceThread {
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
JFrame frame = new BounceFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
class BallRunnable implements Runnable {
private Ball ball;
private Component component;
public static final int STEPS = 10000;
public static final int DELAY = 10;
public BallRunnable(Ball aBall, Component aComponent) {
ball = aBall;
component = aComponent;
}
public void run() {
try {
for (int i = 1;; i++) {
ball.move(component.getBounds());
component.repaint();
Thread.sleep(DELAY);
}
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
class BounceFrame extends JFrame {
public BounceFrame() {
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
setTitle("BounceThread");
comp = new BallComponent();
add(comp, BorderLayout.CENTER);
JPanel buttonPanel = new JPanel();
addButton(buttonPanel, "Start", new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
addBall();
}
});
addButton(buttonPanel, "Close", new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
System.exit(0);
}
});
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
}
public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener) {
JButton button = new JButton(title);
c.add(button);
button.addActionListener(listener);
}
public void addBall() {
Ball b = new Ball();
comp.add(b);
Runnable r = new BallRunnable(b, comp);
Thread t = new Thread(r);
t.start();
}
private BallComponent comp;
public static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
public static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;
}
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