一模式定义
策略模式:定义一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。
二模式举例
1模式分析
我们借用商场促销商品来说明这一模式。
2策略模式静态类图
3代码示例
3.1 创建策略接口一IStrategy
- package com.demo.strategy;
- /**
- * 策略接口
- *
- * @author
- *
- */
- public interface IStrategy {
- /**
- * 计算实际价格方法
- *
- * @param consumePrice
- * 消费金额
- * @return
- */
- public double realPrice(double consumePrice);
- }
3.2 八折促销策略一RebateStrategy
- package com.demo.strategy;
- /**
- * 打八折商品促销策略
- *
- * @author
- *
- */
- public class RebateStrategy implements IStrategy {
- private final double rate;
- /**
- * 构造方法设置打折率
- */
- public RebateStrategy() {
- this.rate = 0.8;
- }
- /**
- * 计算实际价格方法
- *
- * @param consumePrice
- * 消费金额
- * @return
- */
- public double realPrice(double consumePrice) {
- return consumePrice * this.rate;
- }
- }
3.3 满1000减200促销策略一ReduceStrategy
- package com.demo.strategy;
- /**
- * 满1000减200 商品促销策略
- *
- * @author
- *
- */
- public class ReduceStrategy implements IStrategy {
- /**
- * 计算实际价格方法
- *
- * @param consumePrice
- * 消费金额
- * @return
- */
- public double realPrice(double consumePrice) {
- if (consumePrice >= 1000) {
- return consumePrice - 200;
- } else {
- return consumePrice;
- }
- }
- }
3.4 200以上部分打8折促销策略一PromotionalStrategy
- package com.demo.strategy;
- /**
- * 满200,高于200部分打八折 商品促销策略
- *
- * @author
- *
- */
- public class PromotionalStrategy implements IStrategy {
- /**
- * 计算实际价格方法
- *
- * @param consumePrice
- * 消费金额
- * @return
- */
- public double realPrice(double consumePrice) {
- if (consumePrice > 200) {
- return 200 + (consumePrice - 200) * 0.8;
- } else {
- return consumePrice;
- }
- }
- }
3.5 创建上下文环境一Context
- package com.demo.context;
- import java.math.BigDecimal;
- import com.demo.strategy.IStrategy;
- /**
- * 上下文环境
- *
- * @author
- *
- */
- public class Context {
- // 当前策略
- private IStrategy strategy;
- // 设置当前策略
- public void setStrategy(IStrategy strategy) {
- this.strategy = strategy;
- }
- // 使用策略计算价格
- public double cul(double consumePrice) {
- // 使用具体商品促销策略获得实际消费金额
- double realPrice = this.strategy.realPrice(consumePrice);
- // 格式化保留小数点后1位,即:精确到角
- BigDecimal bd = new BigDecimal(realPrice);
- bd = bd.setScale(1, BigDecimal.ROUND_DOWN);
- return bd.doubleValue();
- }
- }
3.6 消费者购物消费一Client
- package com.demo;
- import java.util.Random;
- /**
- * 客户端应用程序
- *
- * @author
- *
- */
- public class Client {
- /**
- * @param args
- */
- public static void main(String[] args) {
- // 创建上下问环境对象实例
- // Context context = new Context();
- // 随机数对象
- Random random = new Random();
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- // 产生随机数的方式判断使用何种促销策略
- int x = random.nextInt(3);
- // 消费价格也是由随机数产生的(不能为0)
- double consumePrice = 0;
- while ((consumePrice = random.nextInt(2000)) == 0) {
- }
- double realPrice = consumePrice;
- switch (x) {
- case 0:
- // 打八折商品
- // context.setStrategy(new RebateStrategy());
- realPrice = consumePrice * 0.8;
- break;
- case 1:
- // 满200,高于200部分打八折 商品
- // context.setStrategy(new PromotionalStrategy());
- if (consumePrice > 200) {
- realPrice = 200 + (consumePrice - 200) * 0.8;
- }
- break;
- case 2:
- // 满1000减200 商品
- // context.setStrategy(new ReduceStrategy());
- if (consumePrice >= 1000) {
- realPrice = consumePrice - 200;
- }
- break;
- }
- System.out.print("【"
- + (x == 0 ? "打八折" : (x == 1 ? "高于200部分打八折"
- : (x == 2 ? "满1000减200" : ""))) + "】商品:");
- System.out.println("原价:" + consumePrice + " - 优惠后价格:" + realPrice);
- }
- }
- }
4运行结果
【满1000减200】商品:原价:908.0 - 优惠后价格:908.0
【满1000减200】商品:原价:1129.0 - 优惠后价格:929.0
【满1000减200】商品:原价:829.0 - 优惠后价格:829.0
【打八折】商品:原价:518.0 - 优惠后价格:414.40000000000003
【满1000减200】商品:原价:1230.0 - 优惠后价格:1030.0
【打八折】商品:原价:106.0 - 优惠后价格:84.80000000000001
【满1000减200】商品:原价:1134.0 - 优惠后价格:934.0
【高于200部分打八折】商品:原价:664.0 - 优惠后价格:571.2
【满1000减200】商品:原价:564.0 - 优惠后价格:564.0
【满1000减200】商品:原价:730.0 - 优惠后价格:730.0
三该模式设计原则
1"开-闭"原则
2单一职责原则
四使用场合
1当多个类的表现行为不同,需要在运行时刻动态选择具体执行的行为的时候。
2需要在不同情况下使用不同策略,或者策略还可能在未来用其它方式实现的时候。
3需要隐藏具体策略的实现细节,各个具体策略彼此独立的时候。
4当一个类中出现了多种行为,而且在一个操作中使用多个条件分支来判断使用多种行为的时候,可以使用策略模式将各个条件分支的动作植入具体策略中实现。
五策略模式静态类图
相关推荐
策略模式结合模板方法模式的设计思路 策略模式结合模板方法模式是策略模式的一种变形,目的是为了解决策略模式中的一些共性问题。在策略模式中,经常会出现这样一种情况,就是发现这一系列算法的实现上存在公共功能...
SpringBoot结合策略模式实战套路 策略模式是一种常用的设计模式,它可以使我们的代码更加灵活、可维护和可扩展。在SpringBoot项目中,策略模式可以与依赖注入机制相结合,实现更加灵活的业务逻辑处理。在本文中,...
设计模式之策略模式 鸭子问题 策略模式是一种经典的设计模式,通过鸭子问题,可以让学习者更好地了解设计模式的概念和实现。策略模式的主要思想是定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。...
桥接模式和策略模式是软件设计模式中的两种重要模式,它们在实现上有着相似之处,但各自的应用场景和设计理念有所不同。下面将详细阐述这两种模式的特点、区别以及它们在实际编程中的应用。 首先,桥接模式(Bridge...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在Java中,策略模式通过定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户而变化。这种模式通常用于处理多种...
在Spring框架中,策略模式是一种常见的设计模式,它允许我们定义一组可互换的策略,这些策略可以在运行时根据需求动态选择。这篇文章将深入探讨如何在Spring中运用策略模式,并结合源码分析其工作原理。 策略模式的...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在Java中,策略模式通常用于将算法封装到不同的类中,使得可以根据需要动态选择并应用这些算法。本示例将详细介绍如何通过两种方法实现策略模式:一种...
本文将探讨三个重要的设计模式:抽象工厂模式、工厂方法模式以及策略模式,并结合一个实际的场景——手机加工厂,来具体阐述它们的应用。 首先,我们来看**抽象工厂模式**。这个模式主要用于创建相关或依赖对象的...
Java 设计模式之策略模式与状态模式 策略模式是 Java 中的一种设计模式,它主要用于解决系统与第三方接口进行数据交互的问题。当系统需要与多种格式的数据进行交互时,使用策略模式可以很好地解决这个问题。例如,...
在"策略模式封装的几个加密解密算法源码"中,我们主要关注的是如何使用策略模式来封装常见的加密解密算法,如BASE64和MD5。 1. **BASE64编码**:BASE64是一种用于将二进制数据编码为ASCII字符的编码方式,以便在...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在软件开发中,我们经常遇到需要根据不同条件或选择执行不同算法的情况。策略模式提供了一种将算法封装到独立可互换的策略对象中,使得算法的变化独立...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在软件开发中,我们经常遇到需要根据不同的条件或场景来执行不同算法的情况。策略模式就是为了解决这类问题而提出的,它将每种算法封装到具有共同接口...
策略模式和代理模式是设计模式中的两种常见模式,它们在软件开发中扮演着重要的角色,尤其是在JavaScript中,这两种模式提供了更加灵活和可维护的代码结构。 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它...
策略模式(Template模式) 策略模式是设计模式中的一种 객체行为型模式,它定义了一系列算法,封装每一个算法,并使它们可以互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 概述 在软件开发中,经常...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在Java中,策略模式主要通过定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户而变化。 首先,策略模式的...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在Java中,策略模式通常涉及接口或抽象类的实现,允许程序在运行时选择并应用不同的算法或策略。这种模式的核心在于将算法封装到独立的可互换的策略中...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在Java中,策略模式允许我们定义一组算法或策略,并将每个策略封装为一个类,使得它们可以互换,而不会影响到客户端代码。这种模式的核心在于"策略",...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为模式。 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使...
策略模式的设计与实现 策略模式是一种常用的设计模式,它定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。策略模式的主要优点是它可以使得算法的变化独立于使用算法...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在软件工程中,当一个系统需要在不同时间执行不同的算法或者行为时,策略模式就显得尤为有用。这种模式将算法封装到独立的可相互替换的策略类中,使得...