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android的数据存储有四种方式:
1.Shared Preferences
主要用于存储key-value对格式的数据,是轻量级的存储机制,轻到只能存储基本数据类型。
2.Files
通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作,由于在android中文件是一个应用程序私有的,所以其他应用程序无法读写。
3.SQLite
android提供的标准数据库,支持SQL语句。有关于这部分,可以见我的另一篇文章:http://www.cnblogs.com/wenjiang/archive/2013/05/28/3100860.html
4.Network
通过网络来存储和获得数据。
这里介绍Shared Preferences。
Shared Preferences主要是针对系统配置信息的保存,比如说CheckBox,我们想要在下次启动应用程序时可以保存上次用户的选择。android系统的界面采用Activity栈的形式,所以在系统资源不足时会回收一些界面,这就导致我们的界面信息可能会丢失。使用Shared Preferences可以让我们像使用ini文件一样,用来保存应用程序的属性设置,而这些属性,就是用户所做的修改或者自定义的参数值。
我们通过一个小例子来说明Shared Preferences的使用:
我们就只使用一个CheckBox来保存用户的已婚信息。
界面非常简单:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" >
<CheckBox
android:id="@+id/checkbox"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:checked="false"
android:text="@string/choice" />
</RelativeLayout>
接着我们来看看MainActivity:
public class MainActivity extends Activity {
private boolean isCheck;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
CheckBox checkbox = (CheckBox) this.findViewById(R.id.checkbox);
SharedPreferences setting = getPreferences(Activity.MODE_PRIVATE);
isCheck = setting.getBoolean("Check", false);
checkbox.setChecked(isCheck);
checkbox.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener() {
@Override
public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView,
boolean isChecked) {
isCheck = isChecked;
}
});
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
SharedPreferences preference = getPreferences(0);
SharedPreferences.Editor editor = preference.edit();
editor.putBoolean("Check", isCheck);
editor.commit();
this.finish();
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
我们可以通过getPreferences()方法来获得Preferences对象,一般我们的Preferences不会与其他程序共享,因为这是该程序的配置信息,如果可以被其他程序读写,那么后果很严重。对Preferences保存的信息进行操作,像是添加,需要编辑对象SharedPreferences.Editor,然后我们再将相应的键值对保存进去,最后一定要提交。
现在我们可以退出,然后重新启动应用,就会发现,原先的选择依然保存下来。
如果想要知道这些数据保存在哪里,可以打开DDMS然后查看File Explorer,然后在相应包中查看/data/data中的shared_prefs文件夹,里面的xml文件就是保存这些数据的文件。
所有的应用所保存的数据都放在这个文件夹下。
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