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JAVAME学习笔记(2)

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GameCanvas

这个类是LCDUI的Canvas类的子类,为游戏提供了基本的“屏幕”功能。除了从Canvas继承下来的方法外,这个类还提供了游戏专用的功能,如查询当前游戏键状态的能力,同步图像输出;这些功能简化了游戏开发并提高了性能。



Layer

Layer类代表游戏中的一个可视化元素,例如Sprite或TiledLayer是它的子类;这个抽象类搭好了层(Layer)的基本框架并提供了一些基本的属性,如位置,大小,可视与否。出于优化的考虑,不允许直接产生Layer的子类(不能包外继承)。



LayerManager

对于有着许多Layer的游戏而言,LayerManager通过实现分层次的自动渲染,从而简化了游戏开发。它允许开发者设置一个可视窗口(View Window),表示用户在游戏中可见的窗口; LayerManager自动渲染游戏中的Layer,从而实现期望的视图效果。



Sprite

Sprite又称“精灵”,也是一种Layer,可以显示一帧或多帧的连续图像。但所有的帧都是相同大小的,并且由一个Image对象提供。Sprite通过循环显示每一帧,可以实现任意顺序的动画;Sprite类还提供了许多变换(翻转和旋转)模式和碰撞检测方法,能大大简化游戏逻辑的实现。

TiledLayer


TiledLayer又称“砖块”,这个类允许开发者在不必使用非常大的Image对象的情况下创建一个大的图像内容。TiledLayer有许多单元格构成,每个单元格能显示由一个单一Image对象提供的一组贴图中的某一个贴图。单元格也能被动画贴图填充,动画贴图的内容能非常迅速地变化;这个功能对于动画显示非常大的一组单元格非常有用,例如一个充满水的动态区域。


在游戏中,某些方法如果改变了Layer,LayerManager,Sprite和TiledLayer对象的状态,通常并不能立刻显示出视觉变化。因为这些状态仅仅存储在对象里,只有当随后调用我们自己的paint()方法时才会更新显示。这种模式非常适合游戏程序,因为在一个游戏循环中,一些对象的状态会更新,在每个循环的最后,整个屏幕才会被重绘。基于轮询也是现在视频游戏的基本结构。


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