如果你的游戏不吃CPU,用View就比较好,符合标准Android操作方式,由系统决定刷新surface的时机。
但如果很不幸的,你做不到不让你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView来强制刷新surface了,不然系统的UI进程很可能抢不过你那些吃CPU的线程。
当然其实不止这两种方法来刷新Surface的,这两种只是纯Java应用比较常见的方法。
SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。
那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中 thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
一般2D游戏开发使用SurfaceView足够,因为它也是google专们扩展用于2D游戏开发的画布
使用普通的游戏画布(Android中2D专用游戏画布)中进行绘制图片,然后在GLSurfaceView(Android中3D游戏专用画布)中渲染图片的对比中发现GLSurfaceView的效率高于SurfaceView的30倍;GLSurfaceView的效率主要是因为机器硬件的GPU加速,现在flash技术也有了GPU加速技术;
下面总结一下:
一般2D游戏使用SurfaceView足够,所以不要认为什么都要使用GLSurfaceView(openGL),而且 GLSurfaceView的弊端在于适配能力差,因为很多机型中是没有GPU加速的。
分享到:
相关推荐
在Android开发中,View与SurfaceView是两种常用的用于在屏幕上绘制图形和显示内容的组件。它们各有特点,适用场景也有所不同。以下是对这两个组件的区别和用法的详细说明。 首先,View是Android UI系统的基础,它是...
由于 `SurfaceView` 的特殊性质,如果直接在其上添加其他 `View`,这些 `View` 很可能会被 `SurfaceView` 遮挡。 解决这个问题的一种方法是使用 `FrameLayout` 或 `RelativeLayout` 作为容器来管理 `SurfaceView` ...
在Android平台上构建游戏框架时,开发者常常会遇到两种主要的视图组件——View和SurfaceView。它们虽然都属于Android视图系统的一部分,但在处理高性能、低延迟的图形渲染时,两者有着显著的区别。 首先,我们要...
1. **使用FrameLayout或RelativeLayout**:将SurfaceView和其他View放入同一个布局容器(如FrameLayout或RelativeLayout),然后通过设置布局参数(如`android:layout_above`或`android:layout_below`)来控制组件的...
标题和描述所提到的问题,就是要解决如何在SurfaceView上添加View而不被覆盖。 首先,了解SurfaceView的工作原理是关键。SurfaceView内部有一个Surface对象,它有自己的渲染线程,这个线程负责绘制内容到Surface上...
3. 使用`ViewGroup`:将SurfaceView和其他View放在同一个自定义的`ViewGroup`中,通过重写`onLayout()`方法来控制子视图的布局。在该方法中,我们可以精确地指定每个子视图的位置,确保它们不会被SurfaceView覆盖。 ...
在Android开发中,View和SurfaceView是两种常用的用于在屏幕上绘制图形和处理用户交互的组件。它们在构建游戏框架时尤为关键,因为游戏通常需要高效地更新和渲染图像。本Demo旨在展示如何利用这两种组件来创建一个...
理解Android的布局机制和视图层次,以及SurfaceView的特性和工作原理,是成功解决这类问题的关键。在实际开发中,可能需要结合具体情况灵活运用,不断试验和优化,才能找到最适合项目需求的解决方案。
本文将详细解析View和SurfaceView的基本概念、用法以及它们之间的区别,通过实例代码来帮助理解。 **一、View** 1. **View** 是Android UI框架的基础,所有可见的界面元素(如按钮、文本框等)都继承自View或其子类...
SurfaceView和TextureView均继承于android.view.View 与其它View不同的是,两者都能在独立的线程中绘制和渲染,在专用的GPU线程中大大提高渲染的性能。 一、SurfaceView专门提供了嵌入视图层级的绘制界面,开发者...
在Android开发中,View和SurfaceView是两种非常重要的视图组件,它们被广泛用于构建用户界面和处理图形绘制。这两个类都是Android系统提供用来显示动态内容的机制,但它们之间存在一些关键的区别。 **View组件** ...
文件名`szt_SurfaceView`可能包含的是一个关于SurfaceView使用示例的代码或文档,通过学习和分析这个例子,可以更好地理解和掌握SurfaceView在实际项目中的运用。 总之,SurfaceView是Android游戏开发中的重要工具...
SurfaceView是Android系统提供的一种特殊的View,主要用于处理高性能、低延迟的图形绘制,例如游戏画面或者视频播放等场景。它的核心特性在于拥有自己的独立线程(SurfaceThread)来管理Surface的绘制,这使得...
总结来说,这篇博客将深入讨论如何在Android平台上实现摇动检测功能,同时比较SurfaceView和View在性能和使用场景上的区别。对于想要提升自己在Android传感器使用和UI性能优化方面知识的开发者来说,这是一篇非常有...
Android 演示View双缓冲、SurfaceView缓冲的区别,使用了部分Canvas的方法,本实例通过使用View和SurfaceView分别绘制两条曲线图,然后可以比较出两者的区别,能看出两条线在绘制过程中的差异。
在Android中,通常我们会遇到一个问题:当在一个布局中同时使用SurfaceView和其他View时,由于SurfaceView的特殊性,其他View可能会覆盖在SurfaceView之上,导致SurfaceView的内容无法显示。为了解决这个问题,...
SurfaceView是Android系统提供的一种特殊的View,用于处理高性能、低延迟的图形绘制,常用于游戏开发、视频播放、实时数据展示等场景。本项目聚焦于使用SurfaceView来创建自定义的波形图,并且实现了手势缩放的功能...
免责声明:资料部分来源于合法的互联网渠道收集和整理,部分自己学习积累成果,供大家学习参考与交流。收取的费用仅用于收集和整理资料耗费时间的酬劳。 本人尊重原创作者或出版方,资料版权归原作者或出版方所有,...